恢复萨满的愉快经历:
自9.2开季第三周回归以来,大多数时间我都在玩法刀组合。经历了回归混分,法术萨卡2100,增猎萨渡劫2100,法术萨随波浮沉,术暗萨化身高达直上2500,最终2450三人拿龙的几个阶段(虽然高达也会战损就是了~)。
本赛季对恢复萨满玩家称得上很不友好,在牧师、奶骑、奶僧都具备了很强进攻性的环境下,以功能性和防守反击著称的恢复萨满未能得到加强,且因治疗量匮乏、机动性不足、缺乏高治疗量单体瞬发技能,在竞技场中时显窘迫。因此自己虽没打到很高分数,也希望分享出自己有限的一些经验与各位萨友交流,告诉竞技场内的各位恢复萨友们,仍有人与他们一同前行。
一、天赋选择及盟约、导灵器等
我的天赋选择是3122213常驻,若对方组合没有牧师且很可能打奶萨,则倒数第三层可以选择自然守护者天赋,不然还是带恩赐之魂,一分钟CD的移动施法配合PVP天赋先祖恩赐十分有用。
PVP天赋选择有限,我常驻活潮、先祖恩赐与根基图腾。如果对方组合是没有DK/增强萨的双近战且治疗不是德/萨,可以考虑放弃根基出巫毒掌握或释放护盾;如果队友是恶魔术,我会考虑带天怒图腾。
盟约:选择通灵盟约马里莱斯,导灵器可商榷的是[浓缩的心能之球]与[复苏水域]的选择。鉴于天梯上充斥着茫茫多的贼法牧,我选择了[浓缩的心能之球]受到伤害每10秒恢复5.5%最大生命值的效果。耐久导灵器选择活力冲积,最多可以提供38%的最大生命值,在自己受到可预见的一波大伤害前施放,结合一些持续治疗,很可能省下一个宝贵的徽章。
二、装备与技能选择
四件套装是必出的,施放四种图腾赠送治疗链的效果虽很鸡肋,但在防守绕柱和阵地对刚时还能发挥不错的作用,至于自保方面,有总比没有好。
由于个人风格的原因,我选择了大地之盾胸甲橙装而不是土元素橙装。地震土元素对抗近战很好用,但覆盖率过低让我没有选择它;强化大地之盾覆盖率超高而且可以和治疗波联动,多读治疗波可是很省蓝的!
如果追求完美,部落可以选兽人萨满,联盟可以选矮人萨满。
恢复萨的高精通是治疗量的保证,个人认为场内全能最好不低于34,急速7,插槽全部全能,可以考虑换一点急速,不然公CD很卡手,2400分段有一场托维尔隆术暗萨VS战暗萨,对方萨满离柱有一点距离试图妖术我,被我根断妖术后反对他读妖,却眼看着他晃进了柱子没读完条...
由于漩涡之流导灵器的存在,我们应当在每次施放治疗之泉图腾后施放激流,并且视目标血线跟随一个治疗波或治疗之涌,当然要注意保持大地之盾在治疗目标身上。这样导灵器、橙装和技能形成联动,是个很舒适的循环,治疗量和耗蓝的性价比都很高。法力之潮在90%蓝量时就可以使用,除非脱战。尽可能的卡柱子藏法力之潮和治疗之潮图腾避免被拆,根基同理~~
当对方的攻击叠加或即将叠加致死、流血或吸奶效果且队友无法规避时,一个大地之墙图腾会有效地缓解局面,让你可以开启免打断使劲读条就能保住队友的安全血线,而不是交出其他CD更长的技能。大地之墙图腾的机制是DK全家老小爆发的克星,对方DK一开天启召唤大批小弟,我要做的就是给队友术士扔出地墙,藏好奶潮,并告诉队友立刻反打,效果好极了。
三、插件及宏的设置
OmniBar和OmniCD分别监视敌对和队友的技能CD,我监视敌方各职业的打断技能和几个效果不明显的爆发进攻技能(包括战士的天神,天神开启后一个陷地图腾缠绕,队友拉开距离会让战士很难受)。如骑士翅膀、火法燃烧这一类效果特别明显的爆发不必监控。
WA监视毁灭术的8片混乱箭和恶魔术的高伤buff恶魔箭。
焦点风剪、焦点妖术宏都很有用,灵魂链接和大地之墙还有电能的免范围光标施放也很重要。
补充一个钢条自保宏:
/cast 灵魂行者的恩赐
/cast 血肉铸造
根基图腾:
/stopcasting
/cast 根基图腾
四、组合对战思路
本赛季内,我玩过的法刀组合有冰法毁灭术、冰法恶魔术、痛苦术鸟德、毁灭术暗牧这些;娱乐玩得少的组合就暂且不计了。
以我们几天前打到2550的术暗萨举例:
1、贼法牧
贼法牧第一波的目标70%萨满,30%术士。开场术士施放传送门,萨满尽量找有柱位置但绝不能卡暗术视角,我习惯大地盾给术士,放下治疗之泉召土元素,看到队友被偷袭/闷棍立即在自己脚下放地墙,如果是冰法,醒后根基挡羊,风剪破掉被动钢条饰品;不带被动钢条饰品风剪只给羊,毁暗的伤害下冰法不太可能对着爆发。打术士相对好处理,带位置法阵就是了,牌够用。章和link交给对方双控后有击杀危险的高伤害技能而不是不具备威胁的盲或其他控制,如果暗牧低血线消散被挂控心,一定一定得交章驱散。
如果是贼火牧,基本可以确定打萨满。预判地墙和提前召唤土元素只为第一波保住萨满的徽章。贼火开技能同步爆发,暗牧会交章沉默法师接惊骇,只是如果贼致盲暗牧够果断。
萨满还是会出章星界根基的,术士的反留给控心。主打法师。
2、其他法刀
我们法术萨遇到其他法刀胜率不低于80%,术暗萨遇到其他法刀胜率大概是90%,但是我发现从2200到2500,除了我自己,遇到其他法刀组合的治疗竟然没有任何一个恢复萨满,这不禁让我对带我玩的法刀大腿们感激涕零...
