雷王迪雷建平8月21日报道昆仑万伟近日发布财报。财报显示,昆仑万伟2019年上半年营收为17.63亿元,比去年同期的17.68亿元下滑0.27%;
上半年,昆仑万伟扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润为5.77亿元,较去年同期的5.49亿元增长5.13%。财报还披露,昆仑万伟通过退出趣店实现投资收益3.27亿元。李琼是单一最大股东。截至2019年6月30日,李琼持有昆仑万伟17%的股权,为单一最大股东;新余英瑞世纪软件研发有限公司;d中心(有限合伙)持股16.58%。
昆仑万伟创始人周亚辉持股15.9%,为第三大股东;昆仑万伟CEO王立伟持有3.83%的股份。陈芳持有0.52%的股份。目前,周亚辉和新余英瑞世纪软件研发有限公司;维中心(有限合伙)是一致行动人,实际控制昆仑万伟。财报显示,公司自成立以来,一直以国内互联网业务模式为基础,以全球市场为重点。逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(Grindr)、投资四大业务矩阵,并通过构建集团大数据体系,带动各业务板块产生协同效应。业务一:手游平台GameArk自研游戏方面,由GameArk和KLabGames联合开发的日本动画巨头《BLEACH 境界》官方手游《BLEACH境界-魂之觉醒:死神》,在2018年底于中国大陆和传统地区上线后,已经在东南亚和韩文地区上线。随着持续运营和新版本上线,预计下半年会有持续贡献。全资子公司昆仑乐享自研游戏《仙剑奇侠传移动版》于2019年8月8日获得国家新闻出版总署颁发的游戏出版号,预计下半年商业化。代理游戏方面,昆仑游戏与盛大游戏联合发行的精品动作手游《龙之谷M》在全球海外市场继续保持稳定流量。报告期内新增代理游戏包括天马时空开发的《MU:奇迹觉醒》日文版和雷神互娱开发的《皇上吉祥》越南版。未来GameArk仍将以自研游戏为主,打造昆仑游戏自有品牌。在保持老游戏品质,继续开发优势产品的同时,也会寻求新的增长点,尝试孵化各类社交游戏,包括重度SLG、H5游戏、休闲游戏等。业务:休闲娱乐平台报告期内,休闲娱乐聚焦传统优势市场,继续采取“纵横捭阖”的业务拓展模式,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。一方面,休闲互娱通过不断的创新研发,在棋牌游戏领域不断垂直深化;d和操作;另一方面,通过游戏联运、广告等新变现模式的横向拓展,有效提升了用户在平台的在线时长和粘性,增加了新的收入增长点。业务:社交平台Grindr报告期内,Grindr实现营业收入3.54亿元,同比增长41.68%。注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率都在稳步增长,会员费收入也相应上升,平台的广告变现空间进一步挖掘。目前,昆仑万伟正准备将Grindr单独上市。业务四:投资昆仑万伟先后投资了趣店、映客、如涵、歌剧等项目,并实现上市。其中,趣店是周亚辉最赚钱的项目。周亚辉投资趣店CEO罗敏在过去两年里从趣店套现了很多。报告期内,昆仑万伟实现投资收益3.91亿元,其中3.27亿元通过退出趣店实现。昆仑万伟先后投资了Krazybee、追科技、小马AI、洋葱数学等互联网科技公司,并增加了其