s21赛季白起(新赛季白起)

来源:15手游网 时间:2022-10-19 18:51:26

随着王者荣耀19赛季正式服役的更新,重做版第三代慕白旗也正式上线。相比老版,它的技能机制和自身属性都做了不小的改变,使得它的攻击性更强但控制力和肉质略低。所以他姐夫觉得他会更适合走持续出口的兵路线。

在姐夫的印象里,老牌英雄白起重做过两次,改了几十次,其中以强化为主,但弱点很少:第一代白木齐属性肉无匹,第二技能快钩,大招控制拉团。可以称得上是坦克中的佼佼者,但是腿短,没有排水量;二木田雷有四个被动,减伤,回血,收割,肉质,大招是位移。因此,肉质的马达控制是优越的,但其产量仍然较弱。

相比稳重的一代田雷和全面的二代田雷,三代木磊天要歪一点,但更适合现在的版本。他为了更高的产量和操作空间,牺牲了一些控制能力和肉质。

属性调整:

S19赛季对坦克进行了一波属性改动,包括田雷,基础攻击力提升21点,基础血量下降44点。为了平衡它的攻击增长和血量增长,进行了调整。整合后,满级田雷攻击力从288提升到290,基础血量从7197提升到7243。也就是说,这次更新不仅增加了田雷前期的输出,还提高了后期的全面性,使其全期战斗力更强。不过,整体效果还是体现在前期,加上新版田雷的技能,这给了他强大的战斗力。

与其他坦克相比,田雷还有另一个优势。它的皮肤“郑”是王者季节皮肤的荣耀,所以它的存在量很大。所以在实战中给田雷加120血量才是他真正的属性。

性能分析:

刚刚上线的三代木白棋已经是T1级别的英雄(钻石局T0),其ban率达到7.68%,排名仅次于马超。出场率18.7%,排在亚瑟和帝甲之后第三;虽然胜率只有48.23%,但考虑到刚刚重做,用户量巨大,相对于新英雄镜(40%胜率)和重做刘备(44%胜率),还是比较满意的答案,这和其技能改动的合理性有关。

永远反击的动机:成大招的被动版

田雷在造成伤害和受伤时都会增加能量、速度和治疗效果。最多可以增加100速度和80%的治疗效果。

旧被动版田雷的效果是根据等级为田雷提供减伤,可以大大提高田雷的平坦度,而新被动版则改为根据能量条提供机动性和治疗增强。虽然在实战中的肉质提升不如老版,但是其作战空间却大了很多,使得在战场上能够利用移动速度和回血,能够进行多次切割或者利用其特性完成反杀,从而达到成残血的效果。

这种被动性本质上和战争必备的两件装备是一样的:增加移动速度的效果相当于高配版的凶甲,而提高治疗效果的被动性就像是不死鸟的眼睛。增加能量的方法是田雷受伤或者对目标造成伤害。根据姐夫实测,暗影能量的增加与攻击/被攻击的频率/以及伤害/肩伤的数据有关。

红斗篷和反刺A道具造成的伤害也可以增加暗影能量,增加的能量也和攻击频率和伤害有关,也就是说反甲田雷受伤的话,可以增加伤害获得的暗影能量和伤害获得的暗影能量。

暗影之力的生命回复效果可以和不朽之眼被动叠加,如下图。田雷装备了四颗红宝石(增加1200点生命值)可以重新

虽然田雷的被动改版让他不再需要蓝量,整体机动性和持续战斗力大幅提升,但是由于失去了减伤效果,实战中的平坦度势必下降,这意味着如果田雷做出传统的纯肉装,将很难达到以前那样好的坦克效果。所以不妨考虑用新的被动机制配合修正后的技能,大招达到“掌控成”的效果。

血液的回声:人形陀螺

挥舞白色镰刀对范围内的敌人造成伤害,回复2%最大生命值。只有怪物和小兵被打时恢复效果减半。该技能可以通过蓄力释放,其恢复和伤害会随着蓄力时间的增加而增加,最多三倍。这个技能是被动的,受伤时有20%的几率被触发。

旧版的血之回声是CD的短充技能,可以在实战中持续使用,达到输出或者快速恢复的效果。《血之回声》改版虽然取消了收费设置,但增加了三重效果的特色,所以整体输出和恢复效果并不逊于旧版,但由于发布延迟,命中率略差。不过我们也可以利用被动提供的高移动速度在这段时间内行走,保证技能的命中率。整体来看,新版《血色回声》的使用频率大幅下降,但操作空间提升不少,实战命中率与旧版相差不大。

