王者荣耀作为国内目前最火的一款手游,受到很多网友的喜欢,虽然英雄数量众多,但是每个英雄都有各自的强势技能,而且玩家使用同样的英雄玩出的效果都是不一样的,因为每位英雄都有多种出装方式,目前峡谷中分为两大类装备,物理装备和法术装备,物理装备主要是战士英雄使用,法术装备自然也就法师类英雄使用了。
但是让很多玩家不解的是,物理类装备中,比如无尽战刃和宗师之力都有暴击率和暴击效果的属性加持,可以让战士类英雄打出不可预估的伤害,毕竟暴击是需要几率触发的,但是有时候暴击伤害确实能打出理想的伤害,所以也就增加了战士类英雄整体强度。
而法术类装备虽然也不少,但是策划一直都没有给法术装增加暴击的属性,甚至很多先手玩家觉得对法师类英雄不公平,那么,策划为何不给法装增加暴击属性?其实原因很简单。
首先法师类英雄在队伍中的地位虽然提升了,但是对比打野和射手,法师最多在队伍中排三号位,而且大部分打野和射手自身都比较脆,能打出连续的控制打野和射手一只手就能数过来,但是反观法师类英雄,基本上都有控制技能,而且还可以出团控效果,甚至一套技能可以把敌人直接控死,同时大部分法师的“手”都比较长。
如果给法术类装备增加暴击属性,法师可以说在峡谷中是无解的存在,我们就拿王昭君来说,她的二技能可以对敌人造成2.5秒的控制时长,如果自身普攻再可以打出暴击,一旦被她控到,只能原地等死,所以策划为了英雄之间的平衡度,是不可能给法术装备增加暴击属性的,更何况法师也不是主要靠普攻打伤害的,毕竟暴击需要普攻才能触发,一旦法师可以打出暴击,那么射手就会被淘汰,游戏的平衡度也会被打破。
策划为何不给法装增加暴击属性?让很多玩家不解,其实原因很简单
来源:15手游网
时间:2022-09-27 15:41:27
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