dnf手感一流的职业(dnf操作手感舒服的职业)

来源:15手游网 时间:2022-10-20 05:47:38

《DNF》在十周年之际推出了55个角色,但制片人并没有对每个角色都投入相同的想法。我不知道什么时候DNF的职业特征变得不那么鲜明了。现在加入的新职业大部分都是简单粗暴的。由于524预约活动的到来,游戏日报小优君盘点了那些真正用心打造的好职业。他们排名不分先后。

元素大师(元素圣灵)

元始是DNF 15个老牌职业之一,也是DNF移动施法和四属性攻击概念的引领者。也许在其他游戏中,魔术师简单粗暴地失去了技巧。然而在DNF,小学老师的技巧使用了移动铸造的概念,可以说是充满了创造性。当然,这也给元素这个职业增加了一些难度,新手玩家在使用她的时候经常被打断也是常事。属性伤害也是DNF的重要组成部分,但只有照明工程师才是属性攻击最忠实的粉丝。但在去年的改版中,为了适应版本,元寿司的大招变成了全属性伤害,但她依然是最好最值得练习的职业之一。

战斗法师(内加纳战斗之神)

他是战斗法师DNF中的第一个近战法师。他独特的炫目模式和连击系统受到很多玩家的欢迎。刚开始的时候,力发和蓝拳漫游,被称为最难操作的三个职业之一。虽然现在版本中的原力法没有那么强,但依然阻挡不了玩家们对她的喜爱。十个技能有九个高手,一个是神主的说法,并不是说在DNF玩技能的玩家很有钱,而是告诉别人这个职业值得投入爱和时间。炫目的图案系统也是制作人的天才。只有连续连击和炫技模式发射后才能保留自己的属性加成,这让利发从操作难度上劝阻了一大批新手。但是目前力法的难度已经降到很低了,可能是DNF唯一的混伤职业了。

散打(武神)

武神也是DNF最古老的职业之一。虽然她没有萝莉职业甜美可爱的外表,但也只有她可以称得上是DNF的正统斗士,DNF的软化机制鼻祖。起初,制作人曾告诉我们,每个职业的正统是:《鬼剑侠》中的剑魂,《魔术师》中的石,《神枪手》中的漫游,以及《斗士》中的散打。她没有什么花里胡哨的举动,只有DNF最初的单纯和粗暴,但和现在的单纯和粗暴有质的区别。软化机制的加入,让武神看似粗糙的技能更加细腻,现在很多新职业都加入了软化。而武神的柔化、增伤、破挠技能,一开始在DNF是最难懂的知识。

漫游枪手(枪神)

与最初来到DNF的固定职业相比,漫游是一个变化最小的职业。十年过去了,漫游还是那个漫游,华丽多变的拍摄手法从古至今都没有改变。画图能力可能比以前强了很多,但是在PK上漫游一直坚持着他华丽的理想,只要你想帅,他什么姿势都有。绘画漫游几乎和哥哥王大千的地位一样。虽然有着一身的输出,但是受到新加入的——输出环境概念的制约,被迫背上了“三帅下水道”的名号。不过看重攻击感的玩家可以选择练他。毕竟,小徐旭说过,在他的职业生涯中漫游是最愉快的。

蓝拳圣人(上帝之手)

事实上,蓝拳并不是DNF最早确立的职业。他的出场时间比15人晚了一点,但他的特点确实超越了那15人中的任何一个。作为小优君唯一坚持到现在的职业,只能说蓝拳是一个打完就不想放下的职业。最独特的走法,各种炫目的下潜和挥击配合的拳法,各种技巧拳法到肉。小优君认为DNF设计最糟糕的地方就是没有蓝拳专属手套,因为只有他才是真正唯一的拳手。他没有华丽的技巧,但他很华丽。在这个版本的进化之光之前,不同的武器有不同的穿透效果来对付不同的敌人,这似乎有点类似于剑魂,但与剑魂不同的是,蓝拳是一个更难掌握的职业。就算你现在用他做印刷版的副本,有技能的蓝拳是第一线,没技能的蓝拳只能是地心。

剑魂(剑神)

这是一把幽灵剑客的剑,一辆来自狂战士的出租车,而幽灵就是幽灵剑客的鬼魂。这是玩家经常用来取笑阿修罗的一句话。但是,这把“剑”却是幽灵剑士中最突出的一把。毕竟必须符合专业设置。剑魂记住了DNF剑圣的名字。不同的精通武器有不同的打击效果和特殊技能,只有剑魂才能做到。《武器5》游戏如何玩法,如何切换不同武器提高输出的概念,最早是剑魂开发的。现在,虽然《剑魂》不像狂战士那样粗糙,但不得不承认,在目前的版本中,他是最接近完美的。入门不难,但掌握起来极其困难。是DNF为数不多的在师傅手下悲催顺眼,在菜鸟手下各种蛇皮灾难现场的职业。

厌倦了“快餐”的大人物可以考虑他们,这一定会让你对DNF有新的认识。

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