圣骑士终极套装(圣骑士神祭套装)

来源:15手游网 时间:2022-10-19 23:43:29

乡愁

怀旧不会离开玩家群体,之前的设计会保留。但目前的问题是应该选择哪个补丁版本。

团队复制套装

Azerit装甲系统可以给装备带来足够的深度和自定义内容,可以取代套装的地位。

这套衣服的作用与以前大不相同。在60年代,你甚至要花几个月的时间来组装一套。

现在,玩家基本上可以在短短几周内将他们的套装组装起来。而一旦拿到套装,基本上这些零件都被套装零件锁住了。

现在套装和橘色套装已经基本占据了装备栏的半壁江山,玩家组装和选择的自由非常有限。

翡翠梦魇中的装备是套装的另一种配色,与游戏场景格格不入。

这些年来,美工团队的工作重点是设计西装造型,其他设备基本都在换颜色。

当你参与新的突袭时,那么这些套装会给你带来矮人泰坦,巨魔等等。

如果你想要标志性的圣骑士外观,那么有许多套装可以是不真实的。

在这次资料片中,开发团队希望在世界内容中加入更多的艺术风格。玩家会有更多的选择,而不是只等22号套装来满足职业特点。

比如上古神系风格的圣骑士呢?

在美术方面,开发团队会追求各种职业的根源,但会给8.0增加很多多样性。

每个新地图都会有新的装备外观,但是如果混搭的话,会有更多的风格。

这也是非服装备第一次获得同样高质量的制作。以往只出现在西装上的额外3D装甲效果和其他细节,这次将应用到其他装备上。

虽然没有套装,但还是会有饰品等非常吸引人的东西只落在团书里。

艾泽拉斯之心的某些特性只能存在于团内掉落的装备上。

还会有其他只能从团书获得的独特物品,影响游戏进度。

补丁程序

内容包括动态关卡、燃烧王座后续任务线、奥杜尔时空漫游、西里瑟斯战场等。将在7.3.5补丁中开启。

7.3.5补丁将很快在PTR测试服务中推出。

人种

现在的重点是营地,而不是营地里的种族和他们的故事。

随着我们冒险的深入,你会发现一些来自其他种族的非常酷的东西。

你可以设计一个以种族为重心的资料片,但是8.0的核心是阵营。

联盟种族

你必须获得暗夜精灵的声望崇拜来解锁暗夜之子,但你可以通过苏拉玛之战来实现。任务的限制已被删除。

这更多的是故事驱动,而不是“刷”或者“肝”。

开发团队计划加入这个设计已经很久了,但现在是最合适的时机。

幻术一般是账号通用的,所以当你解锁某个种族的继承盔甲时,你可以在你账号上的该种族其他角色身上使用这套幻术。

开发团队仔细考虑了哪些种族可以加入哪个阵营,这些种族可以选择哪些职业。

死亡骑士和恶魔猎手都是英雄职业,起步水平更高。目前考虑到剧情设定和联盟种族的起步等级是20,联盟种族无法选择这两个职业。

萨尔是直背兽人的一个例子,也就是说游戏里其实也有直背兽人。这就是我们加入兽人直背选项的原因。

暗矛巨魔驼背是因为他们是这样的,但是赞达拉巨魔完全不同。

开发团队会考虑直背等其他选项,未来可能会通过alliance race实现。

其他形态的赞达拉巨魔德鲁伊不会变成和其他德鲁伊不同的动物,只有行进形态是迅猛龙。

神奇的武器

神器幻术目前的计划是会有具体的职业专精限制。

现在获得的神器外观是账号共享的,所以同样的职业小号可以直接改造。

神话;传奇

如果后续还会加橘色套装的话,肯定会比下一个军团少很多。

开发团队希望延续原有的橙色礼服系统,可以让橙色礼服变得独一无二。

8.0暂时没有加入橙装的计划。

史诗团队副本

目前没有改变史诗团数量的计划。

管理和安排参与这种史诗级团体活动的人是一个挑战,在这个游戏中安排参与团队活动的人也永远是一个挑战。

史诗团本能不能成为弹性数,这似乎与史诗难度的意义不符。

调整固定人数的史诗难度已经很有挑战性。

如果史诗难度也是灵活数,那么多少天赋合适?20人团队的数量已经可以保证职业的多样性,分组团队,各种复杂的配合。

如果你把史诗团队的人数减少到15人,也许很多团队会高兴,但是你的团队成员会随着时间的推移逐渐减少,最终导致人手不足的问题。

开发团队可能会更早打开跨服史诗组书,而不是等到下一个组书打开。保护服务器首杀等东西很重要,但是组书开了一段时间后,就有理由开跨服史诗组书了。

难度萨格拉斯之墓的后三分之一可能有点太难了。

在一场战斗中设置过多的二元失败/成功机制可能过于苛刻。也许把战斗中犯错误的惩罚改成个人更好,而不是打半天然后马上杀团。

设备升级

战斗和泰坦施法会在8.0继续,但是几率不会那么高。

泰坦们施放的装备等级甚至比史诗级还要高。以后会有更多的限制。

世界PVP

开发团队希望已经喜欢上世界PVP的玩家以后更愿意选择世界PVP。

喜欢PVP的玩家聚在一起,

开发团队就能够更好地设计世界PVP内容,不像以前还得考虑PVE服的玩家。

开发团队非常重视RP服务器的玩家,这也是为什么在某些区域会取消跨服的原因。

RP服务器上的玩家也可以开启世界PVP,这样在野外就可以看到本服同样开启了世界PVP的玩家。不过需要考虑的是长期下去会不会有足够的RP服务器玩家选择世界PVP。

开发团队不想让RP服务器分裂,但也不想让他们跟其他服务器的玩家混杂到一起。

暂时不会鼓励双方玩家攻城,但在8.0确实很符合资料片主题。

职业改动

等到Beta测试开始时,开发团队会分享更多这方面的信息。

《军团再临》是职业改动方面幅度最大的资料片,以后不太可能有这么大幅度的职业改动了。

恶魔术士的改动不是很成功,恶魔之主的设定很棒,但做出来的成品不怎么尽如人意。

恶魔、生存和其他专精可能会进行明显的改动。

开发团队目前正在考虑的是:替换完全没人用的天赋、取舍性的选择(AoE或是单目标切换)以及填补神器技能的空缺。

开发团队喜欢职业特有的支援型技能。

目前正在考虑将某些神器特质变为基本技能、天赋或以其他方式实现。

移动宁静可能不会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在了,但目前还没有最终决定。恢复德鲁伊在游戏中的大多数情况下已经具有很强的机动性了。

哈提是和泰坦之击绑定的,它不太可能永远都跟着猎人。毕竟让一个新玩家必须从《军团再临》的内容中获得哈提显得很奇怪。兽王猎人可以拥有多个宠物是很酷的设定,也许以后会再进行类似的设计。

在《争霸艾泽拉斯》中会对术士的技能动画进行更新,可能在前夕版本就会实装。

圣物和武器

8.0将继续武器掉落的模式。与以往相比,玩家获得武器的途径将会增加,所以拿到武器并不会很困难。

角色栏位

每个服务器可创建的角色栏位将会增加。

但每个帐号在所有服务器下的角色数量依然不能超过50个。

开发人员很想听听那些能够同时顾及50个角色的玩家都有什么样的想法。

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