元宇宙抢人大战:风吹得太猛,年薪开到百万了是说标题的(元宇宙抢人大战:风吹得太猛,年薪开到百万了 标题作用)

来源:15手游网 时间:2022-10-20 03:37:24

来源@视觉中国

文|沈然彩静,作者|李,编辑|韦嘉

最近没有改变工作计划的特效师李飞打开招聘软件时大吃一惊。

不到半个月,近十个岗位的技术美工找到了他,包括动画师、三维角色装订机、特效设计师等。“很多都有偏三维的技术要求,都是可以做虚拟偶像的公司。”他告诉申然,这是他跳槽前从未经历过的情况。他猜测这与元宇宙概念的流行有关。无论是游戏还是虚拟人,很多相关的赛道都需要技术和美术人才。

2021年,“超宇宙”这个词被曝光的次数不计其数。

最近连续创业者罗永浩发微博说“我们下一个创业项目其实是一个所谓的‘元宇宙公司’”;在此之前,虚拟人“刘”大火,相关账号上线4天涨了300多万;早些时候,想在超宇宙赛道上下注的国外社交巨头脸书,改了名字,直接叫Meta,也就是元宇宙这个词的前缀。

虽然我们不知道超宇宙会不会、什么时候到来,但是只要有一点风吹草动,哪怕是瞎子碰了大象的一角,都足以引起爆炸。

一位关注互联网行业的分析师告诉深冉,元宇宙概念的兴起给市场带来了新的启发。“比如国产手游,很早就开始关注社交,元宇宙理念下的虚拟形象和强互动是一个很好的探索方向”。另一位业内人士表示,元宇宙概念让人们开始思考虚拟和3D内容可以应用于哪些领域,“甚至包括人们在工作和社会生活中的应用”。

目前相关行业也确实在发生相应的变化。

《超宇宙之火》深度精选后,讨论最多的四个赛道,游戏、VR/AR、虚拟人、社交,分别与业内资深从业者聊天。虽然赛道不同,但受元宇宙启发,他们的开发思路有相通之处。比如方向上,一些可以降低用户门槛的平台型公司比较受关注;在产品应用上,我们会比以前更加关注线上场景,思考更多与VR对接的机会;用人方面,更需要能达到高质量视觉效果的美术技术人才。

最重要的是,元宇宙还没来,抢人大战已经开始了。

哪些人才在被抢?最近频繁收到工作邀请的李飞有点受宠若惊。他说,其实有些岗位以他的技术是做不到的,但对方还是想和他谈。工资最高的一个月4万,是他现在工资的两倍。

不止他有这种经历,有网友提到他认识的在线教育平台披着VR公司的壳,在从游戏行业挖美术人才。“开出的价格是年薪60万”。他感叹“超宇宙是头牛”。

深度查询BOSS直聘等招聘软件发现,这类岗位不仅懂技术,还懂美术,可以和程序员沟通协作解决美术方面的技术问题,工资从月薪两万到年薪百万不等。

北京酥油猫文化CEO老穆提出了请人来深圳烧的痛。他们公司主要从事虚拟人业务。目前业界构建虚拟人,主要依靠动作捕捉技术,即用摄像机捕捉真实演员的动作,然后将动作还原渲染到相应的虚拟图像上。为了让动作更逼真,需要一个动画师来修复,但是他两三个月都没能招到合适的人来担任这个职位。他说,虚拟人公司挖角的痛点是开出的工资比动画公司给的高。现在,他已经打算涨工资挖人了。

从业近十年的游戏行业猎头Kavin有更深的感受。随着游戏行业的发展,这两年美术人才,尤其是技术美术人才非常紧缺。例如,2D艺术家(优先考虑视觉效果,并试图在技术环节中实现这些效果)现在很短缺。几年前,他公司

需要注意的是,除了艺术人才,不同赛道的技术人才也是不断需要的,但不同的赛道需要不同的技术人才。如AR企业亮风台首席运营官唐荣兴介绍,目前行业整体增加了对AR眼镜光学显示、人机交互、视觉算法等领域专业人才的需求。

在元宇宙的概念中,与技术人才相比,艺术人才更像是“通才”。为什么这么说?

不止一位业内人士告诉深冉,他们公司的主营业务在“超宇宙”概念兴起之前就已经确定并推出,不会因为概念的兴起而有大的变化。但是行业确实有变化,最明显的就是虚拟场景和虚拟人物越来越丰富,这需要美术人才能够实现。

火元宇宙概念的游戏公司Roblox用身份、朋友、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济制度、文明八个要素定义元宇宙。无论是实现虚拟身份,还是增强沉浸感,对美术都有要求。

易观互动互娱分析师马阿信告诉深冉,据他观察,游戏角色中的个人形象正在向捏脸(一般指对虚拟角色外貌进行DIY数据操作)和融合真实外貌特征的方向努力。

“这是以前就有的功能,但可操作性弱”,马阿信说。今年,这种需求明显增加。比如网易游戏《天谕》就是靠捏脸火起来的,迷你创意游戏《迷你世界》就是在尝试把真人的表情和皮肤状况结合起来生成游戏形象。Epic Games开发的工具超能力者(MetaHuman Creator)可以创建和定制逼真的人类角色,引起了人们的欢迎。

