8.8版本削弱了韦露斯的部分能力,但同时赋予了他一些新的能力,让他的打法更加灵活。
自从阳刀重做后,韦露斯在下路的胜率越来越高,尤其是有了一定的装备。只要有一个好的助手保护,他就能在团战中打出吨级伤害。正因为如此,8.8版本削弱了韦露斯的部分能力,但同时又赋予了他一些新的能力,让他的打法更加灵活。
8.8版更改日志
被动-复仇的欲望
杀死英雄后增加的攻击速度是:50% 30%
杀死小兵后附加攻击速度:25% 15%
枯萎的箭筒
被动伤害:2014年10月14日,2018年22月26日,2013年9月5日,2017年21月
新主动效果:韦露斯下一个Q会造成目标额外损失生命值的6/7/8/9/10%的伤害。这个伤害会随着积累时间的增加而增加,最大9/10.5/12/13.5/15%。
分析:首先,在8.8版本的改动中,韦露斯的被动攻击速度被大大削弱了。本来杀英雄后获得50%的攻击速度,现在只能获得30%。同样,杀死士兵后额外的攻击速度可以从25%降低到15%。对于快攻的韦露斯来说,现在需要更多的攻速装备来造成更大的伤害,阵容期整体能力变弱。
好在8.8版本强化了致命律动符文,原本是根据等级提供30%-80%的攻击速度,现在强化到了40%-110%,后期攻击速度提升了30%,相当于增加了一大块的属性。初始增加10%也完美弥补了杀兵后减弱的攻击速度。换句话说,与之前相比,触发致命节奏后的韦鲁斯在走a的流畅度上没有任何变化。
另一个变化是W技能的被动伤害。平均每级削弱5点魔法伤害点,对于韦露斯来说相当致命。毕竟在战斗前期,我们还是靠这些魔法伤害来获得换血的优势。但是这个W改变增加了一个史诗buff。主动开启后,下一个Q技能可以造成额外的失去生命伤害。随着Q技能的积累,伤害也会增加,满级时达到失去生命的15%。很明显强化了韦露斯的戳力和残血收割能力,似乎弱化了攻速的特效流。但是前期给了韦露斯更多的赢头机会,后期的装备成型也不亚于上一个版本,所以这个版本对韦露斯来说真的很重要。
您可以选择四种玩法:
韦露斯可以根据不同的套装选择不同的玩法。无论是日常搭配还是高端排位,都是家里必备的英雄,最重要的是大招的功能性。虽然不能直接造成群体禁闭,但是可以先发制人。下面我就给大家展示一下目前版本的威路斯的玩法:
(1):攻击速度特效流
顾名思义,需要大量的攻击速度支持和特效装备才能发挥最大的作用。也是之前版本的主流游戏,通常会配一些香炉为队友提供治疗和护盾辅助。中后期只要不死就能打出吨级伤害,伤害基本都是混合伤害,让敌人无法有效瞄准。
补充一些技能:
即使W被动性被削弱,主W依然是核心玩法。毕竟W技能本身可以附带额外的特效,辅助的E技能也可以增强额外的减速效果,让敌人难以靠近。
符文搭配:
符文方面,你自然选择增加攻击速度的致命节奏。这个符文可以帮助你突破攻击速度上限。毕竟天下武功皆快,牢不可破。重点不是你有多少攻击力而是你触发了多少特效伤害。Joy增加的攻击速度和暴击伤害也可以最大程度的帮助韦露斯提升伤害。
这套符文的另一个重点是冷静和终极技能帽的结合。要知道,韦露斯的满级大招只有70秒的冷却时间,终极技能帽的40%冷却属性最多能让韦露斯的大招31.5秒。并且参与击杀可以获得7秒冷却减,换句话说就是在团战中可以释放2个大招。最后,暴风雨来了。随着游戏的进展,伤害不断提升,40分钟就能获得相当于大片的属性。
提出建议:
以智慧之刃、破刃、鬼刀为核心,这三件装备不仅有大量的攻击速度加成,还可以增加额外的特效伤害。再加上飓风可以让韦鲁思攻击更多的单位,变相增加了输出。通常最后一件装备是救生装备,比如春哥甲,水银弯刀等。如果你想继续进攻,突破自己,那么绿叉是最好的选择。
(2):美联社韦鲁斯
AP游戏的威路斯有点类似于攻速特效流。普攻只是为了辅助韦露斯更好的输出,其原理就是W技能附带的被动。用韦露斯的其他技能引爆,可以造成百分比伤害。
从数据中我们可以看到W技能每次被动都能造成敌人最大生命值5%的伤害,加成0.02%。也就是说每100点力量可以增加最大生命值2%的伤害。以一个800法强的韦露思为例。W技能做多了可以提供(5% 2%*8)*3=61%的最大生命值伤害,相当于一招打中一个半血的人。
