攻击力分为的白字部分和绿字部分。白字部分来自人物的基础属性和武器的基础攻击力。绿字部分来源为百分比攻击力和数值攻击力,百分比攻击力是由白字部分乘以百分比得出的数值,数值攻击力就是圣遗物中直接增加的攻击力。所以这就是胡桃为什么不带攻击沙而选择精通沙或者生命沙的原因。因为胡桃的基础攻击力太低了,导致百分比攻击力提升太小了。
技能倍率的提升只能依靠天赋等级的提升。所以给角色升级技能也是不可缺少的培养部分。 [caption id="" align="aligncenter" width="1080"] 原神新手攻略[/caption] 暴击暴伤也是大家最为熟悉的伤害乘区。人物的初始暴击率为5,暴击伤害为50,剩余的暴击爆伤主要来源于圣遗物和武器。所以这也是为什么玩家们都会花费大量的体力去刷一套极致圣遗物的原因。(一些角色突破也会增加自身的暴击暴伤) 这个乘区是原神中最丰富的乘区。所有提升伤害的buff都算是增伤乘区,例如:元素属性伤害提升,圣遗物套装,普攻增伤等。 [caption id="" align="aligncenter" width="1080"] 原神新手攻略[/caption] 不同的怪物有不同的抗性。而主要减抗的手段可以靠风套的减抗,或者钟离的E技能。具体可以参考下表: 怪物的防御力跟怪物与角色的等级差挂钩。因此提升人物等级,减少与怪物之间的等级差,也是减少怪物防御力的手段之一。 这里的元素反应包括了增幅反应和剧变反应。提升元素伤害的话需要提升人物 等级和精通。【不懂的元素反应的乖乖?点这里】 了解了以上7个伤害乘区以后怎么来提升我们的伤害呢?你会不会给某个主播看号的时候会告诉你你的攻击太高了会被稀释掉。所以接下来我们讲讲稀释是什么意思。 同样的数字加算和乘算,肯定是乘算增长最快。因为乘算的增长倍率是相同的,而加法虽然数字在不断的增大,但是增长率却在减少。这就是经济学中的边际效应。例如:a=2+2+2+2+2<b=2×2×2×2×2。再比如:2÷2可以得到100%的提升,但是2÷(2+2)则只能提升50%。 同理我们再来看伤害乘区。7个伤害乘区之间为乘算。但是伤害乘区各自却又是加算,例如甘雨的增伤乘区=冰伤杯+冰套+阿莫斯被动。所以我们会尽量的把资源平均到各个乘区,而不是把其中某个一乘区投入过多的资源。就像有的乖乖爆伤都300了,攻击力2000都没有,这样不就是被稀释了吗?其中减抗的乘区也是为独立乘区,所以风套对于队伍的提升也是最直接的手段。
是不是还在刮痧呢?是不是老是有听说原神的攻击力太高会被稀释?本篇将跟大家聊一聊原神中的那些伤害机制,从根本上告别刮痧。
原神的伤害取决于攻击力、技能倍率、暴击暴伤、增伤乘区、怪物抗性、怪物防御力和元素反应这七种元素的相乘得到的数值就是你打出的伤害。
即:伤害=攻击力×技能倍率×暴击暴伤×增伤乘区×怪物抗性×怪物防御力×元素反应
[caption id="" align="aligncenter" width="1080"] 原神新手攻略[/caption]