对虚拟人物和场景的需求也体现在社交赛道上。社交平台Soul的一位员工提到,结合元宇宙概念,他们特意丰富了脸捏和在线场景的相关玩法,对动画人才有了新的需求。

关注社交赛道的春妮资本投资人周文静告诉深冉,她关注的产品也在更加关注线上场景的丰富性。以最近的一个社交应用Costudy为例。用户打开应用程序,选择一个教室,一个坐下来学习的地方,并可以与

人交流,“它里面的场景,和真实的生活是映射的关系”,她提到,用户一天24小时的生活,都可以在这类社交产品里找到映射,需要场景实现。

虚拟人赛道的变化就更直接了。柳夜熙火了之后,让虚拟主播的关注度暴涨。魔珐科技联合创始人谭宏冰对深燃表示,“整个虚拟人创作的过程,涉及的环节很多,美术方面的画师、模型师、绑定师等都很重要。”以往这类人才集中在游戏、动画公司,他判断,未来将会流向到更多与元宇宙有关的行业。

老木则感慨,其实当下懂美术的从业者不少,但行业需要的是能实现更精美视觉的高级人才。他说,在甲方的要求下,为了尽快完成项目,他降低标准招来了人,不合适又裁掉了,“最基础的动画师已经满足不了现在的需求了”。

同样的,对于能提升视觉效果人才的需要,也出现在VR/AR赛道。

唐荣兴表示,当下催生了对“光学工程师”更高的需求,“以前需求也有,只是稍微冷门一点,做戴在人头上的产品,会比拿在手上产品的视觉要求更高。怎么体验更好,对工艺要求很高,这正在反过来推动人才的培养。”

都在忙什么?

根据深燃与这四个赛道从业者的交流,除了对于人才的需求之外,他们所做的事情还具备一些共同点,可以概括为“降门槛”和“做融合”。

“降门槛”指的是打造降低创作者使用门槛的UGC平台。

以游戏为例。Roblox是一家游戏UGC(用户生产内容)创作平台,类似于游戏版的“B站”,在这里,玩家可以相对轻松、低门槛的开发出自己的游戏,也可以玩别人开发的游戏,并使用虚拟货币“Robux”消费。

被字节跳动投资1个亿的代码乾坤,打造的产品《重启世界》就是游戏UGC创作平台;一位相关人士告诉深燃,受元宇宙概念拉动接连涨停的昆仑万维,其旗下子公司也在探索类似于Roblox的产品。

虚拟人行业也是如此。魔珐科技打造了超写实虚拟KOL“翎Ling”,谭宏冰对深燃介绍,公司的主要业务,是打造虚拟世界的基础设施,比如三维虚拟内容智能云平台、虚拟直播和线下互动产品、AI虚拟人能力平台等。和游戏行业不同,虚拟人技术还在发展,有好技术才能使得虚拟内容有承载空间,他们首先希望解决内容创作的质量、生产效率和产能问题。

他们最近就推出了一款面向UGC的轻量级直播工具,希望降低虚拟直播的门槛。

同样的思路也体现在VR/AR等技术类公司,根据美股研究社报道,2021年有多起VR/AR公司融资,其中,平台型公司正逐渐崛起,行业在形成完整思维,寄希望于依托平台,诞生更多的业态。

明星公司英伟达也在致力于帮助企业降低AI开发部署门槛,其CEO黄仁勋就透露,英伟达开发者数量接近300万,运算平台CUDA过去15年下载量达3000万次,一年下载量达到700万。

为什么降低创作者门槛这么重要?

谭宏冰以短视频的兴起过程为例做出解释。如果创作一个视频,还和从前一样需要一个团队才能做,“就不会有抖音、快手等短视频平台的兴起了”。在他看来,任何行业的发展都得打基石,需要大量的人做基础工作,才能使得从业者越来越多,这其中降低创作、制作、入行的门槛,尤其重要,“否则这些赛道都是看起来悬而又悬、力气很大的事情,难推动发展。”

以虚拟人为例,如果元宇宙能实现,需要大量的虚拟内容、场景、表演,这比做一款动画片、游戏耗费的精力更庞大,他表示,“这方面的人才有限,怎么办?这就需要虚拟内容的工业化创作,我们希望能标准化、流程化、自动化,让更多人参与进来。等基础构建差不多了,创意型公司的机会就来了”。

也就是说,只有技术足够简单、智能,才能吸引更多用户参与,建立起生态。

与此同时,从业者们还在关注与其他赛道,尤其是与VR融合的机会。

最直接的表现是大厂的动作,比如,字节跳动花费约90亿元收购VR厂商“PICO”,另据报道,字节或计划研发名为“Pixsoul”元宇宙社交APP。一位接近字节跳动的人士也对深燃提到,字节在进行社交+VR+游戏融合的布局。