我们来总结一下ap威路斯的输出方式。先利用大招,是AP伤害,加成1.0。用大招对敌人施加三层被动,你在远处用E引爆被动伤害,让敌人直接掉一半血。最后可以通过开启W技能,储存一个满Q技能来收割敌人。这个游戏可以说是简单粗暴,完全不需要任何操作。
补充一些技能:
游戏前期Ap比较弱。如果再去主W,一点坏处都没有。所以我推荐主E增加威路斯的清线和消耗能力。毕竟冷却时间比q短很多。
符文搭配:
彗星可以增加韦鲁斯在对齐期间的消耗能力,虽然彗星
的命中率不高但你可以用E技能的减速效果来触发。终极技能帽和气定神闲的组合我也在前面提到过,可以让韦鲁斯拥有更多大招施放的机会。剩下的符文也基本是常规选择,并没有什么特别之处。出装推荐:
前期以纳什之牙作为第一件核心装备,这件装备能为韦鲁斯带来大量的攻速加成和冷却属性,同时在普攻的时候也能附带额外的伤害,哪怕你之后转型成特效流也是可以的。第二件装备自然是卢登的回声,具备了伤害,法力值和冷却属性,也是韦鲁斯所需要的。最后就是帽子和法穿棒的标配,优势局的情况下也可买一本杀人书放在身上,在团队的后方混一混就可以了。
(3):穿甲poke流
这套打法一般都是以中单为主,为什么现在玩的人那么少,主要还是因为当初Q技能的改动,首先我们来看下Q技能的介绍:
首先Q技能拥有相当长的冷却时间,在1级时竟然有20秒之久,假如你遇到一个推线能力强的英雄,那么你接下来只能在补塔刀中渡过余生。即便你满级了冷却时间也有12秒,再搭配上40%的冷却情况下Q技能的冷却也有7.2秒。很显然靠7秒多一次的poke是行不通的,看看EZ的一秒一Q你就应该知道差距了。
当然你也可以通过Q技能本身来获得冷却缩减,那就是用Q技能引爆敌人身上的W被动,而这样的poke手段会伴随着风险,也会被会敌人抓到机会,不慎被强开就要背锅。虽然有这么多不好的地方,但是随着W技能新增的主动效果,哪怕冷却长了一些也没关系,重要的是伤害够就可以了。
技能加点:
主Q副W,前期学1级的E技能用来辅助减速敌人,毕竟Q技能是韦鲁斯的主要消耗手段,当W等级高了后主动的冷却也会缩短,这样就能施放更多的强化Q。
符文搭配:
符文的选择上可选用ap流的那一套彗星,如果为了伤害更稳定可选择艾黎,这样就能保证每一次Q技能会出触发额外的伤害。其他的符文也都属于常规选择,你也可以根据自身的需要酌情修改。
出装推荐:
之所以在穿甲装中没有选择暮刃,最主要还是因为曾经被削弱过,何况远程英雄出暮刃打出的额外伤害本身就会少。其次幽梦所提供的主动加速效果和夜之锋刃的魔法护盾,能让韦鲁斯在团战中更加游刃有余。最后就是黑切和凡性的提醒,这两件装备都提供了额外的百分比穿透能力,让韦鲁斯的poke更给力。这套出装最大的缺陷就是前期需要花费750g的经济去购买女神之泪,不过叠满魔宗后的伤害加成还是很可观的。
(4):暴击流
只要是ADC,那么暴击流就是永恒不变的定律,换言之召唤师峡谷里的任何一个英雄都可以出暴击装,依次来增加平A的输出。原本韦鲁斯都是走暴击流路线,但是因为后来的特效流实在太耀眼了以至于被人所忽略,偶尔拿出来用一下会有意料之外的效果。
技能加点:
对于暴击流的韦鲁斯来说怎么加点都是可以了,不过为了前期更好的对线换血,我还是推荐主E副Q,最后点满W即可。
符文搭配:
强攻的三环能为带来不俗的额外伤害,再加上易损状态能提升全队的伤害,是一个非常不错的符文,凯旋和血统也保证了残血时韦鲁斯的续航能力。最后就是关于副系符文的选择,如今的骸骨镀层和蛹化已经成为标配,前期线上能让韦鲁斯过的更好受一些。
出装推荐:
既然走暴击路线那么自然是选择百分百暴击,这样红色的数字才能让人看的触目惊心。吸蓝刀除了有大量的攻击和冷却属性外,也能为韦鲁斯提供法力续航,再加上火炮所提供的额外攻击距离,只要韦鲁斯能先手A一下,那么ad之间的对拼就已经赢了。最后你也可以根据阵容需要,合理的安排自己的出装,当然凡性的提醒是少不了的。
总结:以上就是当前版本韦鲁斯的一些玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。