从表面上来看,《守望先锋》「归来」可能和前作没什么不同 —— 实际上,新作中有 33 位英雄,即便玩家抢先感受了部分英雄的玩法,也会发现有部分确实和之前没有太大差异。不过,对于习惯玩坦克的玩家来说就不是这么简单了,因为《守望先锋》「归来」对重装英雄进行了彻底的改变,让他们有更多的发挥空间。这不仅仅改变了肉坦玩家们的玩法,还改变了《守望先锋》「归来」整个游戏。
与前作相比,最明显的区别就是《守望先锋》「归来」是 5v5 游戏,而不是之前的 6v6——团队里移除了一个重装英雄的位置。当然,这就意味着唯一的重装英雄现在要肩负更多的责任。毫无疑问,我的坦克之选还是驾驶了一台强力机甲韩国少女 D.Va。如果是在《守望先锋》里,我会因为选择 D.Va 作为队里唯一的坦克而感到内疚,因为我没法给队友提供任何防护。在上一作里,重装英雄大致分成了以下两种:主坦(奥丽莎和莱因哈特,他们可以用屏障保护队友)和副坦(路霸和 D.Va,他们更倾向于进攻,尽可能对敌人造成更多伤害)。现在,《守望先锋》「归来」似乎模糊了这条界线,根据我在封闭 Beta 测试的体验来看,所有的重装英雄似乎都在战斗中变得更加活跃。
其中一个的重装英雄的重做就展现了《守望先锋》「归来」在重装英雄设计理念上的巨大变化——那就是奥丽莎。只需看一眼她的新技能,我们就能感受到她从上一作里的「防护型重装」到新作中「胜任近战的全面重装」的转变。标枪旋击不仅能提高奥丽莎的前进速度,同时也能击退敌人;而且她离敌人越近,造成的伤害就会更高。这和奥丽莎在《守望先锋》中的玩法形成了鲜明的对比 —— 在这之前,奥丽莎往往会待在更后方的位置,在身后的队友攻击敌人时为他们提供防护屏障。当然,《守望先锋》「归来」最大的改变是官方移除了奥丽莎的防护屏障。
这些年来,随着越来越多的护盾英雄的加入,坦克英雄阵容给玩家带来的挫败感也与日俱增。老玩家都不会忘记沃斯卡娅工业区的堡垒和托比昂,他们舒舒服服地坐在似乎永远打不穿的护盾后面。当你费尽全力突破他们的时候,秩序之光突然从天而降,让你再次无法前进。幸好,到目前为止,那种单调的体验已经在《守望先锋》「归来」里不复存在。根据我在 beta 测试里的体验来看,这些难以突破的路障似乎已经成为过去。
从目前体验来看,我感受到了更疯狂的游戏节奏 —— 其实这款游戏的节奏本来就很快。除了奥丽莎以外,没有其他角色能比末日铁拳更能体现新作的节奏设计了 —— 不过在新作中,他不再是输出英雄,而是变成了坦克英雄。这进一步强调了每个重装英雄都会成为伤害输出者,而不只是去吸收伤害。如果你选择扮演团队之盾来体验《守望先锋》「归来」,那么体验将截然不同。虽然输出和支援玩家的玩法不变,但更重要的是,这次唯一的重装英雄成为了队伍的先锋,而不是保护者。新作的玩法比之前更有挑战性,无论迎接你的是胜利还是失败,队里唯一的坦克英雄将成为对战里至关重要的因素。
一方面,新作的玩法让人兴奋、充满创意,更重要的是,这也体现了两款游戏间的巨大差异。新玩法是对玩家水平的测试,鼓励攻击型的打法,比以往更注重 1v1 遭遇战。但另一方面来看,感觉又像是在偏离《守望先锋》特色的团队玩法。没错,消耗护盾的持久战似乎已经成为历史,但目前看来,我们能见到的精彩团战的机会估计会越来越少了。从数据上来看,地图中的重装英雄少了两个,看到查莉娅的重力喷涌配合法老之鹰的火箭弹幕的机会也会大大降低,而且估计玩家再也没机会看到莱因哈特的裂地猛击接上 D.Va 机甲自毁的精彩组合了。
对部分玩家来说,在《守望先锋》里玩扮演坦克可以称得上是一种享受,因为你无需技巧高超。你可以选择一个重装英雄,挑个好位置,保护自己的团队,不用去担心反应不够快或瞄得不够准等问题。扮演肉盾需要的是对地图的了解,善于沟通并渴望成为团队的一员。《守望先锋》「归来」通过对重装英雄的改变提高了游戏对技巧的要求,虽然对部分玩家来说游戏会变得更加刺激,但这在这个过程中,也可能会流失一批休闲玩家。
在《守望先锋》上线的后几年里,游戏越来越重视核心玩家群体的诉求,并且据此对游戏的玩法进行了调整,造福了高手以及《守望先锋联赛》的专业玩家。本质上来看,《守望先锋》「归来」对重装英雄的调整会让普通对战像电竞比赛那样更刺激,更有观赏性 —— 在游戏节奏上,减少更多「国际象棋」的策略感,增加更多「篮球」赛事的爽快感。至于休闲玩家和想通过《守望先锋》「归来」入坑的新玩家们的体验?这又是另一个有待探究的问题了。不过,根据《守望先锋》「归来」的开发进度来看,这款游戏还有很长的路要走。如今它只是在 beta 测试阶段,毕竟在游戏正式上线之前,肯定还会出现更多可玩英雄,数值调整与流行的套路。而目前对于喜欢重装英雄的玩家们来说,《守望先锋》「归来」将是一款全新的游戏。