这个策略是骑士秩序系列的第一篇职业策略文章。希望读者多提建议,完善这一系列策略。
首先说一下基本情况。风灵天使是骑士团划分的职业分支。作为弓箭手,它的主要属性是敏捷。看到很多朋友对加技能点心存疑虑,游戏系统现阶段对技能点进行了调整。从1到4,所有技能点都可以填,点数足够。对于老玩家来说,不存在技能点加错的问题,只有加分的顺序,这个需要大家注意。
与神枪手相比,凌风信使职业组有着非常相似的风格。从技巧上来说,凌风使者的天空之歌,无论是动作还是轨迹,都很像神枪手的暴风箭雨:
但是,与神枪手相比,凌风信使缺乏暴击率和暴击伤害。天空之歌对比风暴箭雨(如果敌人是单人,天空之歌伤害增加,但是在释放过程中不能移动。灵活性方面,比风暴箭雨略差):
由于风铃前期、中期、后期输出都比较强,至少在这么多职业中,笔者感觉打风铃升级刷怪还是可以的,技能也很华丽(比如季风):
风使者的风影行走提供了一定的停留在空中的能力:
同时,由于元素的跳跃,凌风也支持像猎魔人/恶魔复仇者那样的向上跳跃:
这些因素使凌风使者成为目前热门职业之一。
20BOSS攻击推荐风固有增益,第二排或第三排要考虑暴击率、增益或攻击力。怪卡可以考虑攻击力和敏捷的结合,条件较好的玩家也可以考虑双攻怪卡。
1.武器分类选择:使用的武器分为弓和副宝石。
目前,主要武器基本上都使用弗纳弓:
如果不想花钱,也可以考虑先用Kemmelz弓,以后再考虑换Faverna弓。如果副手不把寻宝服和黑服凑在一起,进化圣地之光(无限交易,星际精灵和章鱼怪专区约2.5亿)会便宜一些:
顶级宝石可以被认为是银河圣地之光:
2.升级技能的选择:
1转清风箭(前期1点,先补被动技能风之低语,元素:风)
2.转高速箭(前期1点钟方向,可以考虑补精准箭,风精灵的帮助,先练体能,1点钟方向快箭。)
3转精箭(前期1点,先填信天翁,精神焕发,轻如鸿毛)
4回合后使用旋风箭升级(前期1点,先补弓箭手等技能增加攻击力)
3.超级技能部分:
主动技能:季风,守护者的荣誉,风暴之死。
被动技能:狂怒风强化,狂怒风-第二次机会,天空强化之歌,天空无视防御之歌,天空领袖怪物杀手之歌
如果是主升级,可以把天歌的3技能换成旋风箭的3技能,因为前期的超级技能会一次洗100万,后期会逐渐增加,但最多不会超过5000万。也可以在人物成型后用天歌代替。
4.超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先考虑平均暴击率,暴击伤害,伤害,首席怪物伤害,无视防御等等。敏捷前期可以考虑点1-2分(30~60分敏捷性价比还是可以的,虽然不继承装备堆叠的百分比)。如果前期神秘感不够,做无名村任务可能会有点难受。可以考虑增加一些神秘感,打怪物也没那么难。由于后续的超级属性点可以重置,所以可以根据实际情况调整需要的属性。
5.v矩阵技能选择:
三合一灵V矩阵只需要有两个技能,分别是:天空之歌,风暴毁灭世界,强风乌鸦。请参考下图:
组合顺序无所谓,需要两个相似的核心来填充这三个技能。
风使者V1~V3技能有:
咆哮的风暴(V1):
懒虫(V2):
风(V3
输出套路天空之歌,攻击BOSS时释放懒鬼和嚎叫风暴(这个技能也是主要输出技能,攻击次数很高)。同时放出冒险骑士方阵:
风在与Siu战斗时,灵可以灵活使用风影行走(一个非常好的位移技能。一直按这个技能可以让它挂一会儿,但是碰到最左边或者最右边的地图就会掉):
在Siu的第二、第三阶段释放地下电流时,可以通过该技能避免伤害。
另外,对于秒杀技能,风墙还提供了一个小无敌:
在玩家预测会被杀的情况下,提早释放风墙可以避免被杀。
对于某些BOSS,风铃提供了一个小减速技能(绿晶花):
这个技能在打贝勒的时候很有用。让贝勒一边攻击他当身双,另一边输出,很舒服。
清理BOSS怪物可以用季风来对付:
按照惯例,如何玩好时尚:
文章花了很多时间修改调整,希望能帮助部分玩家尽快入门凌风使者这个职业。
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