近日,由金山尤氏开发、日光-年日发售的武侠卡牌游戏《武林闲侠》开启预约。游戏研发团队是成功打造武侠爱情系列的金牌团队。这是一款跳出传统武侠游戏框架,强调“不当”体验的游戏产品。这也可以从名字中的“闲”读出来。这也体现在核心玩法上。所有修炼资源都可以通过小心挂机获得。如果在穿越关卡时遇到困难,只需要等待就能得到。相比激烈的战斗,《武林闲侠》更强调江湖的轻松感,更吸引眼球。为了配合这个预定,游戏公司还送出了自己的第一款游戏CG。联合国内的游戏CG制作人在2: 10制作动画,动画整体水平在水准之上,引起了业内的高度关注。
以CG少年的第一视角,以“镜像到底”的手法,展现了蓬莱岛一群身怀绝技的武林高手。谭腿粮店的大哥,腿是耀眼的,力量,速度,准确性缺一不可。刚柔并济,收放自如,炒栗大妈,铁砂掌越来越完美;我觉得没有什么比手卷,捶揉,五郎八卦棍卷,八卦掌卷更厉害的了。屈腿,跳跃,轻轻的,然后稳稳的,简单的,利落的落地。可以快速运送年轻人爬檐走壁,可以获得不错的飞行技术。看完这个,港式中国少爷有一种即视感,仿佛在向电影《功夫》致敬。
据了解,为了深度还原这些功夫动作,2: 10的制作团队邀请了武汉体育学院的武术专业学生进行动作捕捉表演,然后依靠动画师的大脑对角色的特色手K进行补充,调整动态补充数据,精细控制每个pose的美感,最终得到了现有的效果。太极八卦掌拉面的表演,原画师画了近百张,动画版基本迭代30次以上。推拉与晃动的镜头调度,三维与二维效果的互动,二维张力与三维表现力都在动画中得到了展现。搬米时的灰尘,揉面时飞舞的面粉,铁砂真实的颗粒感和高光,开栗子的质感和颜色,所有的细节都被放过了。作为第一个制作功夫美食题材动画的团队,这样的氛围和效果可以说非常逼真。
动画是《武林闲侠》两点10分第一个CG,游戏是日光年和金山世游的第一次合作。各方在各自领域都有丰富的经验,相信无论是视觉上还是游戏体验上都能给玩家带来惊喜。