英雄联盟S8赛季一结束就迎来了新版本,符文也有了新的变化,增加了游戏的趣味性。为了让玩家更快的适应新符文,今天我们就来说说这些新符文的变化和我个人的看法。
较低的AP收入。
现在法师不再因为选择精确符文而受到惩罚,我们也召回了之前的AP奖励。力量增益减少:0.5法术力0.3法术力
[更新]迅捷
现在的快速不再提供伤害加成,减少一些快速移动的英雄的增益。现在只提供8%的移动速度加成。
移动速度和适应性伤害是英雄联盟中最普遍有价值的两个属性,所以【迅捷】一旦加强,就成为所有英雄必备的符文。去掉[Swifty]的伤害转化会让它变得太强,因为我们不再需要担心AD/AP溢出的问题,这也会让[Swifty]给不同的英雄和队伍带来更多的移动速度加成。额外移动速度:移动速度增加1.5%,移动速度加成增加8%
移除伤害转换:不再将额外的移动速度转换成适应性伤害。
[更新]黑暗收割
现在只对低生命值目标有效,最近收的魂精已经不用了。杀完后,冷却时间重置为1.5秒。不再对怪物和怪物有效。
如今的灵魂收割更适合在线使用。现在野怪不提供灵魂数量,所以野猎收入变低。如果你是收割英雄或者前期抢人的英雄,可以试着背一下。攻击低血量英雄会造成额外伤害并收获其灵魂精华,永久增加后续伤害。
现在【黑暗收割】只对血量低于50%的敌方英雄有效。
触发模式:所有伤害
伤害:每个魂精40-80(1-18级)(0.25附加攻击力)(0.15法术力)5伤害x魂精。
极地混沌地图:极地混沌地图中,每个灵魂精华增加【黑暗收割】伤害4点而不是5点。
冷却时间:45秒,杀死英雄后重置为1.5秒
【移除】蝙蝠侠野怪灵魂:蝙蝠侠和野怪不再提供灵魂。
贪婪的猎人
减少基本治疗量。
【贪婪猎人】脱颖而出,成为其序列中的最佳选择。减少1%的治疗量其实变化不大。这个版本还是可以带这个天赋的。基础待遇:2.5% 1.5%(每层收益还是2.5%)
爆炸
减少了充电时间。基础伤害降低。
我们为[爆破]增加了一个通用的职业增强,使其适用于更多的场合。并降低其基础伤害,防止其成为防御塔上涂金币的收割机。充电时间:4秒和3秒
伤害:175 (30%最大生命)100 (30%最大生命)
[新]盾牌猛击
当你获得护盾时,你获得额外的抗性。获得盾牌后,你的下一次普攻会造成额外伤害。
这个天赋对护盾冷却快的英雄有更高的好处。现在流行的跑死者塞恩利用这个天赋让上面说的爆破变强,让一些前期带盾的英雄有了更高的伤害和更好的发展。盾牌:当你获得盾牌时,获得1-10(等级1-18)额外的护甲和魔法抗性。
Slam:在你拿到盾牌后,你对英雄的下一次普攻会在2秒内造成额外的适应性伤害,直到盾牌失效。
伤害:4-21(等级1-18) 8.5%护盾强度1.5%额外生命值
位置:第一排
接骨板
阻力增加,但持续时间减少。移到第二排。
【白骨涂层】的一个微妙的优势是,它是刚毅系第一排唯一的纯防御符文,因此成为偏好全防御的英雄的唯一选择。直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而变得太强,所以【接骨】被移到了第二排。更强调它作为反爆符文的存在,以至于降低了它的通用性。选择这个天赋可以在前期更好的抵抗伤害,得到很好的发展。增益持续时间:3秒1.5秒
电阻值:15-40(1-18级)25-50(1-18级)
位置:从第1行移到第2行
[移除]化蛹
【化蛹】用于补偿刚毅系符文路径的伤害损失,让受伤的英雄愿意选择刚毅系。现在自由选择的符文属性解决了这个问题,不再需要【化蛹】。已被删除。
[更新]过度生长
“层”现在将提供直接生命值,而不是百分比生命值。杀死120个小兵和怪物后,他们将获得一定比例的生命值。
将[过度生长]的“层数”生命值增益转换为直接生命值,将使其对非坦克但选择牢牢系符文的英雄更具吸引力,而新的里程碑百分比生命值将保持其对坦克的吸引力。死尸计算:每8个附近的小兵或怪物0.2%最大生命值,每8个附近的小兵或怪物3点最大生命值。
【新增】:杀死120个小兵和怪物后,会额外获得2.5%的最大生命值。
偷窃的迹象
目前的
在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。为【行窃预兆】提供二次触发将增加这个符文的受众。同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。这个天赋改版后会出现偷钱流卢锡安,但尴尬的是这会让卢锡安前期的伤害变低。让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。
在使用了一个技能后,你的下次普攻 ⇒ 下两次普攻将提供5金币或其他东西
20分钟后不再掉落守卫