【测试服】新专武前瞻解读
就在5.31号下午,测试服也是上线了全新的4把专武,分别是法正,张角,高顺以及陈宫四名武将。下面就为大家解读一下本次测试服的四把专武以及对阵容的一些猜想。
略有小成
以逸待劳效果提升;奇数回合时,使本回合内受到的所有武将伤害结果下降至(原20%)30%。偶数回合时,我方每个此将回合内首次怒气攻击时,造成的最终伤害增加至40%.
相较于原版技能,略微提高了奇数回合的坦度,由20%提升到了30%,由于法正会根据武将怒气提供对应的伤害结果减免,提高了10%结果减免约等于原先300怒气的需求,即原先需要1700怒气才能达到70%上限,现在只需1400怒气。
但由于方圆阵的存在,初回合的额外结果减免很大程度上成为了无用属性(面对姜维时除外),所以价值更多体现在方圆消失后的奇数回合(尤其是第三回合)。
而偶数回合的最终增伤就相对直接一点,数值给的也不低,刚好可以抵消掉八卦阵的加成,在一些武将身上能得到相当大的价值(如魂香)
炉火纯青
睚眦必报效果提升:奇数回合开始时,额外对敌方攻击力最高的武将施加1层【预斩】效果:攻击造成伤害时,每拥有100点怒气值,造成伤害降低4%,该效果无法被抵抗;偶数回合开始时,对上一个奇数回合对我方武将造成伤害总和最高的2个单位进行【标记】。
在原有技能基础上新增了针对敌方【最高攻】的【预斩】,降低对手的所有伤害,每100点怒气降低4%,面对大部分武将怒攻的1000怒气时会降低40%结果伤害,配合方圆可以很轻松的达到70%上限,算是加强了初回合的坦度。而【预斩】仅说了无法抵抗,并没有说明是否能被驱散,有待实测。
偶数回合,标记的条件由对自身造成伤害最高改成了对对己方全体伤害总和的2个武将,避免了法正在面对一些单体伤害武将时标记不能精准打上敌方主c武将的问题(打灭队大概率标记魂香邓艾or雷云,打盾则标记水镜左慈)算是变相提升了己方第二回合的输出。
神乎其技
首回合给我方全体武将回复600点怒气值;从第三回合开始,奇数回合时,我方每存活1个武将,可使我方全体武将回复100点怒气值;偶数回合时,我方每损失1名武将可使我方全体武将造成的最终伤害提升8%,持续至回合结束。
首回合全体600怒气,提供了启动速度,进入第二回合时更容易2000怒了,同时600怒相当于给全体提供了18%的所有伤害减免,但由于方圆的存在,减伤加成几乎是没有作用了。
第三回合启,根据存活人数提供全体回怒,最大600,保障了后续的怒气来源以及提供了一定的坦度。偶数回合根据奇数回合损失的武将提供增伤,水镜的击退复活是否能触发有待测试,数值并没有很高,损失5人也不过40%最终增伤,仅仅属于锦上添花,无法左右强度。
总结:强度一般,现版本很难有发挥空间,能拖入第三回合可能会有奇效,在第1回合的效果几乎可以忽略不计,相较于原版真正有用的仅提供了少许怒气和第二回合的增伤,根本的第一回合被降怒问题并没有解决,很容易哑火。
略有小成
怒攻时对敌方血量最高的3名武将造成伤害,对目标施加【灼烧】效果时,若有目标身上已带有【灼烧】效果,则本次攻击额外附带1层【灵火】效果:每回合受到施法者攻击力60%的真实伤害,该效果无法被转移,持续2回合。
相较于原技能,将怒攻的随机目标改成了指定目标,对敌方血量最高的三名武将造成伤害,面对盾辅时几乎是必中敌方左慈以及水镜。挂灵火的条件也是相当简单,只需要对手处于灼烧状态,只需要丁奉或魂周瑜怒攻挂上火,几乎是稳定挂灵火。系数方面也是够看的,红莲业火的系数也不过60,张角一个人可以挂30%+60%,技能系数提升了1.5倍。
炉火纯青
当敌方武将死亡复活或被镜像后,将其死亡之前的【灼烧】、【灵火】和【红莲业火】再次返还到其身上。并对其相邻武将各蔓延1层【灵火】效果。
几乎一眼就能看出,极其针对性的一个技能,目标范围很小,当前版本仅针对水镜和朱雀(神左慈专武魏延等不属于死亡复活,蔡文姬等抬血也不属于,并没有被击退),张飞是否被算入有待实测。这个技能算是有效解决了火队面临水镜时的尴尬,不会出现击杀敌方复活后挂不上火的尴尬场面。返还的火是否吃异常命中有待测试,蔓延的灵火是重新计算异常命中的,如果异常命中不够有蔓延不了的风险。
神乎其技
使敌方带有【灵火】的防御和辅助武将受到的【灼烧】、【灵火】或【红莲业火】伤害额外提升30%,持续至战斗结束:怒攻时,若目标身上带有【灼烧】、【灵火】或【红莲业火】效果,则对其施加不可被抵抗的【镇灵】效果:使目标下次施放普攻、怒攻或被动触发的技能造成伤害后,眩晕1回合,该效果在张角存活时才会生效生效后镇灵效果消失。
这个技能限制还是比较多的,“防御”“辅助”武将,身上有“灵火”状态才会提升30%灼烧伤害。在面对其他队伍时可控性较低,仅仅在面对多盾的盾队时有不错的提升,能精准的快速击杀敌方左慈和水镜。另一个效果则是在敌方普攻,怒攻或被动造成伤害时眩晕,这个技能还是很强的,但对dot伤害的限制(如灼烧,预言,中毒等)较低,仅仅是用来针对盾队的,适用性较低。
总结:在面对盾队是,提升还是较大的,几乎能对盾队起到压制性的效果,但对上其他队伍效果不佳,仅有复活后的返还火和蔓延灵火,而没有防驱散的效果,并不能完全替代周瑜。提升伤害的要求也较为苛刻,当前版本仅对盾队时提升较大,属于是版本专武,一旦版本过去,盾队数量减少后,专武的价值也会相对应的消失。