根基吸掉8层后的双发混乱箭和万灵,专注驱浩劫只让一个人被死缠,交流好队友的防御技能和自己的徽章,风剪更多用来破被动钢条,被双控了可以跳桥/卡柱子,对术士/元素这类比较笨重的炮台职业用好陷地...没什么太可怕的。如果己方第一波打出伤害压制,后面就很好打了(当然也有打上头了猛追被反手干掉的时候,我就有,嗯)
很多冰法和毁灭术不再选择被动饰品,以防被压位置断冰系/混乱系干掉...对抗冰法队抱柱子时尽量保持距离或卡视角避免冰风暴AOE。对术士的击杀点在对方脱离法阵或我方压到对方法阵位置,黑魂跑,法师冰脉如果没带被动钢条,连续断冰系猛锤就是了。
3、战暗X:
对方一般打术士,我们主打战士,暗萨双控对方暗牧和治疗,最快速度拆掉灵能魔,最好留住电能接死缠定位,我方进攻期留风剪准备断对方治疗脱控后的读条。提前地墙正常加血,让我方术士尽快爆发先打出对方的徽章或技能,托维尔隆,玛卓克萨斯等较大的场地更有利于法刀。
4、战法X:
术士可以传送门规避格里恩战士的矛+法师冰墙,如果对方治疗不能解妖术,开着免打断妖掉法师猛轰战士;尽量少被羊,被羊了呼叫暗牧驱散;如果对方治疗能解妖术,主打法师。小场根基陷地甚至暗牧沉默保术士传送门,不然被压脸进攻节奏全乱,一波连控交章都不一定能活下来。第二个缠绕留给死缠后的定位,如果是火法,注意位置不要被龙息2个。
5、惩/野/死/贼猎X
带猎人的组合,主打另一个近战。死猎X如果猎人位置暴露,必须去打猎人。术士法阵传送门规避近战爆发,其他时间猛打伤害;对方三龟萨满就找机会喝水,如果对方走位有冲萨满的意图,提前准备找传送门或队友。和队友距离够近,队友可以分担野德万灵的伤害,召唤物也是一样。虽然很少有根基的机会,但它的意义在于,胁迫必须给到萨满而不是萨满的队友。
6、战增X
主打增强萨,提前给地墙,保持尽可能远的距离加血防止被断条接妖术,交流好法阵和缠绕的施放时机;仍然尽量用电能接地狱火/死缠。情况危急时暗牧可以心控走一个近战,驱散对方主打目标的烈焰震击,根基用于吸掉增强萨的妖术,总的来说不好打。
7、战死/死恶
主打战士/DH,如果冰DK龙喷+DH新星,交章施放地墙和升腾,缠绕定位会给双近战造成很大的限制,双控爆发时萨满妖术给到DK即可。血线不安全时,拉开距离根基读条。
8、战惩/双惩戒
很可能主打治疗,用好传送门,和暗牧交流好拉人。2400-2500有一队惩惩牧,第一晚连续吃他们3场,第二晚我们输了2场,他们的进化在于两个骑士分别上来盲目之光萨满和暗牧,翅膀爆发后打掉了30%血都没破掉盲目之光效果简直离大谱。被制裁看到爆发立刻交徽章传门,近战追过去暗牧拉回,移动钢条+血肉铸造又能顶一波,位置永远靠后不要暴露。自己脚下扔电能也是可以的。