中国哪里有迷宫(古代的迷宫叫什么)

来源:15手游网 时间:2022-10-19 02:03:13

在浩瀚的书海中,《迷宫大侦探皮埃尔》系列是上档次的,优雅的,有趣的。最近,让书迷们高兴的是,根据这套书改编的电子游戏《迷宫大侦探》问世了。

这游戏虽然是小众,但天生就有自己的粉丝。在Steam平台上获得96%的好评也就不足为奇了。它不仅呈现了书中波澜壮阔的艺术风格,还将读者熟悉的静止画面变成了动态画面。玩家可以操纵主角,与迷宫中的人和物产生许多有趣的互动。

003010、【星期日】绘画申元博文/IC4DESIGN,千寻丸山,甄春雨译,后浪|湖南美术出版社2019年2月版

对于很多人来说,迷宫是如此神秘。正如《迷宫大侦探皮埃尔:保卫帝国迷宫塔的宝藏》的作者威勒姆亨利马修斯所说,“当人们提起迷宫时,总觉得周围弥漫着一种充满幻想、激情、冒险和神秘的气息。”

已知最早的迷宫出现在埃及和克里特岛。此后,装饰迷宫、教堂迷宫、草坪迷宫、树篱迷宫、石头迷宫……各种迷宫逐渐出现,跨越多次。

迷宫和迷宫是对应的词。虽然它们在历史上经常互换使用,但也有研究者严格定义了它们的含义,大致如下:

迷宫(左)和迷宫(右)

迷宫只有一条曲折的路,没有分支,是一笔;迷宫有许多岔路、环路和死胡同。

迷宫只有一个入口,也是一个出口;迷宫有不同的入口和出口。

迷宫不是为了让人迷路而设计的;迷宫可以设计成不同难度和复杂程度的拼图。

有些迷宫具有精神意义,象征着通往上帝的复杂而漫长的道路;迷宫可用于科学实验,研究空间意识和智力。

103010,[英]威勒姆亨利马修斯著,余英博译,百花文艺出版社,2010年6月。

无论迷宫还是迷宫,或者衍生的变体或者组合,迷宫都已经摆脱了原有的功能,被广泛应用于当代生活的诸多场景中。景观,建筑,数学,心理学,教育,这些领域就不用说了。迷宫也是许多文学作品和流行文化产品中的关键元素,如博尔赫斯的小说、电影《迷宫故事》和游戏《迷宫故事》。

被迷宫吸引,大概是人类的共性吧。我们沉浸在童年时遇到的迷宫游戏本中,这种阅读体验一直到成年都没有过期(即使人们已经通过数学技巧给出了迷宫的一般解法)。无论是纸上的二维迷宫,还是现实生活中的三维迷宫,抑或是像《闪灵》一样有动态效果的电子游戏迷宫,人们都可以在短时间内抛掉常见的尘埃,完全集中自己的头脑和精神,与迷宫设计者进行一场精彩的角力。

但是迷宫起源于西方。对中国来说,是舶来品。那么,中国古代有没有像迷宫一样悄悄生长的东西?

电影《龙与地下城》中的迷宫图

作者|张哲

01

熏香:

燃烧的二维迷宫

玺香,又称封香,是用汉字或图形模具制成的用于计时、祈福、养生的香。出于审美趣味和最大限度利用空间的需要,模具的形状往往是旋转往复的,乍一看像个迷宫。

将粉末填充到模具中,并移除模具以形成粉末。点燃一端,让火药依次向另一端燃烧。很明显,不管用什么文字或者图片做模具,烧出来的路径一定是笔画。也就是说,印相结合了迷宫(没有岔路、环路和死胡同)和迷宫的特点(入口和出口不同),所以它本质上是一个迷宫。

印相出现在唐代诗人王建等人的作品中。到了宋代,相关的诗词多了起来,说明印香相当流行。但这些文字缺乏对香的形状的具体记载。可想而知,早期的熏香图案很简单,比如有初始轮廓的祥云。

