讲究天下兴邦,难道国王没有手吗?
英雄联盟手游于去年10月8日开始不删档测试。作为一款MOBA手游,英雄联盟手游的竞争压力还是很大的。毕竟国内已经有老对手王者荣耀了。距离国服开服已经三个多月了,英雄联盟手游的热度已经肉眼可见的下滑。10月11月人气爆棚,朋友圈每天都能看到大家组队。但是不知不觉现在玩的人少了,很多都回去玩王者荣耀了。
说实话,这种情况很多人都没有想到。说到底,大家还是希望英雄联盟手游出来之后,能够稍微打击一下王者荣耀的嚣张气焰,却没有想到两个游戏的人气和知名度根本不是一个级别的。哥觉得最大的原因不是英雄联盟手游不好玩,也不是官方活动很尴尬。最重要的是英雄联盟手游的环境比较恶劣,尤其是匹配系统让人心态,真的没有动力得分。
英雄联盟的排位系统其实是一个混合版本,融合了英雄联盟的端游和其他手游。海克斯得到了官方的能量机制,玩家被鼓励去肝,然后赚取海克斯的能量来快速增加星星的数量,或者保护星星。但是这个系统玩起来很蠢,海克斯的能量很慢。其次,寿哥真的天天补辅助位。虽然我不介意打辅助,但也不是一定要打辅助位,哪怕辅助位放在第二或者第三首选位。
而且英雄联盟手游的匹配系统也很扯淡。钻石段匹配翡翠段的队友,然后对面是咕噜段。这种游戏可以说是一场必败的游戏。基本上神仙来了就没救了。综上所述,英雄联盟手游的匹配排名系统存在很大问题。这个问题不解决,就很难挽救。所以英雄联盟手游全球制作人放出了最新的视频,他谈到了英雄联盟手游国服的变化,会积极改善搭配状态。
这个改动完全是针对英雄联盟手游国服的,外服没有这个改动的消息。国服今天下午已经上线更新,官方针对英雄联盟手游目前存在的问题进行了全方位的优化。首先,辅助岗位更容易拿到S级和A级成绩。其次,铂金和翡翠可以获得更多的高能。第三,球员在关键匹配和连续补偿的情况下会被分配到第一位置,不会被强制到其他位置。
第四,钻石及以上段位的赢分优化,不用像前两周那样疯狂补分。第五,他们打算引入一种新的惩罚机制来打击消极的游戏行为。第六,奖励奖金给平时遵守游戏规则的活跃玩家。第七,春节期间有额外的排位奖金,可以更快的解锁店内道具。第八,高段不能降,王者只能组队王者。总的来说,英雄联盟手游有很多变化。希望真的能拯救这场比赛。
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