韩服手游这一次,在roters展开了攻坚战,更强大的装备出现了。但其中一个吸引玩家注意力的功能,强制显示队友在各阶段的每秒伤害,从而清晰判断谁是划水中的“混蛋”。“尹明贞”是妖,这个功能要移植到端游身上。
新的游览功能来了。其实在国服之旅中,有一个“DPS统计工具”,队友受伤比例一目了然。只是DPS功能有缺陷,小怪和BOSS都算,所以会有不准确的方面。一个大技能清6个小怪物,BOSS却追不回来,很尴尬。因为DPS之旅,国服打团的时候经常会有“抢伤”事件。
韩国手游中所谓的“DPS统计功能”可以实现各阶段的实时结算,并且每次翻牌后会强制弹出全队的伤病比分析。BOSS的总血量,你打了多少,都显示在界面里。手游每次进入DPS都是实时显示,从最高到最低动态排名,比国服端游更准确。
据知情玩家透露,接下来韩服端游应该会移植(或者借鉴)这个功能,在端游上安装“DPS统计功能”,分析队友造成的伤害。最新的巴卡尔群书将会更新!
众所周知,手游最初的战略是“尹明贞”,它参与了制作。现在我们已经进入了端游,我们真的可以从我们设计的这些功能中学习。不过对于这个功能,如果是小怪物或者溢出伤害就不太好参考了。一个完美的统计伤害的工具应该只计算有效输出,这是最关键的一点。
“混血儿”身份透露出DPS统计系统被移植了,本质上是个好东西,可以区分队友承受的输出伤害。但结算太细,让“混子”划水不舒服。身份突然暴露,矛盾进一步加剧。要知道现阶段韩服端游没有DPS工具,队友付出了多少努力,他们根本不知道。划水变得很舒服,而且隐藏得很深。
唯一的问题是,当一个游戏团队分摊伤害,记录的太详细,就会很容易“撕”,瓜数会变得相当多。可想而知那种画面,“浑子”划水伤害少,主C心里难受,贴吧,论坛等地方,都有曝光供大家评论。
甚至因为“懒鬼”的划水,会导致轰炸的危机!事物的发展有利有弊,DPS统计工具也是如此。“尹明贞”在下一盘大棋。一定程度上可以督促玩家把装备变强,这样伤害高了也不会被当成划水。其实韩服玩家对待游戏的态度体现了“微氪”的特点,不愿意往里面充太多的电。打一场攻坚战,在应聘的队友中,有很多没有红字的白板。借鉴DPS系统,就是让玩家滚起来,从而达到氪星的目的!
个人会发现市面上大部分游戏基本都能输出准确的统计数据,除了DNF。现在“尹明贞”出招了,玩家们都很期待端游DPS。但恐怕期望越高失望越大。毕竟国服端游DPS弊端太多。