“我们认为元宇宙确实是以XR(VR/AR/MR三者的集合)设备为终端”,正在打造元宇宙产品的某游戏公司老板王涛告诉深燃,Roblox没有VR业务,而VR公司没有编辑器,“我们有编辑器,正在和VR公司深度交流,看看是否有融合空间”。

谭宏冰也提到,在虚拟世界赛道,因为VR是一个直观的呈现载体,能把虚拟入口、体验、交互连接起来,公司一开始就在关注VR。当下,元宇宙概念普及,加快了市场教育,公司会更密切关注VR动向。

唐荣兴能明显感觉到今年各行业人士对VR的关注。他所在的公司亮风台成立于2012年,是一家专注增强现实(AR)的科技公司,今年9月刚完成C+轮融资。他提到,最近刚去见的一个大客户,比以前接触的客户态度明显更积极,还有同行特地跟他说,“感觉又回到了2016年的VR热,要珍惜机会”。

不过,VR设备还在完善普及阶段,如何加入VR,目前还处于早期中的探讨。唐荣兴表示,在元宇宙概念没有出来之前,行业对未来都有类似的愿景,所以VR赛道的业务变化不大,但现在会在面向消费级市场的产品上,做更多储备。

除此之外,基于元宇宙对于社交的需要,有社交资源的公司,在思考着怎么和游戏、技术绑定;做游戏的,则琢磨的是怎么和社交牵线。例如,2021年6月,Soul获得了游戏公司米哈游近6亿元人民币的投资。

风口来了,但该踩的坑也得踩

一些从业者忙起来了,但也隐约感到有些不安。

专做虚拟人开发的老木,仅这一周,已经接到了十来家公司的虚拟人合作需求,有互联网大厂,也有MCN公司。

这是他之前不敢想的,比如两家和他接触的头部MCN,之前他主动找上门过,对方态度很冷淡,“觉得我做的是小孩子玩的东西”,但就是这一个月,对方的态度突然变了,问的问题简单直接,“多长时间、多少钱能做出来?”

他觉得这是好事,但也有些担忧,热潮来了,拔苗助长也来了。

“这股风吹得太猛,提前内卷了”,老木表示。他以虚拟人赛道为例,目前行业还在追求更好的技术呈现阶段,但目前行业发展特别快,正常要经历一年的事,现在三四个月就已经随着需求的增长提前到来,“国内很多虚拟偶像公司,其实现在还不具备做高质量3D虚拟人的能力,技术普及需要一定时间”。

现在,行业发展太快,很多岗位人才还来不及培养,有点赶鸭子上架。

不止一位行业人士提到,元宇宙制造了短暂的狂欢,的确会使他们的愿景更清晰,也是行业发展的助推力。但事实上,不论是虚拟人还是VR,很多被视为元宇宙基础建设的技术,都还处于打基础的阶段,还有一段技术上的路要走。

以运用最成熟、离钱最近的游戏赛道为例,Roblox这款游戏,首先要让用户有创作游戏的热情,其次,用户创作的游戏要能吸引玩家来玩并付费。王涛就曾告诉深燃,游戏创作平台社区面临冷启动的难题。“游戏创作具备一定门槛,大家拿抖音就能拍视频,但是游戏,不是每个人都能做出来”,他表示。

“我们其实在2016年就开始瞄准这个方向了”,王涛透露,他们团队对引擎的整体架构打过分,就只有Roblox的引擎是符合目前的沉浸感、开放度、低门槛的最高输出引擎,其他的“只要牵一发而动全身,编辑器是极其难开发的”,他表示。

至于怎么走向变现,路就更远了。

老木就提到,做虚拟偶像走虚拟主播的路子,距离钱是最近的,但是真正去做就会发现,目前虚拟主播跟真人主播很难抗衡,在变现方式上也有局限性,“如果做直播带货,品类是有限的,没法试吃,也不能展示衣服。”

并且还值得注意的是,元宇宙带来了一些新方向和跨行业合作的启发,但这样的启发,是否真正是当下用户所需要的,还需要一段时间来验证。

王涛表示,“其实大家还是有点一厢情愿的做融合”,在他看来,真正的融合,一定要做到在用户端,能流畅的带来突破性的体验价值。他以捏脸游戏为例,“对于C端用户来说,眼下很多平台很难捏出你想要的样子,还是需要有专业的人去捏,再给你用。这跟大家想要的开放度,是完全匹配不上的。”

“最终所有东西都需要回归商业本质,是否对消费者创造了价值,如果有了营收,才能投入到研发”,唐荣兴表示,如果一个行业一直投入但没有营收,也是有问题的。

老木坦言,风口归风口,市场气氛归市场气氛,跟盈利与否是两码事。

也就是说,这些被元宇宙带热的赛道,该趟过的技术门槛还要趟,该花费的成长时间还得花。这股风还会将互联网行业带到哪里,子弹还在飞。“等潮水退了,就知道谁在裸泳了。”王涛说。

*应受访者要求,文中李飞、王涛为化名。

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