新版血之回声基础伤害120~520,虽然数值不高,但是成长尚可,其AD加成只有35%。但由于三重伤害效果,配合上个S19赛季田雷的超高初始攻击力,前期效果不错,后期也能有1700的理论伤害。该技能可以按照田雷最大生命值的2%为其提供生命回复效果。这个恢复效果会加上被动暗影之力和不死鸟之眼,这是田雷主要的续航手段和积极保障;当田雷受到伤害时,其中20%会触发没有能量的血之回声,造成伤害,恢复生命值;这个技能的CD只有5秒,在满减冷却的情况下只有3秒。但由于其释放机制的改变,在实战中,除了主动使用,触发频率可以说是纯粹的看脸。黄欧白天堪称人形陀螺,根本停不下来伤血,而非秋白天只能默默的打打骂骂。如果田雷在储能过程中被充电,会直接释放出一个血液回声。

第一,技能是新版田雷的主要输出手段和唯一恢复技能。实战中,无论是前期耐力还是准星。

还是中后期的团战均需要该技能的参与;然而由于该技能的基础伤害不高,系数加成更是堪忧,故实战中想打出伤害几乎只能依赖蓄力,对于操作要求相比老版本要高出不少。

死神之镰:自带破军

白起向指定位置召唤镰刀,拉回范围内的敌人并对其造成魔法伤害和减速效果。该技能具有一个被动:对血量低于30%的目标造成额外30%伤害。

此次更新中白起的二技能并没有做出改动,不过由于其定位改动故二技能的被动作用要比之前高出不少。死神之镰的基础伤害相比一技能还要低出不少,即使提升技能等级也不能改变这一现状;其AD加成虽然高达1.0,伤害类型也为魔法,不过实战中伤害依旧不够看;死神之镰的控制来的慢而缓,实战中若不搭配大招几乎难以命中。

然而即使有如此多的缺点,也难以掩盖死神之镰被动效果的强大,自带破军闹着玩么?不但能增加白起的输出能力和残血收割能力,对于他前期的发育也有着极大的提升,起码配合上白起超高的初始攻击力,可保证他补刀无忧。

傲慢嘲讽:真的慢了

白起朝指定位置跳跃,增加100点能量,并嘲讽范围内的敌人同时造成魔法伤害。技能的时长受到等级和生命值的双加成,至多可嘲讽敌人2.5秒。

傲慢嘲讽这一技能在更新中受到了削弱,原本可增加护甲与移速的被动被直接移除了,就连大招的使用都带有了延迟,由类似闪现的瞬间移动改为了腾跃。不过新版傲慢嘲讽在使用后可直接增加白起100点暗影能量,相当于提供了100移速并增加了80%的生命恢复效果,故对实战中机动性和肉度的增加还算不错,虽不足以弥补被动的损失,然而操作空间却提升了一些。

该技能的腾空相对于老版本虽然略有延迟,不过也可在滞空期间短期拥有超高视距,进而帮助白起观察场上局势,本质上是牺牲了控制效果换取了信息,也还算可以。

傲慢嘲讽的成长性相当不错,提升技能的等级不但能增加技能伤害,还可提升嘲讽时间,并且可降低其冷却。满级满冷却缩减加持下的白起大招CD仅有18秒,配合上被动,机动性还是十分不错的。值得一提的是,傲慢嘲讽的控制时长是受到“额外”生命值加持的,即仅受到装备、铭文、皮肤的绿字属性加成,不受到白字影响。

总结:三代目白起的被动减伤、大招的护甲移速加成均被砍掉了,一技能的施法频率也大幅下降,就使得其坦度难以达到二代目的水平;不过其被动可增加不俗的移动属性和恢复效果,这就让白起从一个只能打一波的莽夫变成了可以波波切入的带控刺坦,改版后的一技能也给了他不俗的输出能力,配合上S19赛季对于坦克属性的整体改动,姐夫认为这名英雄还是有着一定的战士资格的。

白起已逝,“黑”起永生

思路:经过上文总结我们不难发现,若在S19赛季中若执意要将白起玩成一个坦克,显然不能发挥出以往的作用,毕竟肉度、控制均受到一定的遏制。面对这种情况我们不妨将三代目白起的机动性以及蓄力一技能利用起来,做出以暗影战斧为核心的一到两件输出装,搭配上传统肉装将其打造成一个“带控程咬金”既能够承受伤害,又可保证输出和生存。

分路选择:对抗路

既然新版白起献祭了控制能力和肉度换来了输出以及机动,那么他就不再适合作为辅助登场了,对抗路才是他的归宿,我们可于线上利用自己的蓄力版血之回响清兵、消耗敌人血量、保证自己状态,快速到达四级后再利用大招进行游走支援。对抗路资源丰富,也可满足新版白起对于装备的需求。

技能加点:主1副2有大点大

虽然白起二技能死神之镰的等级提升意味着伤害的增加和CD的降低,不过该技能对于三代目白起而言,最关键的还是其“破军”被动,故无需主点;而一技能是白起最主要的输出手段,技能等级的提升对于伤害增加也是很明显的,主点一技能,配合其三倍蓄力的效果既可增加白起的输出,又能转化为发育速度和对线强度。

