老玩家的心灵是韩游的代表作,却没有自己的传闻?手游版现在能翻盘吗?

来源:15手游网 时间:2022-10-21 05:55:49

大家好,这里是正震游戏,我是正震小弟。

今天给大家讲一个很多老玩家心中的精彩游戏。是韩国NEXON的网游《洛奇》(马比诺吉)。

洛奇的国服是2005年测试的,已经有17年历史了。即使是刚传入中国的头几年,游戏的知名度也远不如它的兄弟《跑跑卡丁车》。

如今在网上搜索“洛奇”,更多的页面显示的是《洛奇》的谣言游戏《洛奇英雄传》,甚至史泰龙主演的《洛奇》电影也有较高的讨论数。但就是这样一款冷门网游,却稳定运营了17年,无数有经验的玩家对游戏赞不绝口。那么《洛奇》的乐趣在哪里呢?

003010是一款气质独特的游戏。作为一款RPG网游,它有着与当时几乎所有游戏不同的氛围和玩法。

首先,在屏幕上,2003年在韩国公测的《洛奇》可以说是最早的一批二次元网游。卡通风格的渲染和3D图像的开放世界都是当时领先于行业的设计。103010的很多设计即使在今天看来也没有过时甚至超前。

在网游的设定中,玩家操纵的角色“米里西安”可谓是网游史上最独特的主角。虽然他们不老也不死,但他们可以放弃肉体,保持轮回,甚至后来他们也有了与神抗衡的能力。但他们也和普通人一样受伤,饥饿,快乐,悲伤,不快乐。一开始是被狐狸随便踩的。谁知道每一个能日复一日修行的米利都人默默修行了多少,经历了多少辛酸与死亡?

而且《洛奇》的作用是有饥饿感,体型等与生活息息相关的设定。随着游戏时间的推移,角色会挨饿,长时间不吃东西会影响战斗。

这时候玩家就需要吃饭了。《洛奇》为玩家提供了丰富的食物和物资。不同的食物会有不同的效果。比如吃肉容易发胖,而吃水果有减肥的作用。体型的变化也会潜移默化的影响角色本身的能力。胖的人会有更高的力量,瘦的人会获得更高的敏捷。这些设定符合我们的生活,进一步增强了玩家的代入感。

在游戏设计上,《洛奇》也不同于传统网游。游戏里的世界很丰富,很自由。首先,玩家可以在创建角色时选择年龄,年龄会根据世界时间慢慢增长以影响角色的各种能力。随着时间的推移,NPC会按照自己的套路行事,甚至会记得你的生日。

人物战斗的设计也很独特。所有的战斗技能都分为三种,相互牵制。这样的设定让游戏格斗像猜拳一样。

另外《洛奇》没有职业设定,只要佩戴不同的武器就可以使用不同的技能。估计大名鼎鼎的《洛奇》在设计之初也参考了《洛奇》的专业概念。同样,宏大的世界观和跌宕起伏的主要剧情也是吸引众多玩家的原因之一。多种元素的结合,《最终幻想14》形成了一个没有固定目标,玩法多样,强调玩家社交和互动的休闲RPG。

这样一款画面和玩法都非常新颖的游戏,一上线就在韩国获得了巨大的成功。公测后正式进入点卡收费期,注册玩家达到250万,成为韩国持续数月的热门网游。然后在2005年被世纪天成引入中国。测试过程中,服务器一度发热瘫痪。同年7月Chinajoy,世纪天成还邀请了韩国当红女星张娜拉在平台上宣传《洛奇》。

当然《洛奇》也不是完美的游戏。除了游戏中的bug、莫名其妙的卡顿等技术原因外,运营问题都是在2006年国服宣布游戏免费后暴露出来的。

自从道具收费开始,商城里就有很多影响游戏里生态的道具。比如黄金之锤这种修复工具直接打破游戏中固定的装备循环,商城里卖的恢复药剂直接让游戏中制作的绷带变成了摆设,一些辅助道具可以让角色即使不吃饭也不会增加饥饿值等等。很多道具的出现让游戏中有趣的设定完全没有了意义。

游戏的数值平衡性也比较一般。随着版本更新越来越严重,老玩家属性爆炸,新玩家逐渐跟不上。官方只是简单粗暴的降低了获取技能点的难度。于是,无论是老玩家还是新玩家都迅速成长,从而让游戏玩法逐渐变成了无脑泡菜游戏。游戏里的等级都是以“千”来衡量的,据说五千级才刚刚过了新手期。

虽然官方在后续版本中不断优化游戏内容和玩法,甚至推出了很多诚意活动,但国服《洛奇》就是起不来。不仅划时代的网游在国内不断推出,而且由于游戏本身入门难,开发时间长,也很难吸引新玩家。自2010年以来,游戏的受欢迎程度一直在下降。而开发商NEXON和世纪天成也把游戏的重心放在了引导玩家付费上,忽略了游戏本身。所谓的新版本几乎没有更新游戏内容,都是更新商城的服装和道具。

2012年,NEXON宣布与NCsoft联合开发《洛奇》。韩国两大顶级网游公司合作的作品自然吸引了所有洛奇迷。消息一经发布,《洛奇》就出现在各种网游期待名单上。但没等太久,NEXON在2014年宣布停止《洛奇2》的开发,团队将转投其他项目。

如果游不起来,可以搞手游。2018年,《洛奇2》也将在

是手游版洛奇公布,自然也是收割了许多玩家和媒体的目光。

虽然目前游戏仍在研发中,但不同于《洛奇2》的画大饼,《洛奇M》已经历经多次小规模测试,在宣传上每年也都汇报研发进度,甚至在今年工作室立下了游戏2022年内上线的目标。感觉这次期待《洛奇》的玩家真的有盼头了。

小弟有话说:在小弟翻阅洛奇资料时,看到了许多玩家对曾经的《洛奇》赞不绝口,也看到了他们对游戏现状的心灰意冷,对游戏官方、策划们的很铁不成钢。如今在游戏行业工作的小弟也能理解一款游戏长线运营的不易。只能说一款游戏有再多的美好也终会变,希望这次的《洛奇》手游能给老玩家们带去一些曾经的回忆吧。

一个正惊问题:你当年玩过《洛奇》吗?

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