本期带来的攻略英雄是马可波罗,看到这里有的小伙伴会说,哎,马可还需要攻略?不是有手就行?发出这个问题的小伙伴,这就此言差矣了。想要玩好马可,细节可不能少的,要不然就是旋转跳跃,我闭着眼送人头咯。马可作为一个多位移,伤害高,爆发高的英雄这是他的优势,但劣势也很明显,身板脆、技能容易被打断。马可在全分段都有不小的登场率和胜率,究竟是怎样的魔力让这位射手,即使一再削弱,还是让各位玩家追捧呢,接下来我们一起来揭晓马可波罗的秘密吧。
一、技能介绍
被动连锁反应:马可波罗的每次普攻与技能伤害会给目标附加1层防御破坏效果(对小兵为5层),达到10层后回复30点能量,同时目标触发防御破坏效果。 防御破坏期间目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到40( +50%物理攻击)真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒。马可波罗的技能伤害仅享受50%的法球加成。技能解析:马可被动理解起来不困难,普攻和技能都可以叠加真伤效果,需要注意的是真伤叠满后普攻真伤比技能真伤要高,有的小伙伴会说,那1技能不是比普攻快吗?确实是这样的,普攻也是一个伤害点,所有玩马克不要一味地注重技能伤害,普攻对于伤害也有作用。
被动技能伤害
被动普攻伤害
1技能华丽左轮:马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成130(+27%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11。技能解析:1技能理解起来很简单,直线地打出一串子弹,可被控制打断,需要注意的是攻速提升对1技能的提升有的小伙伴会问,你什么时候会达到攻速的要求呢?出到末世+攻速鞋+匕首+铭文攻速到80%档,出到闪电匕首(影刃)+匕首,攻速到130%档,最后出到破晓攻速到180%档。也就是马可各个时间点的伤害期,其实马可出到末世之后就不弱,后续的装备是为了让伤害可以快速打得出来。
1技能效果
2技能漫游之枪:马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和15/18/21/24/27/30%移动速度。技能解析:马可一段位移技能,500范围有多大,2个技能的身位;是马可自保发育、伤害的一个主要技能;有的小伙伴会比较依赖于2技能被动探视野,但因为距离不够远,有时候等你反应过来的时候,敌人已经在面前了,所以要结合1技能扫射和2技能被动两点来探视野。
2技能被动效果
3技能狂热弹幕:马可波罗闪烁出现在指定位置并向周围持续发射弹幕,造成150(+35%物理攻击)物理伤害。 额外攻速会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/80%/130%/180%时射出弹幕数10/13/16/19.弹幕会触发普攻的法球效果。技能解析:进可当伤害输出、退可当跑路位移技能,需要注意的是释放时机,这个在后面打法会详细讲解的,强势时期和1技能一样,可参考1技能出装时间。
3技能效果
出装:影刃和闪电匕首都可以,看自己的习惯;有的小伙伴在纠结冰痕之握和冰霜冲击,如果想到消耗折磨流派,选择冰痕,如果想到主动进攻可以选择冰霜冲击。如果想打得稳妥一点的建议冰霜冲击,有控制有护盾,你值得拥有。
连招:1+3+A,1技能命中后再放3技能,2技能留着跑路还在调整输出位置,至于什么时候1+3放合适,下面会详细讲解。
铭文:10红月、3夺萃、10狩猎、10鹰眼,常规的攻速穿透铭文。
召唤师技能:对方控制较多的时候带净化,控制较少带眩晕
技能加点:主1副2,有大点大。主1技能伤害更高,2技能加成没有1技能伤害加成高。
二、打法详解
聊完技能,我们接下来看看打法,为什么马可受到各路玩家的青睐,第一点不可否认的是他确实很帅也很秀起来的英雄,第二点在于他出色的发育机制,2技能被动和1技能远距离清兵,让他可以安然无恙度过发育期,第三点在于他的强势期来的很快,强势期时间很长,出到末世就可以跟着打架,而且伤害不俗,即使是到后期,伤害依然可观。第四点被动真伤机制在任何版本都不会被淘汰。
前期发育,线上利用2技能被动和1技能远距离清兵,没有到末世之前不要轻易的上去转大,已清线发育为主,前期马可在没有任何防御装的情况下很脆,即使有净化可以不被打断大招,在人群中依然容易暴毙。
打团思路:打团思路跟着出装来的英雄,马可没有出到冰霜冲击之前,远距离用1技能消耗,到了要打团的时候记得先普攻,不要着急丢1技能或者3技能,等前排血量少于3分之1的时候再丢1技能收割,什么?我方前排先倒下了?不慌,再回到远距离1技能消耗阶段。什么?没有前排?还是不慌不慌,1技能先消耗。如果对面法师很顺,等到出魔女之后再放大,思路也和上面一样,打团前先消耗,打团时先普攻,3技能用于收割。那有的小伙伴就会说我忍不住就想放大。啊这,那你换个卤蛋玩也许不错。另外关于3技能释放时机,分三种情况放:第一情况我方控到3-5人,可以结合冰霜冲击直接放3技能;第二种情况1技能命中5枪以上或者普攻被动叠加到半格以上,什么?难道要我去数枪的子弹吗?啊这,简单点就是被动叠加到半格以上,就可以放大了。第三种情况关键技能(控制、增伤、减防)交了或者对方阵容没有硬控。当然以上情况还是和上面说的一样,需要把消耗和普攻结合之后再考虑机会;想要马可玩得好,3技能要忍得住,不上头才行。
克制英雄:后裔、鲁班,马可对于站撸射手有着不错的压制力,只需要1技能命中,3技能就可以收割了,对于没有位移的射手来说压力很大。
被克制英雄:孙尚香、狄仁杰、公孙离,对于多位移射手来说,马可1技能比较难命中,普攻对拼就占不了很便宜,需要注意1技能的释放时机,3技能不要上头;狄仁杰2技能相当于净化,CD时间也不长,带闪现可以快速拉开距离,需要多1技能多消耗后再放3大招收割。