在王者荣耀玩家的常规认知中,总觉得只有刺客英雄才能扛起一个阵容的‘赛场旗’。但是很多C英雄在高等级游戏的选择上会特别注重自保能力,这就大大限制了刺客型野英雄的输出环境。但是如果在游戏中使用战士英雄作为打野战阵地,那么一个阵容中就会有两个英雄可以强行进行团战打野战阵地。而且对与野生动物战斗的英雄的选择也有一定的要求。——具有很高的爆发输出能力,技能附带的效果具有一定的回血能力,以增强其爆发输出的续航能力。狂铁的存在符合这两个要求。
首先要注意狂铁的符文基石攻击速度的差距。毕竟狂铁的怒气主要是靠练级A来维持的,前期狂铁要想有更强的抗压能力,需要多次练级A线来积累怒气。然后在一波野经济或者去边路蹭线的过程中,可以用1技能瞬间恢复一半左右的血量。狂铁的基础加上符文基石的攻击速度,狂铁可以一飞冲天。另外,狂铁技能的长CD也是一大劣势。使用符文基石缩短狂铁技能的CD时间,可以使其在团战中多次释放一个技能,利用其高回血能力达到‘不死金身’的效果。
狂铁在1级对线时指出技能1。努力在塔下生存积累怒气。愤怒不够的时候,一定不要找相反的路去硬硬结合。狂铁技能1也有小排量的效果。一旦被敌方辅助英雄控制或受到减速效果影响,狂铁可以用其技能1的两个小位移快速拉出敌方玩家的平坦A区。狂铁一级装可以直接做基础鞋,使得狂铁在移动速度上率先拉开与敌方ADC的差距,进一步保证了狂铁的线上抗压能力。
当Madtie利用半个荒野经济升到3级时,敌人的\'刷\'打荒野位置一般在这个时间点升到4级,Madtie在满怒状态下的2技能释放是硬控手段,以此在人行道上向自己的英雄发出\' gank信号\',在人行道草丛中\'整装待发\'时,Madtie可以使用闪现加1技能进场。毕竟敌方ADC英雄的伤害在这个时间点还没有成长。之后在技能1的两级位移和高爆伤害下,敌方ADC肯定会释放闪现逃跑。这时候用E技能穿过敌方辅助英雄的身体,作为硬控手段,积累少量怒气,释放2技能。这两秒钟的硬控时间,就是我们自己这边英雄出场进场的时间。即使敌方弓箭手交出闪光,也没有逃脱的机会。
有了1技能血量的恢复和多级位移技能和大招的护盾加成,狂铁在野区统治力上没有问题。它可以直接抵抗敌方野英雄的输出来偷一波野经济,然后它可以‘单枪匹马’入侵敌方野经济。入侵敌人的野经济需要一个固定的思路。首先要拿下河蟹的经济,然后直接穿过三角草到敌人的‘大鸟’,最后在敌人的红Buff的草丛里蹲下敌人的野英雄。如果敌人的红BUff已经脱了,那么狂铁可以直接绕过中路草丛中的GANK波,利用1技能接近率先累积2怒气,然后2技能硬控后续以及大招附带的爆炸伤害和减速效果。
暗影战斧是能让狂铁伤害成型的核心装备,其中附带的减CD效果对狂铁最有利,附带狂铁爆炸输出的穿甲效果是毁灭者柯南的存在。记住狂铁在制造暗影战斧后的输出一定要能秒掉那些没有位移手段的脆皮弓箭手英雄,所以一旦敌方辅助英雄游荡到其他岔路,或者敌方辅助英雄回家补状态的时候,狂铁先用一波军线积累大量怒气,然后利用第二技能攻击,飞行,控制落地。凭借其暗影战斧和大招的双重减速效果,即使是冲刺的弓箭手英雄也无法走出狂铁平A的范围,最后以技能1的高爆伤害收尾。不过要根据敌方弓箭手的血量来考虑是否要多次跟进平A的伤害才能完成技能1。
狂铁做了一个暗影战斧的服装后,需要根据两个阵容的游戏情况和敌方法师英雄的发展来判断下一个服装的类型。如果说敌方法师英雄大多是和在线压制队友的话,那么不死之鸟之眼就是狂铁参加小规模近战最划算的服装了。狂铁虽然以野战位出现,但是三把野战刀并没有提高其输出和清野怪的经济率。作为一个野英雄,狂铁甚至不需要被惩罚,只会影响前期狂铁在野区的发展。一旦升到四级,疯铁的主流玩法思路就不得不搬到线上GANK和野侵了。
如果敌人在打野的时候被狂铁阴杀了好几次,那么狂铁的第二套服装可以直接杀死破军。相比那些刺客英雄,狂铁没有什么爆发力输出能力。有了破军的戏服在手,疯铁利用破军的低血量和高伤害百分比让自己的技能更加可杀,可以让刺客英雄在后组获得第二后排。
在后期打团之前,Madtie必须先用战线或者一波野怪来存怒。Madtie作为野位出场有两个好处。后期可以把红蓝Buff留给自己的弓箭手和巫师,只需要留一些野怪给Madtie就可以省气了。这是其他刺客英雄不如Madtie的一点。狂铁的逼近可以直接被2技能控制。即使基于射程的飞控不能影响到敌方C位,也能推出战场区域。然后用大招和1技能来划分战场,让敌人的前排英雄束手无策。这种打法思路是任何阵容都屡试不爽的!