【新手必看】异兽机制、阵营介绍和常规阵容体系推荐
大家好,我是啊B。本期给大家带来一期新游-九州异兽记的新手贴。游戏主要是以放置推图为特色,跟大多数主流放置手游类似,玩家最主要的任务就是利用异兽来搭建体系,完成推图/竞技等需求。
种族方面,采用经典4+2的搭配,即四个常规种族外加神魔种族,常规种族包括九天、四海、八荒及十狱,神魔种族包括神道和灾厄,共计六个阵营。
目前内测阶段,种族和种族之间不存在克制关系,跟种族挂钩的两个关键点:①种族组合,同种族上阵若干个可以激活组合加成,提供额外的属性加成②异兽吞噬(升星),需要同种族的卡作为狗粮。
综合两点考虑,平民在考虑种族搭配就要舍弃纯种族培养(比如说纯养六个九天),纯种族体系虽然可以把种族组合提供的属性收益最大化,但和第二点互斥,纯种族体系在升星上会出现狗粮缺口,不是大氪的玩家不建议玩纯种族。
异兽,即玩家搭配体系的卡。异兽拥有不同品质和星级,低品质低星级的异兽一般就是狗粮/材料,主要说一下史诗异兽和传说异兽,两者均是五星异兽且可以在唤灵台中十连高级孵化/积分孵化中获取。
本身差别在于史诗异兽只有三个技能槽,而传说异兽拥有四个四个技能槽,传说异兽的强度上限更高,适合玩家主养。史诗异兽适合前期过渡/狗粮,极个别技能强度高的可以在体系中常驻。
异兽主要是提升等级和星级来强化个体战力,部分技能需要等级才能够解锁(以传说异兽为例,解锁门槛分别是30/50/80级,到达80级开放所有技能)。异兽升星后不会解锁额外的特性,只会获得属性提升和等级上限。异兽除了自身的技能外,和其他异兽没有羁绊/共鸣/联动这种说法,所以阵容体系上相对灵活,单体强度超模的异兽不会被捆绑“销售”。
传说异兽会有一个初始的主动技能以及30级的固定被动技能,往后的两个技能并不是固定的,有的异兽拥有三个主动,普遍拥有两个主动两个被动。
目前内测数据较少,但有部分体系是可塑性/性价比很高的,神道和灾厄目前个人不做建议(神魔养成较为困难 无论是获取本体亦或者狗粮 可以养单卡做挂件/副C 不建议当主C)。
①帝江+青龙+鲲鹏,九天主系混搭,其他位置补奶妈前排即可。帝江是九天种族里面在输出方面较为均衡的单卡,大招拥有控场和低血增伤效果,小技能可以处理前排单体。青龙主要是补足aoe输出,小技能是单体爆发且能够启动自己的核心普攻aoe机制,在技能真空期也能打满伤害,主C可以帝江也可以青龙。
鲲鹏承担体系主T位置,赋予体系群体闪避,自己依赖闪避和回复持续赖场,坦度续航都很出色。
体系空缺位置考虑补上奶/其他控场,可以考虑3+2+1
也可以考虑3+1+1+1,具体会在公测后给出搭配选择
②祝融真伤队,祝融+当扈+仓颉,祝融主c外搭一个主T一个辅助,祝融的输出方式异于常规的战士或者刺客,依赖挂灼烧和普攻触发灼烧来打真伤,配合仓颉的暴击率提升和暴击续航,物伤混真伤的输出能最大程度减轻推图压力,后期伤害也有真伤作为保障。
当扈(hu)主要是当前排坦克,拥有减伤和嘲讽,和鲲鹏一样可以作为单抗位,选当扈还有一个原因是当扈被动叠满后可以帮忙挂灼烧,主要后续祝融出手就可以把部分灼烧伤害立马打出来,依靠自身的嘲讽和防御姿态赖场的同时保护中后排己方单位。体系剩下的几个位置补上买奶/控场,思路和九天队一样。
祝融真伤队相比于九天队来说上限更高,且养成成本只要拉祝融和前排星级即可。
阵容体系还有很多其他的思路,这边只是提供了一部分,不一定最强但也不差,且两套体系的卡比较好养符合平民的资源条件,至于神魔卡等公测之后再给出相关意见。有疑问的可以在评论区留言。