召唤师技能:闪现、弱化、眩晕、治疗

白起大招傲慢嘲讽可与闪现搭配实现超远距离突进并打出控制,实战中既可先闪现再接大,又可先大招再闪现,区别在于前者操作时间过长,故容易被提前察觉;后者虽使用迅速,不过更加难以把握使用时间、以及大招的落点,若闪早了难以起到改变方向的作用,若闪晚了则会造成空大,并且实战中不可利用该技能打出贴脸反向大之类的操作,即闪现方向必须与大招方向一致,傲慢嘲讽+闪现的位移总距离也不是单纯的两段位移之和,而是要略短一些,实战中需要仔细斟酌方可完成操作。

而弱化、眩晕、治疗乃至新版干扰和斩杀都是白起的传统召唤师技能,实战中可根据玩家习惯、双方阵容进行抉择,比如却控就可带眩晕、缺坦可用治疗、团战偏软就用弱化、缺输出带斩杀、己方有前期强势英雄可带干扰保持推进节奏、己方有后期大核也可带干扰固守高地。

核心输出装:暗影战斧

暗影战斧黑切是唯一适合“黑”起的输出装,他的主要输出手段一技能的CD加成并不高,故不适合做破军;他的二技能带有提升收割能力的被动,虽然可与破军被动完美叠加,然而颇有些画蛇添足的味道;暗影战斧既可以增加攻击力和物穿以提升白起的技能普攻伤害,又可增加血量使得白起坦度提升恢复增加,其冷却缩减属性配合上白起各个技能极短的CD也有着不俗的战力,甚至暗影战斧的残废被动都可与白起超高的移速相契合,达到粘人的效果。

核心肉装:暴烈之甲、不死鸟之眼、霸者重装

暴烈之甲和不死鸟之眼是传统的“浪比两件套”可让使用者血越少战斗力越强(移速、伤害、恢复量都有提升)极度适合赵云、程咬金这类越战越勇的英雄使用,白起在残血时虽无增益buff加持,然而其被动在实战中却也有着类似的作用,并且能与暴烈之甲以及不死鸟之眼的被动完美叠加,进而发挥出一加一大于二的作用。暴烈之甲和不死鸟之眼还可提供远胜火甲、魔女的血量属性,进而转化成白起一技能的回复量和大招的控制时长,可谓一举两得。

霸者重装是王者荣耀中提升血量属性最多的装备,可增加血之回响的回复量以及白起大招的控制时常,进而增加其坦度和团战能力,霸者重装的被动也可满足白起的续航,实战中可受到暗影之力的完美加持,更何况拥有了暗影之力后他便不再需要蓝条了,可以说:新版白起+霸者=永不回家

可选肉装:红莲斗篷、反伤刺甲

姐夫在前文中曾说过,白起的被动机制是每造成伤害或受到伤害均可增加暗影能量,故自动释放的火甲和反甲理论上十分适合新版白起,其中的火甲还可以为白起提供生命值护甲双加成,配合其各个技能也可进一步增加白起的肉搏能力;而反甲则是一件物美价廉的防具,增加攻击力的特性与新版白起的偏输出坦克定位也很契合,反伤被动和白起大招的嘲讽效果更是天生一对。故实战中这两件装备也在我们的备选之列,玩家可根据局势、阵容、习惯进行抉择。

不建议肉装:不祥征兆、极寒风暴

对于大部分坦克而言,这两件装备是他们肉度以及持续作战能力的保证,前者可提供1200点生命以及270护甲,是全王者荣耀中最强的物抗装;后者可增加360点护甲,20%冷却缩减以及许多蓝量,让坦克英雄也可在场上尽情释放技能。不过对于白起而言,这两件装备的优先级不是很高,原因在于他们的被动均会降低攻击者的攻速,进而影响白起暗影之力的获取,以及一技能的释放频率,进而影响到白起的肉度、机动性、乃至输出。极寒风暴尤其是如此,这件装备不提供任何血量属性,而蓝量对于白起是没什么用的,所以优先级可放在最低的一栏,仅有超大后期可考虑做出;不祥征兆情况稍好,毕竟血量物抗都摆在那里,所以姐夫建议。逆风局可考虑优先做不祥征兆。

铭文:隐匿、鹰眼、异变

姐夫推荐这套进攻性极强的铭文组合,将白起的移速、攻击、物穿属性全部拉满,配合上强化过后的高达179点的基础攻击力还有二技能的破军被动,可保证白起线上补刀无忧且有较高的对抗能力;到达了中后期,移速属性配合白起的被动以及大招,也给予了他一定的切入能力;一旦到达了后排我们就可运用蓄力版血之回响在百穿铭文和暗影战斧加持下血腥的屠戮了。

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