地下城玩家总是喜欢争论伤害的等级,但是这里有个问题。如何衡量受损程度?看名气的价值,可能是注水的;先说建筑水平,可能会有专业差异;然后看实战速度,可能会有操作上的差异;为什么不看修炼领域的打桩伤害?我不能被说服!
修炼领域5000亿伤害,实战却是刮了很久。甚至可以说,从90到整个100版本,就是“打桩时代”。原因很简单,各种复制boss根本经不起玩家一套伤害,每个版本最后的boss都是绿沙包。
而且也有理有据。假设一个玩家的打桩伤害很高,那么实战伤害也不会太低。这一点大家应该都能认识到。从平民玩家到顶级大佬,从孟新小白到徐旭宝贝,无一不是深受皮灵的影响,所以很多时候,皮灵伤害第一,就是国服第一!然而这种现象在目前的110版本中已经悄然改变,其“罪魁祸首”就在于一个剑魂!
最近,小徐旭和花洒、大硕联手开始了赛车比赛。单人组队模式下的郝颖王者级别的玩家大多在3-4分钟左右通关,这些能通关的大个子也造成了相当大的伤害。110级装备升级后,训练场30秒伤害一般在1000亿左右。而这时候,突然一个5000亿元的剑魂boss来到了修炼场。好家伙,这不能算是惊艳出道吗?然而,尴尬的现象出现了。这位5000亿剑魂玩家竟然用了5分50秒通关,被称为妥妥的“刮主”。
打桩的时代结束了,新版本追求什么?作为对比,同样的副本,宝贝徐旭通关用了1分41秒,像雨一样离开用了2分12秒,而这个剑魂通关用了5分50秒。大家一定觉得这是剑魂做的不够好的锅。
但其实这个剑魂全是红14,他的武器甚至是红18。就算不如小徐旭,不如雨幽,也绝对是国服顶尖的一群选手。更有甚者,耕种的田地里堆了5000多亿堆,比徐旭宝宝造成的破坏高多了。那么问题来了,损害不能失去吗?修炼领域5000亿伤害,实战就变成500亿了?如果栽培场的打桩伤不足以作为参考数据,那以后大家还有必要打桩吗?
问题一:剑魂打桩实战为什么差距这么大?因为这个剑魂玩家走的是“基础熟练度流”,对钝器有300%伤害加成。但在实战中,剑魂由于无法破韧和眩晕,伤害大减。问题2:打桩伤还有参考意义吗?10版本最大的变量是“破韧性”。修炼场不需要强悍,那么多变态伤害的属性是体验不到的;只有在单刷赛中才能充分体现出变态流破韧性的优势,而且这种情况毕竟是少数,所以练习场和实战确实有很大的区别。
其实个人总结110的现状还是挺微妙的。修炼场上打桩较高的剑魂,如雨隐居,实战中却不如打桩较低的徐旭宝宝。由此可见,以打桩受伤为标准的时代确实已经过去了。但换个角度,如果栽培场的打桩伤没有意义,有没有可能给伤“注水”呢?你觉得在训练场伤人有意义吗?