随着时间的推移,人们逐渐设计出复杂的香味图案。需要提到的是《迷宫大侦探》,因为它承载着一个非常特殊的香的形象:《闪灵》(后人的记载中也称《新纂香谱》)。此图外观圆润,但内部路径结构相当密集、细致、复杂,令人过目不忘。

《大衍篆图》包含在《大衍篆香图》中

大燕的概念来自《新纂香谱》。这张图的设计者大概是想用它来表达周易哲学的神秘和复杂。但在今天的人看来,他错把中国传统文化和西方文化混为一谈了。因为《大衍篆图》乍一看跟西方迷宫差不多。

103010作者陈静,其活动从南宋末年一直持续到元代。《周易》所附文字显示,此图为他人抄此书时所加,为历二年(1329年),已是元代中后期。元代海外交流兴盛,与西方在文化、宗教、贸易等方面的接触层出不穷。如果中国古人在这一时期已经广泛接触了迷宫图案,并对其进行了改造和应用,那么《大衍篆图》所记录的《新纂香谱》就不会稀奇了。

此后香道不断绵延,印香的记录也逐渐详细。明代郜琏《大衍篆图》中记载的几种香型都是复杂的形状。至于清代丁云《新纂香谱》,后面会具体提到。

02

花园:

用于观看的三维迷宫

清朝以前,中国应该没有真正的迷宫。文学作品中偶尔会一起使用“迷宫”一词,也常作为“迷宫阙”、“迷宫草”甚至“迷宫标志”,与迷宫或迷宫无关。西式迷宫最早在中国落地,是乾隆年间仿照欧洲迷宫的千花阵,作为圆明园广泛吸收世界各国园林精华的一部分。皇宫花园被列入西方奇观,但普通人是欣赏不到的。

今天的万华阵是上世纪80年代在原址上重建的,就连中心的中国馆也改成了西式风格。

许论文《大衍篆图》

指出,“西方园林‘迷宫’的形式上是相对理性的、注重人工造型的,整体形式具有相对的秩序、富有有序的规律,设计师们往往经过理性思考,通过明晰、精确、严谨的造园形式来进行设计。”而它的功用,如童寯在《造园史纲》所说,通常是为了“使进入的游人循路曲折摸索,有时误入死胡同,易进难出,以为戏乐”。这和中式园林的设计思路、审美旨趣格格不入。

中式园林重视自然的美与趣。明代计成在《园冶》中提倡园林应“虽由人作,宛自天开”、“自成天然之趣,不烦人事之功”。尽管中式园林的某些元素也能让人恍如置身迷宫,例如留园错综复杂的道路,还有狮子林“如穿九曲珠”、“如逢八阵图”般回环莫测的假山,但它们与西方园林的迷宫仍属两套系统。

祁彪佳是明末著名的造园家。他在介绍饱蘸自己心血的寓山园林时,特别强调了精心设计的游览途径、掩映布局带给游园者的体验:“才一举步,趾已及远阁之巅,是壶公之缩地也。堤边桥畔,谓足尽东南岩岫之美,及此层层旷朗,面目忽换。意是蓬瀛幻出,是又愚公之移山也。”学者曹淑娟指出,或动或静的游览途径和诸景象构图的掩映布局产生了序列,“游人游览寓山,则顺随动态序列,不断重叠其先后观赏到的景象画面,而从中兴发美感情趣。”

祁彪佳的匠心足以为中式园林代言。那些宛如迷宫的曲径,造成掩映效果的假山、植物,归根结底都是观景这一行为的辅料,旨在让游园者的观景体验变化万端。在观景过程中强调意境、美感、趣味的中式园林,很难将严整的西式迷宫作为自身的一部分直接纳入。金庸笔下南宋末年的归云庄“道路东转西绕,曲曲折折,尤奇的是转弯处的栏干亭榭全然一模一样,几下一转,哪里还分辨得出东西南北”,虽说按奇门八卦之术布局,其实看描述更接近于西式迷宫,无法满足中式园林对观景的痴迷,所以只可能存在于虚构作品里。

03

阵法:

