蝗虫鉴赏团开心种田!| 4运营建设推荐游戏

来源:15手游网 时间:2022-10-19 01:37:08

文窝团发酵的考拉@bigfun社区

都说中国人的天然技能是农耕和基建。登月带回了土壤,大家最关心的是能不能种菜。得知不能后,他们看月亮的眼神似乎多了几分厌恶。游戏方面,相当一部分玩家热衷于商业建设。这次给大家推荐四款适合消磨时间的模拟游戏,让大家过一个充实的寒假~。

1.生存主义者。

类型:生存,沙盒,建设,多人合作

平台:iOS

问题:第17小组。

103010是有世界观的“逃亡系列”作品。开发者似乎已经认识到,沙盒生存游戏的最终命运,一定是成为农民建设幸福家园的建设模拟器。所以这个游戏弱化了生存的要素。即使不幸阵亡,也只会回到基地,起死回生。运行一个尸体来捡起掉落的物品,就像你没死过一样。生存只是游戏一开始主角在荒岛上流浪的背景注脚。

同时,游戏也为生产建设提供了充分的便利,形成了游戏的特色系统:——只猴子。玩家可以在岛上找到被困的猴子,并训练猴子在获救后为自己工作。基本上玩家能做的事猴子都能做。

建造地板围栏只要玩家设定了建造的地方,猴子就会大叫着冲去干活。需要资源,比如砍树。只要玩家一声令下,猴子就会像蝗虫过境一样砍倒所有的树。出门打怪物不需要玩家。猴子一拥而上,敌人几番挣扎就死了。这样玩家就可以专注于设计游戏的基地和规划行程,繁琐重复的操作也不必自己动手,让游戏变得轻松愉快。

在岛上收集到足够的资源后,玩家可以建造木筏,并前往其他岛屿发现新的资源和可建造的物品。岛上的其他怪物也更加凶猛。如果你不太擅长战斗,最好在初始岛上聚集猴子,打通所有地下宝库后再开始。不过相比于满世界探索,大部分玩家更期待的是原地务农。可惜2月份更新的农耕功能还没有安装在移动端,农耕玩家可以等更新后再开始。

2.Giblins:幻想构建器。

类型:操作、构造

平台:iOS、Android

问题:行为。

游戏厂商以开发《生存者》闻名,新作选择做一款安静且制作精良的游戏,有点出乎意料。在游戏中,玩家要经营一个表面带有中世纪城堡的妖精小镇,接待来这里购买装备的居民,还要建造酒馆、剧院等娱乐设施来增加人气。地下是精矿洞,妖精们在里面挖出一个又一个房间,把生产设施放进去。玩家需要分配人力,指定生产内容,为地面设施供应适销商品。

以前厂商都是玩PC游戏的,换成手游之后,好像不太懂如何设置内购,导致整个游戏玩起来很像PC端单机游戏。虽然要等货生产出来,但是用不了多久。通常情况下,球员已经安排了其他部分的工作。回头看,原来安排的生产任务已经完成。游戏的过程连贯流畅,只要有时间就可以一直玩下去。

另一种意想不到的游戏方式是使用全3D建模,但本质上所有的游戏都只发生在一个平面上。游戏的地下部分有点类似于防辐射掩体。玩家可以自由活动,在挖掘出来的有限空间里排出尽可能多的设施。玩家只能看到地下部分的横截面。也许建模只是为了让小妖精有更丰富的动作。

3.快乐猫屋。

类型:服装店经营、收藏、摆放

平台:iOS、Android

制作:探索旅行科技。

不管是什么题材的游戏,好像只要加了猫就会很好玩~ 《黎明杀机》本质上是一个集合了多种放置游戏的集合类游戏。玩家需要制作衣服,穿上猫模放在展台上,顾客会自动购买。闲散的猫可以在后院配对生孩子,得到更多的猫模型,或者派出去旅游,带回明信片,换取稀有的服装图纸。

游戏的画风非常精致,有很多内容供玩家收藏。除了获得各种造型神奇的服装图纸,还可以用赚来的钱买家具,装修店铺。猫是成双成对的,每对都能生出两种猫。总共可以收集到32只猫。让不同品种的猫换上不同的衣服,四处旅行拍照,也是游戏的一大乐趣。

途远网,我没有那么多猫。

虽然主题和玩法都很有趣,内容也相当丰富,但是游戏的数值设计比较生硬。猫配对的概率是个谜。根据玩家反馈,15%的成功率可以连续匹配50次不成功。升级一个店铺,需要有足够多的猫,但是赚钱主要靠缝纫机的数量。结果店铺的等级还没升级,能买的家具却已经买的七七八八了,从而失去了继续玩下去的动力。好在这是一款排位游戏,即使数值设计没有那么精致,也不妨碍大部分玩家玩游戏。

4.精灵王国。

类型:数字布局,策略,随机生成的地图

平台:iOS、Android

制作:墨家。

非常有创意的数字布局游戏,有一些4X元素。核心资源是食物。只有食物消耗完了,才能解锁新的格子,才能用格子建造设施。这些设施之间有密切的支持关系。比如麦田可以为附近两个方块内的磨坊提供小麦,但是磨坊没有麦田的支持就无法生产粮食。每个设施对地形类型都有要求,例如,渔场只能建在水上。再加上渔场由磨坊支撑的设定,玩家在布局渔场时必须根据双层支撑关系进行布局决策,使得游戏的策略比一般游戏强很多。

发展到一定程度,感觉放置时间太长,可以重生,按照这个局解锁的格数。

量以及资源积累量获得科技点,永久解锁和升级科技。重生相当于重新开始新的一局游戏,会随机生成新的地图,也就意味着玩家得根据新的地形关系设计布局。这样重生就不是单纯地再玩一遍,而是每局不同,带上些肉鸽的乐趣了。

科技点的分配也是游戏中策略性很强的部分。如果一味去攀科技树,解锁更先进的生产设施,而不去升级基础设施,就会出现建了高级设施但原材料供应不足的问题,也会限制生产力的发展。而且地图虽然随机生成,但同一个地点的地图里,各种地格的比例相对固定。玩家可以根据地图特点,考虑科技该如何发展才能平衡好各种设施的生产能力。

超简陋战斗界面

游戏的核心玩法既有创新又实现了较强的游戏性,更难得的是这是一款中国人设计的游戏,让大家看到了我们除了可以做视觉效果,也可以有相当不错的游戏设计能力。然而游戏的制作团队可以说是命途多舛。他们制作的第一款游戏《魔物调查者》首次测试就备受好评,但就在他们认真打磨游戏质量时,却遭遇疫情冲击,资金紧张。团队只能转型去做外包来维持生计,仅有3名策划抽出时间做了这款《精灵王国》。

由于既无美术也无专业工程师,游戏的美术资源可以说是约等于无,系统也谈不上多么复杂。游戏简陋的外表限制了它的受众,却也让人看到,虽然独立游戏的命运各不相同,但制作者热爱游戏的心却不会蒙尘。

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