游戏《DNF》,即使你去PK场,也大多是赵廉的做法。你会在每个阶段选择性的记住好的,忘记不好的。但是当你回到那个时期,同样的麻烦。只是你现在记得的是美好的,你经历的是美好和痛苦都必须经历,但你无法选择。当时60级版本出了个屠刃(传说中的杀猪刀)红眼神器,让我很开心。后来被黑坏了,现在玩起来也没什么意思了。我从塔拉悲叹集毕业后就弃坑了。刚开始我玩了三个号,瞎子,气功,爹地。众所周知,在60年代,气功和老爹很难组队练级,基本没人组队。
而且在装备水平形成之前完全没用。后来跟着朋友到全水平也不容易,才知道气功和爹地的厉害。当时我是西南地区为数不多的全级别、全辅助、全实力、开箱即用的奶爸。单刷PK的能力几乎为零,但是buffe的效果简直逆天,甚至我的队友也经常因为添加的状态被系统判定为外挂而掉队。但那种成就感和满足感,远远大于我那套哀嚎套塔拉毕业的瞎子。当时打不过第二脊的图,经常花金币找人拍。如果是红眼带,就不稳定。
一直都是五十多岁,就算是满眼红也打不过这张图。早期无论是卡虫还是走位使用,都需要背板。我觉得真的不亚于现在的单机游戏。你可能不知道这是一款pvp游戏。不要一概而论。不是每个人都喜欢哪个版本不够。三速太慢,四维太低怪怪的,没多大影响。大量老云玩家所希望的所谓60版,真正的老玩家回忆的是当时一起玩的人,一起玩的感觉不是当时的游戏。
PK差别很大,初始PK场确实不平衡,但是你知道,PK是建立在一定基础上的。比如前期PK场没有平衡。如果高水平打低水平,时装和装备可以建立优势。一般低端玩家很少体验到。就算去PK,也大多是在练赵廉。更何况初期升级很难。大家都全神贯注于升级,很多玩家都没有体验过高等级的地图和装备。总的来说PK场的需求量不大,初始存在感比较低。赤手空拳取骨环,拔剑破招,一半血没了。当时pk不平衡,高强化也飞了起来。