今年是游戏的新年,这可以说是很多玩家的共识。本来应该是一个开心的玩电脑游戏黄金周,但是值得玩的游戏屈指可数:《FIFA22》躺平摔烂,《黎之轨迹》开局没有中文,好不容易盼来了《暗黑破坏神2重制版》,国服不能同步上线真的很憋气。
(不得不说暴雪针对亚洲玩家的宣传海报相当.黑社会)
好在我们的老朋友SE还是很牛逼的。TGS2021期间,《最终幻想起源》新试玩发布,终于给了很多玩家一个不出门的理由。
作为标题中带有“起源”二字的新《最终幻想》,大多数人会理所当然地认为这是《最终幻想》系列水晶神话的新一轮重启。毕竟这部小说从剧情到人物都沿袭了《最终幻想》原著的设定;在此之上,画面和玩法的全面翻新更是增添了几分期待。
但是,大家真正开始玩这个试玩版之后,发现这个《最终幻想1重制版》和自己想象的不太一样。
光之战士?
至于《最终幻想起源》是如何让FF老玩家直呼“太强”的,从这本书的销售面貌就能略知一二。
《仁王》的主角威廉,有“日本杰洛特”之称:
这是剃光头的威廉。在《最终幻想起源》的片场他叫杰克:
在此之前,FF系列中的光之战士是这种画风:
其风格变化之大,堪比那些“让欧美人扮演日本漫”的漫电影。
那个“日式杰洛特”带来的不仅是所有欧美人的脸,还有《仁王》系列的祖传动作模块3354,一点都不“玄幻”。
唯一值得庆幸的是,三个多月后,这个演示版的画质得到了史诗级的增强。——终于从PS3时代过渡到PS4时代。恭喜(笑)。
仁慈的王者——在最终幻想的皮肤。这是大多数玩家对忍者团这款最终幻想的初步结论。
如果只看卖相,这个《最终幻想王人》其实在观感上还不如王人2的——。至少后者还有难以拒绝的女妖怪。
然而,“光之战士杰洛特”直到第二次测试才提到女队友。与其他两个相比,它甚至更高。
曾经以《忍者龙剑传》系列闻名的忍者团,现在也不过如此?
不一定。
忍者团的含金量
事实上,几乎每一个玩过《最终幻想起源》试玩版的玩家都会得出一个结论,这款看似“仁政王者”的游戏,上手后其实另有一番感觉。
不同于《仁王》系列围绕能量棒和三段式身法设计的战斗系统,《最终幻想起源》战斗系统更加简单易懂:通过消耗魂盾化解敌人的攻击,让敌人在魂盾耗尽的情况下进入破局状态,然后利用执行动作造成巨大伤害。
>乍一看,这和只狼中的架势条也没多大区别:
但实际上,早在《最终幻想13》中,就已经有了break系统的存在,也可算是这个系列的传统艺能了。
而随着魔法系统的加入,更是赋予了灵魂护盾更多的可能性:你不但可以通过消耗灵魂护盾来抵消敌人的魔法,还可以反手进行一个“以彼之道还施彼身”,使得战斗节奏大幅提升。
除此之外,转职系统的加入也给了玩家更多的整活空间:当你在隔壁当惯了膝盖无法弯曲的不死人之后,再去体验一把FF14同款的龙骑跳,立马就能感受到魔法世界观下的快乐。
事实证明,仁王的底子加上最终幻想的内核确实有搞头:玩家们70%的满意度再一次证明了忍者组在动作游戏界的含金量。
当然,剩下那百分之三十玩家没给好评的原因也不仅仅是游戏不大好看的皮相:《仁王》中被玩家颇为诟病的无脑堆怪、让绕到抓狂的地图,以及拉胯的场景贴图,几乎一个都没落下。
虽然很不愿意承认,但就地图设计这一块,忍者组实在应该跟那个一脸阴笑的胖子取取经(笑)。
重拳出击的打工人光荣
“自家作品唯唯诺诺,代工作品重拳出击”,这是如今的光荣给多数玩家的印象。自从去年下半年他们用《P5S》和《塞尔达无双》两部“给其他公司打工”的作品在玩家间获得了不错的口碑后,他们就在“打工人”的道路上越走越远。
如今,大名鼎鼎的忍者组也终于开始了自己的打工路,看来继“万物皆可无双”后,“万物皆可仁王”的时代也要到来了罢。
不过有一说一,就目前的两端试玩DEMO来看,忍者组确实是有在好好吸取玩家意见,对游戏品质做出了一定的提升。
但考虑到这是曾做出《死或生:沙滩排球》的制作组,我们有理由相信,他们可以在另一个方向做到让玩家更满意(指女性角色建模)。
至于这个两家公司合作的试验性作品是否会成为最终幻想系列一个新的方向,还得等明年游戏正式上线才知道了。
本期互动:各位是觉得游戏性更重要,还是画面更重要呢?