1、4周年营收
4周年版本更新后的当天IOS端营收,预估额度达到了18.76万美刀。燃烧意志近三个月的月平均营收大概是55.99万美刀,也就是4周年更新的当天营收,就直接顶得上三分一的月营收了。
此外再拉取1月至今的所有数据后,这个差距之大就更一目了然,除了9月22号当天,其他的时间基本都只是小幅波动,大概三四万美刀的样子。也就是说9月22号当天是其他时间点峰值营收的五倍左右。
2、与其他周年相比
3周年更新当天的预估IOS营收是10多万美刀,而4周年的18.76万美刀不仅超越了3周年,甚至差点翻倍了。所以虽然这个周年庆游戏被很多人喷,但钱的确还是拿到了。
不过即便如此,4周年的营收还是不如2周年,2周年是26.82万,1周年的数据现在看不到了。这么一对比的话,就明白了游戏为什么会在4周年这种偏福利性的日子,搞偏氪金的内容。因为3周年的差距和2周年太大了。
早前提过一点,当某些氪金游戏突然氪金力度变得不正常了,大都有一个相同原因,那就是营收方面出问题了,比如下滑了。因此会搞出来一些措施进行应对,这些年很多游戏都是这么搞的,只不过有的搞得好,焕发第二春,也有的把自己搞没了。
菌说
4周年的UR凯多还有调整的机会,所以这边收集一波对UR凯多的反馈建议,可以后台私一下,提一下你自己感觉UR凯多的强度等级,比如3星什么强度,6星什么强度,8星什么强度,以及对UR凯多的建议。
而且UR凯多本身的强度设定就是浮动类的,也就是后续如果跟不上版本强度,也还是有机会继续调整的,不然对不起玩家氪的钱啊。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。