天马行空成就一代经典盘点《魔兽世界》年那些里程碑式的设计

来源:15手游网 时间:2022-10-19 01:53:00

大家好,我是投递局的大龙。看过我之前文章的同学可能会认为我是一个纯粹的电竞迷和FPS迷,但其实我还是一个隐藏的魔兽世界玩家!

2019年1月24日,星期四,可能对很多人来说只是一个普通的日子,但对我这样的魔兽世界玩家来说,却非常重要。这一天,魔兽世界历史上第一个团队副本——达萨罗之战将正式开启!

(达萨罗战役)

联盟和部落的玩家将在《达萨罗之战》中首次体验完全不同的剧情和boss副本。也是继《奥格里玛之战》之后,又一个以部落主城为战场的团队副本。部落玩家招谁惹谁了?

(奥格里马战役)

人和鬼都在表演,只有部落在挨打!

可笑的是,这个团队副本《达萨罗之战》可以说是暴雪的一次诚意设计。毕竟两大阵营在同一个副本里挑战完全不同的boss,是“你没坐过的船的新版本”!这几年暴雪无数次敷衍玩家。这次终于放了一个大故事,让我想起了魔兽世界的设计者有一个狂野的游戏创意。他们10年前开始的模式可以说影响了后来的很多MMORPG游戏。

今天大龙就带大家回顾一下魔兽世界60-80黄金时期诞生了哪些标志性的设计。

增加代入感的门任务

(熔火之心)

我们在魔兽世界中的冒险一直是以任务的形式呈现的,所以任务可以说是游戏中最重要的系统。暴雪自然要花很多时间去打磨和雕琢。其中最让大龙记忆犹新的是进入各种副本前需要完成的关卡任务,这也是所有魔兽世界老玩家又爱又恨的一个设定。

(血腥修道院)

大多数老玩家第一次遇到的门任务,可能是血腥修道院大教堂的钥匙,但严格来说,它不是“任务”,只能说是前提条件。类似的还有很多。比如斯坦索姆后门的钥匙需要在杀死前门的boss巴瑟拉斯市长后获得,黑石塔上层的钥匙需要从黑石塔下层的boss和怪物那里获得.

(斯坦索姆)

如果所有副本的门都是简单的用钥匙打开,那任务就不值得大龙第一次讲课了。除了小副本,几乎所有的《魔兽世界》早期团队副本都必须配合团队成员完成一系列史诗感强、剧情吸引人的任务才能进门。其中,给大龙印象最深的是奥妮克希亚老巢的守门任务。

(人形的奥妮克希亚)

这个经典的任务在哪里?

黑龙的公主奥妮克希亚精通变形和蛊惑等技巧。她成功地成为了美丽的普雷斯托伯爵夫人,在风暴堡垒中为所欲为。一只手主导了许多事件,包括迪菲亚兄弟会的成立和扰乱暴风城的瓦里安国王的失踪。

(温德索尔元帅)

照片中的NPC温德尔元帅是兽人战争中的老兵,后来被奥妮克希亚的阴谋杀害,并被囚禁在黑石深渊的监狱中。即使卡拉赞元帅亲眼看到自己将死于黑龙之爪,但当我们用备忘录密报击败他,让他有希望暴露奥妮克希亚的真面目时,他仍然毫不犹豫地冲上前去。为了保护暴风城的安全,找回失踪的国王瓦里安,他毅然揭穿了奥妮克希亚的伪装。虽然最后如预测的那样死去,但他从来没有害怕过,也没有后悔过。

(曝光奥妮克希亚)

距离大龙第一次做这个任务已经过去了将近14年,但是温德索尔元帅带来的震撼一直都在,他也多次被票选为《魔兽世界最伟大英雄》的成员。很多玩家和我一样,都记得这个任务和这个元帅。

可惜因为有玩家抱怨传送门任务太繁琐,暴雪可能是厌倦了设计这样一系列曲折的任务,所以传送门任务慢慢被放弃了。在这之后,大龙终于明白了“失去了才后悔”这句话的含义。虽然做这些任务的时候感觉又臭又长,但是这一系列的任务会让我们对这个文案的背景故事有深入的了解,从而产生更好的代入感。这不就是RPG游戏的精髓吗?

(8.1复仇之潮)

值得庆幸的是,在《魔兽世界》的最新版本中,暴雪开始逐步找回传送门任务的设定,探索新的模式。他们在新版本的任务中巧妙地安排了副本的前期剧情,尽量不给玩家“为了副本而做任务”的感觉,而是“为了体验剧情而副本”。但暴雪对新版本内容的开放过于“守口如瓶”。它一周放几个任务,不知道他们是跟不上生产进度,还是只想玩牙膏?

穿越时空的镜像平面

(8.0开场剧情任务洛丹伦之战)

以前的副本都要开门,现在连主剧情的版本都有开门任务了!新资料片中部落前往赞达拉的故事是以完成洛丹伦之战、潜入暴风城等一系列任务开始的。

(WLK幽暗城之战)

但是你知道吗?其实洛丹伦之战并不是魔兽世界第一次进攻幽暗城(我们部落猪惨)。早在80级版本,玩家就会进入幽暗城寻找天灾之门的始作俑者瓦里玛萨斯和皇家药剂师帕特里斯(每个阵营一个)。

(皇家药剂师普特里斯)

当年做这个任务之前,大龙心里是担心的。作为部落杰出的被遗忘者盗贼,我和萨尔一起打败了幽暗城。我以后住在哪里?去奥格瑞玛加入兽人?

