兄弟们好,我是格雷兄弟。随着英雄联盟版本的不断迭代,很多老英雄得到了脱胎换骨的机会。但是改什么完全是设计师说了算,所以难免会引起一些争议,暮光之眼的谨慎就是争议最大的重做英雄之一。重做后的沈,也不像Ogat和魂牧那样冷门了。路人的胜算可以长期维持在平均水平以上,甚至偶尔可以在比赛中看到他的身影。乍一看强度还不错,但是很多玩家觉得沈的重做很失败,没有老版有趣。这是怎么回事?
技能组的定位与定位不兼容,但是他的清线能力极其拉臀,被动无伤,Q单位伤害,W单位伤害,E单位伤害都无法对战士造成伤害。本来有迪亚马特可以举手,现在想推线只能一个一个砍,而且名单上的英雄大部分都可以完全爆掉。这就意味着他在前期支援小心翼翼的时候要面临一个两难的选择,就是放弃线和Tapi(尤其是现在出现了断交)。推塔更快),或者放弃队友。想必大部分人都会选择前者。毕竟选择谨慎是看重他的支援能力。不飞,肯定会被队友疯狂质疑。
但是飞行之后,谨慎将面临一个新的问题。从数据上来看,对当前版本的实力持谨慎态度是天然劣势(站的能力不弱,但劣势是留不住人)。支援能不能得到人头或者助攻,就不好说了。什么都不回线上,基本就玩不下去,很容易形成支持、失线、支持、失线的死循环。总之,只要你这也是很多人喜欢用谨慎而不是命令的原因。
看沈近段时间的变化,要么是针对盾牌,要么是针对英雄伤害。既然连普通玩家都知道沈的短板在哪里,设计师会不知道吗?正是因为有全局支持能力的存在,他们才不敢轻举妄动。一旦增加了伤害的清理速度,沈就可以肆无忌惮的支援然后回去吃线头。具体可以参考削弱前的Gariod。一旦清理速度慢下来,沈就不能直接上场了,只能维持现状。可以说谨慎是被这个大动作拖累的。如果缩小一些区域,把一些支持能力转移到线上,估计很多人会双手支持。
与设定矛盾。此外,许多玩家也抱怨谨慎的游戏玩法与设定相矛盾。背景故事中,他是平衡派的一员,同样属于平衡派的劫、凯南、暗影之拳的玩法很接近忍者,但谨慎攻击其实是肉搏战。有没有在官方设定中只能使用体术的忍者?
相比之下,重做前的谨慎更符合忍者的设定,至少Q技能可以投飞镖。从实力上来说,老版申申的抗压能力和换血能力前期更强,甚至当时的上线统治潘森也是事实,但是团战能力会比现在差,但是前期受不了,那打团呢?难怪那么多玩家对老版《招魂》心存警惕。
最后,我们不妨讨论一下,怎样的改变才能让谨慎摆脱现在的困境?格雷想到了几个好方案。大招可以改成两段。先按下护盾,然后它就飞过来了。q拔剑可以对士兵造成伤害,但是基础伤害降低;或者e可以通过嘲笑士兵来造成伤害。
兄弟们,你们怎么看?在评论区分享一下吧。