因为恐惧,人类会防御和反抗,会进化和进步,人类可以更完整地体验恐惧,以避免一些可以避免的个人或集体灾难——只有害怕,才会知道不要受伤。有些游戏也是抓住了人类的恐惧,却又想与之接触,从而制作恐怖游戏。这种心理也会给一些玩家带来莫名的快感。比如等离子和锐器,比如鬼鬼之类的可以刺激他们,他们需要恐惧来提供乐趣。1.毁灭战士3
《毁灭战士3》的闪电枪是游戏中众多亮点之一,游戏好玩的原因也不仅仅是这些愿望之一。不过新一代游戏的新游戏风格可以纳入你的长期游戏计划,画面引擎也换成新的制作公司,赢得新老玩家的共同青睐。《毁灭战士3》还在那个黑暗的空间里,用简单的手电筒探索空间,如果你足够幸运,要么就跑出去了,你最好保持肾上腺素的分泌——各种各样的怪物和黑暗空间里的视野,总会伤害你的自信心和英雄主义。当然,在一个普遍的游戏理解中,Doom像这样拿着手电筒冒险射击游戏的情况并不是很少见,而在外太空这样一个恐怖怪物密集的地方的可怕体验,对玩家来说可能是一种享受。不过在这样一款不太强调跳跃或者奔跑的非动作射击游戏中,还是有不错的游戏手感的。从一代到三代,很多玩家依然保持着对游戏的热情。新游戏还增加了天气效果和物理效果反馈系统,会随着游戏的时间而变化,敌人的设计也会越来越智能,而不是像早期游戏那样只是傻乎乎地朝你跑来。不容错过的五大恐怖游戏2。死灵:血之诅咒
死灵:血的诅咒
死魂乐是恐怖游戏的新剧情模式。黑暗恐怖的尸体四处奔跑是对玩家最大的打击,新的游戏视角强化了很多对这种恐怖感觉的亲身体验。随着按键的不断敲击,新的游戏视角会让你进入敌人的第一视角,透过他们的眼睛看到周围的环境和你原本悲惨的挣扎——通过控制那些恐怖又恶心的身体,你能更多地感受到恶心恐怖的感觉吗?最早你可以选择你想要POV的那种敌人,从不同的角色来看可能更恶心——可能是因为3D眩晕或者奇怪的角度让人不舒服。怪物总是利用黑暗的角度突然冲出来,咬住你的喉咙,或者在你祈求没有怪物的时候,它们慢慢靠近你,在你来不及反应的时候折断你的脖子。作为一名运动员,你决不能犯错误。你要努力在这个陌生的村子里靠自己生存下去,虽然这个地方到处都是血和尸块,奇怪的剧情会让你一直死掉或者循环。这不是诡计,而是一个复杂的平行世界故事。日本的恐怖游戏从来都是操作一个非常迟钝的女人,拿着不能算武器的武器对抗各种张牙舞爪的吓人生物。对这款恐怖游戏有特殊感情的玩家,会相当喜欢这种不算杀手的独特游戏体验。不容错过的五大恐怖游戏3。害怕
害怕
这不是严格意义上的恐怖游戏。其实并没有刻意营造恐怖的游戏氛围或者恐怖的游戏黄静。更多的是通过一款FPS游戏来体现一款射击游戏应该具备的游戏品质。当然,这并不意味着这是一款普通的射击游戏。你只需要在一大堆怪物中不停地发射子弹。你要保持冷静,尤其是大BOSS——一个长相变态,看起来像个吓人的鬼的女生在你身后的时候。不过这个游戏还是很有意思的。首先,游戏中不会有太多的魔法武器或者超能力,有些游戏文章主要是在脑电波上做的。阿尔玛的形象塑造还是给这款披着传统射击游戏外衣的恐怖游戏带来了一点恐怖气氛。毕竟在真实环境的CS中加入一个可以瞬间把一个人变成血泊或者人形蒸汽的实弹游戏,是一件很恐怖的事情。而这个小女孩的能力甚至超过了子弹——人和铁片都在几秒钟内融化在一起。这是一个地狱般的游戏世界。虽然游戏系统给了玩家那超级慢的子弹时间进行游戏对抗,但是你背后一直有阿尔玛这样难对付的敌人。对你来说,就算有各种枪和超能力,也很难阻止一个没有脸的女孩拧你的脖子。更可怕的是?不容错过的五大恐怖游戏4。严重的防御
死亡上升
如果有一天你醒来,整个城市只有你一个人,其他人都变成了僵尸,可能性有多大?当然,对于一些玩家来说,死亡崛起这个游戏其实更像是一个搞笑游戏,而不是末日危机的僵尸游戏。虽然作为一个孤独的主角,被无数的丧尸包围,随时可能被咬到脖子成为其中一员,或者为了避免被追杀而不断逃命,这似乎是一件很可怕的事情,但是在最后的三天里,还是有很多人选择用桌子、椅子、长凳、木制电锯、棒球棒等身边可以使用的东西作为武器。无论是吉他、保龄球还是耙子,都成了他们手中的武器。当然,僵尸还是慢慢被屠杀的——不知道为什么制作人要在这款末日恐怖游戏中尽力打造一款相当休闲的杀戮游戏。他们没有烘托出可怕的死亡氛围,而是强调了一种冷酷的黑色幽默。还有其他的玩法,比如安静的在楼顶呆上三天,看着丧尸在丧尸帝国里走来走去,或者躲避丧尸找各种小游戏或者饮料机打发时间,或者真的想在这三个小时内完成任务找到生路。当然你也可以用游戏内置的秘籍——有超能力武器打僵尸——相信我,这真的是一款严肃的恐怖游戏,大概。不容错过的五大恐怖游戏。死空间
如果你能坚持尝试这种从第一代死亡空间游戏就开始的无光游戏氛围。
,那说明你已经相当适应这种恐怖氛围的塑造--死亡空间虽然是一个在宇宙中与外星人--或者说是改造人类更为确切的战斗,但是那种宇宙中虚无的感觉,与过分安静总能引起玩家内心的各种恐慌。当第三视角游戏进程的时候,那些躲在黑暗之处的可怕生物总是想法设法的攻击你,是的,死亡空间正是这样一款控制了你的视觉与听觉来造成恐怖气氛的射击游戏,而并不是一个单纯的依靠恶心怪兽或者老是不奏效的武器来给你留下这只是一个简单的动作恐怖游戏。这正是动视所重新开发的一个基于恐怖经验心理体验的游戏,也开展了这类游戏的先河,当然你可以讨论这种游戏其实并没有传统的日系游戏那么恐怖,但是不得不赞同里面的视觉应用从而影响玩家的心理承受能力的确是有影响的。特别是当你走到一个角落的时候那种有限的视野往往会忽略那些早已窥视你很久的生物,而偶尔发出的奇怪声响更是会让你提心吊胆。安全的通关并在每一场战斗中全身而退是恐怖游戏的最好游戏结局,然后当你失去80%可以看到的视野的时候,你还能依靠手中有限的子弹来完成任务吗?不容错过的五款恐怖游戏大作