在那时

大龙还是太年轻了,没想到暴雪在WLK版本已经开始大面积运用位面镜像技术这个黑科技了!该技术可以使玩家在特定的时间进入特殊场景的镜像位面之中,我们会在这个位面里继续体验剧情、击败敌人,当完成任务或触发某条件后又会跳回普通的位面之中。拿幽暗城之战举例,即使我们跟着大部队杀入城内造成了很多破坏,但我们在做任务时是处于独立位面的,完成任务之后又会回到“生机盎然”(个P)的幽暗城了。

(阿尔萨斯任务线,位面任务的代表)

位面镜像说白了就是平行世界的意思,我们在玩魔兽世界时最注重的就是“代入感”,因此很多任务设计为让我们扮演某个角色,亲自去体验任务的走向。但是做这些任务的时候往往会对当前的魔兽世界造成影响,或者需要穿越回到过去的某段时间中,这时候位面镜像就能发挥巨大作用了。做任务时穿越到另一个位面好好体验剧情,做完了之后再回到正常世界继续游戏。

(德拉诺之王版本的要塞)

位面镜像发展到现在,已经成了魔兽世界不可缺少的基础技术之一了。在德拉诺之王中,我们每个人都能建造自己的要塞,如果不用位面,这得多大的地图才容得下啊?同时该技术将不同服务器的玩家分配到对应的位面之中,也大大降低了服务器的压力。要不然哪敢往逆水寒搬服务器啊(小声BB)?

(复仇之潮黑海岸战役)

如今,只要我们行走在艾泽拉斯,就会处于不同的位面之中,这项技术已经不是局部运用在某项任务或者某个场景了,而是全面普及于魔兽世界内。感谢位面吧,如果没有它,魔兽世界的震撼力、代入感和流畅度将会大打折扣。

炫技一般的BOSS战斗设计

(黑翼之巢)

说完了任务和场景,该说到魔兽世界最重要的玩法——副本了。在早期副本中,boss的设定是非常简单的,我们的团队只需要控制好仇恨,应对好非常少量的特殊技能即可。比如熔火之心的各个boss,几乎都是解决好特别技能(解诅咒、宁神射击等等)后,T拉稳、DPS全力、奶加住就OK了。

但是从黑翼之巢开始,暴雪在设计副本时就玩起了“炫技”!

(奈法利安)

大龙第一次打狂野的拉佐格尔的时候才知道,原来boss还能这么打!控制boss烧他的“蛋”!这谁顶得住啊?最后boss奈法利安更是妙到巅峰,分职业点名的设定当年谁能想到?

黑翼之巢大受好评之后,暴雪干脆开启了“大魔王”模式。大龙来带大家回忆几种暴雪“炫技”式的设定,看看你们当年是不是也被震撼过。

(克苏恩)

安其拉神殿的最终boss克苏恩,他有一个技能名为“眼棱”,命中第一个玩家之后会向其身边的玩家弹射,每次弹射增加伤害,弹超过三次后几乎必定减员。单拿这个技能出来似乎稀松平常,只要团队分散站位即可。但是克苏恩的战斗需要团队40人全部通过一道狭窄的入口,如果克苏恩在团员拥挤着进门时释放眼棱……画面太美我不敢看。这也是暴雪逐渐开始注重场景和boss技能互动的产物,后来的boss对于场景的运用就慢慢多了起来。

(纳克萨玛斯电男)

纳克萨玛斯憎恶区的“电男”塔迪乌斯,会给所有玩家施加正极或负极的buff,此时所有团员需要快速做出反应,保证相同极性的玩家站位靠近,否则正负极站在一起就会触发连锁闪电,结果就是灭团!电男还会周期性的转化极性,玩家又得立马变化站位,但凡有一个人反应慢了,周围的队友都会尝到“杨教授的怒火”。这种“一人犯错,全员买单”的低容错率模式,大幅度提高了魔兽世界boss战的难度和逼格。

(奥杜尔尤格萨隆)

在被称为“魔兽世界最成功的副本”奥杜尔里,暴雪给最后boss尤格萨隆设计了一种隐藏模式。在正常模式中,召唤场内4名泰坦守护者帮助团队,尤格萨隆的难度就大大降低,击败他后我们还会获得“黑暗中的四盏灯”成就。而隐藏模式即是在不接受任何泰坦守护者帮助的情况下击败尤格萨隆。因此这种不接受帮助的打法被称为“0灯模式”,难度也会直线上升。

在当时,魔兽世界的团队副本还没有难度之分,正是0灯尤格萨隆的成功,使得暴雪开始区分副本的难度,发展至今才有了随机、普通、英雄和史诗四种模式。

(Method拿下史诗奥迪尔戈霍恩首杀)

上述的很多设定,很可能在如今的一场boss战中就会全部出现,但是在10年前,这些想法都是非常超前的。就拿奈法利安分职业点名来说,那可是足足十三年前的副本了,当时很多泡菜网游还只是简单的刷怪升级,连仇恨机制都没有啊!

结语

在大龙的印象中,魔兽世界里程碑的设定还有非常多,碍于篇幅限制,大龙只挑出了以上三种比较有代表性展示给大家。可是写完这篇文章之后,大龙发现大部分巧夺天工的思路都是许多年以前诞生的,而过往的辉煌即使再闪耀,它也仅仅是过往。

从80级之后,魔兽世界很长一段时间不再有那种鬼斧神工的设定,就连死忠玩家也开始认为暴雪江郎才尽,只能躺在功劳簿上吃老本了。这种论点一直持续至今,但是“达萨罗之战”采用的分阵营进攻模式,却让大龙在内的很多人燃起了微小的希望。我们有理由相信,像阵营完全独立这样的奇思妙想还没有被挖掘一空,可能以后还会有更多意想不到的设定也说不定呢?请大家保持期待吧!

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