玄幻的小说迷宫

金庸当然不是最早将八卦附会成迷宫的人。《三国演义》里,智不出众的将领曹仁随便布下个阵,就是极复杂的“八门金锁阵”。“八门者,休、生、伤、杜、景、死、惊、开。如从生门、景门、开门而入则吉;从伤门、惊门、休门而入则伤;从杜门、死门而入则亡。”敌方军师徐庶则用这寥寥几句话,既点破了入口、出口,也勾勒出正确的动线。

一方设计迷宫,一方破解迷宫,八门金锁阵看起来跟Maze异曲同工。同书诸葛亮用“八阵图”困住敌将陆逊,原理和八门金锁阵相似,只是不用士兵而用巨石,且附带巫术效果,布局也呈动态:从“四面八方,皆有门有户”,到“急欲回时,无路可出”。前述清人朱炳清将狮子林的假山比作八阵图,也印证了阵法与园林一样,都跟中国古人的迷宫想象相关。

《三国志·蜀书》中的确记载了诸葛亮“作八阵图”的事迹。八阵一名最早见于汉代,是一种御敌的军阵,无关乎玄幻的魔法。顾名思义,“阵法”本指排布军阵之法,但汉字的玄妙处在于,一旦“法”字让人产生了法术的联想,军阵便被涂上了玄幻色彩。唐宋以来,屡有兵家阐释乃至发明阵法,然而五行八卦、奇门遁甲等学说对中国文化的影响早已深入骨髓,以至于对阵法的描绘往往玄之又玄,令明人何良臣忍不住发出“阴符家每好穿凿,或假知兵之名,而妄作阵图,为害深矣”这样的激愤之辞。

后世的诸葛亮形象往往附带太极八卦等元素

这种“好穿凿”、“假知兵”的倾向在小说家中也一样。对八阵的图解却被罗贯中演绎成按八卦属性来迷惑敌人、令其难以脱身的石阵,再到连名字都颇能唬人的“八门金锁阵”,可称质变。其他文人笔下也诞生出诸如“九九曲中藏造化”的“九曲黄河阵”(《封神演义》)、“甬道丛杂,变化不常”的“天门阵”(《杨家将演义》)等等。

这类创作如果放在今天,堪称“阵法爽文”。它们也许是古代中国作者将迷宫融入本土文化的集体尝试,但往往借助诡谲的幻术、恐怖的氛围和英雄的超凡能力来虚张声势,缺乏对阵内布局具体客观的描述。也就是说,如果把这些作者看成迷宫的设计者,他们显然对作品拥有了过大的权力。

04

《迷宫案》:

中国式迷宫的终极可能?

探索迷宫在中国古代传播途径的过程,本身就如同身陷一座复杂莫测的迷宫。印香也好,园林也好,小说中的阵法也好,似乎没有确切的证据显示迷宫是如何改变了它们的发展,也难以确认迷宫在这些领域之外是否彰显过存在感。

但可以肯定的是,迷宫的确曾悄然传入,在一些古人的大脑里生根,并潜移默化地影响过他们。于是,对古代中国迷宫展开合理的想象,成了一件既富趣味又极具挑战的事情。荷兰汉学家高罗佩就别出机杼,将西方迷宫元素融入中国古代背景,创作出推理小说系列《大唐狄公案》的《迷宫案》。

在这个故事里,要想找到死者倪守谦的真正遗嘱,狄仁杰必须解开迷宫。而迷宫其实有两重,一重是二维的纸面迷宫——倪守谦生前所绘的一卷山水画;另一重是三维的实景迷宫——他建在东郊的一座园林。

小说用附图的方式直接呈现了前者。这座以“虚空楼阁”四个汉字为图案的纸面迷宫,其实是高罗佩从清人丁沄的《印香图稿》中借鉴来的。如此一来,印香、园林和小说在《迷宫案》中似乎神奇地会合了。

丁沄书中的“虚空楼阁”印香图(左)和高罗佩修改后的“虚空楼阁”迷宫(右)

不过,印香必须是一笔画,而高罗佩修改后的纸面迷宫则结合了Maze和Labyrinth的特性:既有回路、死路和进出通路,又兼具“到达迷宫中心”的目标——因为倪的遗嘱就藏在迷宫中心。问题是,这个纸面迷宫的中心圆点和四周完全绝缘,没有任何通路可以到达。也就是说,如果仅用常规的Labyrinth解法,绝无可能完成此迷宫。

