回到未来1999有一个很有代入感的剧情游戏。游戏中敌我双方单位的血条下有五个暗淡的黄点,庞大的剧情故事,未来的科幻背景。它讲述了在1999年的最后一天,先打败对方的队获胜。来自不同时代和国家的神秘主义伙伴,许多主要分支交织在一起,来自基金会成员的十四行诗正在寻找其他意识到变化的前兆。回归未来1999游戏打造最精致的角色建模和动态场景渲染。玩家会扮演一个叫萎蔫的路人,多种模式等着你同时开启。
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重返未来1999特色
1.全新的游戏方式让玩家感受到不一样的挑战。有趣的游戏方式可以让玩家感受到更多的欢乐,享受新的体验。2.新的战斗元素让玩家感受到刺激的体验,多种战斗元素享受全新的战斗方式让玩家享受到刺激的体验。3.大量的武器组合可以给玩家带来血腥的战斗方式,刺激的游戏元素可以给玩家带来新的二次元冒险。
重返未来1999亮点
刺激的动作格斗,炫酷的技能和华丽的特效,轻松终结你的对手,展现战士的实力;
未知的幻想试图等待勇敢的人去探索,这是一个被魔法占领的世界,不要害怕;
各种可怕的boss都需要玩家聚在一起攻击解决,单挑可能很难快速完成游戏。
重返未来1999介绍
回到未来1999是一款由原创剧情打造的RPG策略冒险手游。玩家回到1999年的未来,将来到1999年的最后一天,在那里进行一场奇妙的冒险,感受未知力量下的神秘空间。还有很多丰富的战略模式可以挑战,让你可以有很多不同的战略战斗游戏,根据不同的卡牌技能进行组合,创造出更丰富的战斗模式。
重返未来1999攻略
音乐:8分,虽然不是很惊艳,但是很适合做游戏的背景美术:10分对于个人来说,我喜欢这种偏油画的人物画风,还有点魔法阵的魔女风:8分。目前看来,5星角色偏向于早期战神,6星角色偏向于后期,3星和4星角色提升很大,但是技能好一点。个人认为目前的培养体系存在隐患。如果后期人均资源溢出,培育速度太快,会导致生长期枯燥。希望官方能多做一些坦克人物。没有嘲讽角色太容易猝死,技能升级更难。目前我只有星眼可用,也可能我没画6星坦克。目前来看,斯奈德的角色似乎输出了太多的稳定暴力,可以快速攻击、辐射、冲锋,上手比较难。他的体感比我目前画的红弩强多了,甚至可以摸到有技能积累的锈甲(我目前只画了锈凯和红弩)。希望官方能加强六星前期能力。个人认为六星输出角色的前期输出水平应该和Snyder持平才值得稀有。战斗系统:9分,随机发牌,三个淘汰机制和激情条的使用让这个游戏变得有趣。自动战斗时,希望能优化AI。经常发生角色用aoe把每个敌人都刮到只剩丝血的情况。需要下一轮收集甚至开始打残血。AI最好学会存卡爆发,或者设定AI战斗中指定角色的用卡逻辑:有卡就用卡,存卡就爆发。建议:片头黑屏字幕很帅。锑的外观也很华丽有趣。但是开篇故事太长,用英语配音很容易说服高考英语听力PTSD。而且序言中有初步的战斗指南,大量的战斗指南仍然出现在第一章,被迫按照设定操作,很容易引起玩家的厌烦。
重返未来1999优势
二次元现代复古风剧情到策略卡牌游戏,玩家将成为时代的见证者,在一年一度的暴雨中与时代穿梭、旋转。
你将会寻找来自不同时代和国家的其他神秘伙伴,他们知道
2.未知的幻想尝试等待勇敢的人来探索。这是一个被神奇的东西占据的世界。不要害怕。
3.各种可怕的boss,都需要玩家聚在一起攻击解决。一对一的战斗可能很难快速完成游戏。
4.寻找暴雨背后的真相。变革、怪兽、时代的大幕已经拉开,只等你去探索。
重返未来1999玩法
个人评分:7/10,回到未来1999鉴于第一次测试已经完成,这里给个五星评分。
核心玩法:5/10
在999的玩法上可以看到一些fgo的影子。作为2022年诞生的新一代回合制卡牌,1999的策略相比老前辈fgo有了很大的进步(点名表扬残局益智关卡,用固定阵容设计副本策略,比单纯练度和仓深有趣多了,有炉石砰砰计划的感觉)。二次元回合制卡牌游戏虽然不以玩法见长,但还是希望1999能在此基础上探索创新。
另外,希望制作组注意以下约束系统的数值关系。体感平束缚、顺束缚、反束缚所需要的运动完全不一样,希望能有更合适的优化和调整。
战斗性能:7/10
优点:反派动作流畅,镜像自然;六星角色(除了红弩箭)表现不错。
缺点:没有倍速;角色没有连击动作;除了百夫长,他似乎没有注意到其他人物的出现。
水平设计:7/10
章节写的很仔细,还有很多小谜题,很有意思。
希望增加自动连续战斗和/或横扫功能。
Ps:回到未来。1999年的难度曲线很陡。应该是7版的特别设计,这里不考虑。
修炼部分:-/10
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