至此,任何读者都已经败下阵来。但狄仁杰顶着主角光环,当然是万能的——在高罗佩的安排下,狄仁杰带着助手们勇闯东郊别墅,终于发现了它的秘密:

第一,路边种植的松树是暗号,标志着此处要转弯(这一设计灵感可能和《水浒传》有关,祝家庄难于攻打,原因之一就是地形如迷宫:“路杂难认,一遭都是盘陀路径,阔狭不等。但有白杨树,便可转弯,方是活路,如无此树,便是死路”);

第二,某些松树背后隐藏着小径,可以直达迷宫中心。而这根本没在纸面上标出!

真相只有一个,但必须从三维迷宫中寻得,二维迷宫只是个幌子。一部分二维迷宫爱好者读完《迷宫案》很可能会面露愠色。他们会发现,高罗佩设计的二维迷宫并不严肃,甚至可以说是作了弊。只有当三维迷宫的小径在高罗佩的文字描述中突兀地呈现时,倪守谦的遗嘱谜题才能勉强成立。之所以说勉强,是因为这条小径和迷宫中其他道路不同,在初始状态下不可见。也就是说,它试图利用中式园林惯有的掩映布局,为迷宫设置关键难度。

除了园林与印香等,《迷宫案》还将中国画作为迷宫的载体;巧合的是,《迷宫大侦探》在中国宣传时被贴上“欧洲版《清明上河图》”的标签,也道出了中国画和迷宫的相似之处。

无论Labyrinth还是Maze,就算再复杂,路径本身应该一目了然。迷宫虽是谜题,设计者和破解者也应站在公允的平台上。隐藏路径在某些新形式的迷宫中可以成立(《迷宫大侦探》就利用了类似设计),在《迷宫案》里则不然。无论对于用附图展示的二维迷宫,还是对于凭文字描述的三维迷宫,隐藏路径都违背了迷宫设计的一般准则。迷宫设计者(倪守谦背后的高罗佩)全知全能,破解者(狄仁杰和读者)却只能摸着石头过河。如果读者默许了这种不公,相当于赋予作者无限大的权力,将任何不够合理的设计狡黠地用文字掩饰过去。

所以,这篇打着迷宫的旗号、又以迷宫为核心谜题的推理小说,本来大概会吸引那样的读者,他们渴望看到将印香、园林和小说等可能开启“中国式迷宫”想象的元素调制在一起,生成一座恢宏壮丽的经典迷宫,让这迷宫像天降彗星一样撞向东方的古老国度,激发出带着神秘吸引力的幽幽暗火。很可惜,高罗佩的努力最后也未能完成这一进程。

部分参考资料:

《迷宫案》,[荷]高罗佩著,张凌译,上海译文出版社2019年5月版

《迷宫故事》,[英]威廉·亨利·马修斯著,余瀛波译,百花文艺出版社2010年6月版

《迷宫趣话》,吴鹤龄、毛晚堆著,北京理工大学出版社2007年2月版

《迷宫大侦探皮埃尔:寻找被盗的迷宫石》,[日]神垣博文/IC4DESIGN著绘,丸山千寻文,陈剑平译,北京联合出版公司2016年12月版

《迷宫大侦探皮埃尔:保卫帝国迷宫塔的宝藏》,[日]神垣博文、IC4DESIGN著绘,丸山千寻著,甄春雨译,湖南美术出版社2019年2月版

《梦觉皆寓:〈寓山注〉的园林阐释系统》,作者:曹淑娟

《中西方园林的曲径模式与迷宫模式比较研究及其应用》,作者:徐大可

《解谜的艺术3迷宫补记》,作者:deducemath ,https://blog.sina.com.cn/s/blog_8d1adcb301010apr.html

https://www.diffen.com/difference/Labyrinth_vs_Maze

本文为独家原创内容。撰文:张哲;编辑:申婵;校对:柳宝庆。未经新京报书面授权不得转载,欢迎转发至朋友圈。

热门攻略
推荐游戏