作者:NGA——跳梁时邪恶专精的天赋
这个测试只涉及邪恶DK的专精天赋部分。以下各层天赋按从左到右的顺序显示。测试的时候是build 44707,不排除后期修改的可能。一、二、三、六层都是原技能,没有改动。第四层【回春伤】溃烂伤爆发时会额外产生2符文能量。评价:引爆溃烂伤口获得的符文能量从3增加到6。【脓包打击】被动,增加脓包打击和溃烂伤伤害10%/20%/30%。评价:天赋过度,收入相当于9.0灵导,却没有减少天启的CD。【感染伤】这个天赋正在重做,不讨论。【传染】暴雪正在调整这个天赋,暂时不讨论。第五级【天灾打击】被动,天灾打击增加10%/20%伤害。评价:天赋过度。【末日】末日突降几率提高15%,可累计两次。评价:没有变化。【暗突变】评价:无变化。【死亡扭曲】暴雪正在对这个天赋进行调整,暂时不讨论。第7层【脓包感染】掀起溃烂伤口时有10%几率获得符文腐蚀效果。评价:没有变化。【邪恶命令】这个天赋不讨论就重做。【强化死亡缠绕】枯萎缠绕会造成额外20%/40%的伤害,并额外击中附近一个敌人。评价:强化DC天赋,大幅增加DC伤害,提高双目标的收益。【斩魂杀死】你的灵魂收割,天灾打击,脓疱病打击,枯萎缠绕会对生命值低于35%的敌人造成额外20%的伤害。评价:扼杀人才,实际收入有待观察。暂时不做评价。8级【死亡腐烂】扭曲会削弱你的敌人。使用死亡腐烂来增加2%的暗影伤害,最多20%,持续8秒。如果萎凋缠绕消耗了末日效果,会施两层死腐。评价:目前只能对单个敌人叠加阴影,易受攻击。虽然需要叠加10层,但实际增益还是可以的,尤其是现在DC伤害增加,符文能量不缺,增益可以更快达到最大,但还是需要很多考验。【天启】评价:没有变化。【邪恶虫群】评价:12%的婴儿易受攻击,其他没什么变化。9级【下面分析】10级【邪恶Raid】评价:冷却时间从1.3分钟增加到1.5分钟,其他没什么变化。【诅咒军队】这个天赋重做,没得商量。[召唤石像鬼]这个天赋将被重新使用,无需讨论。10.0邪恶DK和符文之前的区别,符文能量资源。10.0在资源获取方面有很大的变化。我们先来看看天赋树中为我们提供资源的技能。1.[符文调谐]:
技能触发率为每分钟10.8次,也就是说每分钟可以提供50左右的能量。2.[冬天的号角]:
符文和符文能量供应相当于每45秒一次。3.[符文武器增加效率]:
YY,每2分钟持续20秒,符文和符文每5秒供应一次。4.【回春伤】:引爆伤口提供的能量提高100%,即每次天灾打击最多可获得16点能量点,每次天启最多可获得24点能量点。5.【符文腐蚀】/【符文增强】:符文和符文能量转化的核心机制。从上面的技能可以看出,10.0相比之前的邪DK,可以说是大大提高了邪DK【符文能量】的获得。配合【符文腐蚀】/【符文增强】,整个机制的流畅度可以说是军团再次来到现在的暗影国度以来最好的。面板只有12%快速时,单桩基本没有卡手,有时甚至会出现符文或者符文能量溢出。至于【符文腐蚀】/【符文强化】的选择,从实际测试来看,个人感觉两者差别不大。不得不说最好的就是那个。个人认为【符文强化】比【符文腐蚀】手感更舒服。当然这也是根据每个人自己的手法习惯来决定的,不一定要选择哪一种,因为如前所述,两者并没有太大的区别。疾病、先兆、脆弱性和伤害增加机制。关注邪DK的朋友应该会发现,在10.0天赋树中,邪DK增加了很多与疾病、婴儿光环等挂钩的机制。下面详细分析一下每种机制的工作原理。1.[漏洞]:
在一般天赋树的右边,天赋是由造成伤害的疾病触发的。实际触发率为15%,相当于每分钟触发3次。如果目标受到多种疾病的影响,触发次数会相应增加。DK的邪【黑死病】可以双倍触发,差不多占50%。婴儿也可以获得这个漏洞加成。2.[符文熟练度]:
在普通天赋树的左侧列出了一些天赋。消耗符文的时候实际触发率在15%左右。如果一次消耗两个以上符文,不会增加触发率。非常有用的人才,占很大比例。3.【食尸鬼狂魔】,【钉死之力】:我就不细说了,因为改动不多。【钉死之力】可以说是同等级天赋中比较强的,但是只有一点【食尸鬼狂魔】被削弱太多,不是同等级天赋能比的。4.[邪恶的光环]:
被保存的婴儿是脆弱的,一定程度上弱于【溃烂之力】和【病变】,但高于【食尸鬼狂热】,这是婴儿必备的天赋。5.【死亡腐烂】:【死亡纠缠】以下简称【DC】。【DC】造成的阴影很脆弱,需要叠加10层才能达到最大值。如果没有自由[DC],叠加是缓慢的。如果想加快叠加速度,可以点【末日】。虽然这个天赋有一些缺点,但是考虑到暗影伤害占了我们单个目标伤害的很大一部分,还有这一点,这个天赋暂时不跟【石像鬼】挂钩。【石像鬼】的伤害属于瘟疫伤害(暗影性质),但是不吃暗影很容易被伤害就有点奇怪了。6.[病变]:
在这里,我们需要关注这个天赋。现阶段可以在同级天赋中匹敌【溃烂之力】,暂时不做评论。描述中指出,每种疾病都会增加高达6%的脆弱性,从而影响婴儿。一般来说,只有【恶性瘟疫】和【邪恶虫群】是邪恶DK可以明确规划为疾病的技能,也就是说有12%的易受攻击性。但是
是实际测试中我发现,[溃烂之伤]也被该天赋规划为疾病范畴,而且还是被规划为两个疾病,也就是说[溃烂之伤]能够提供12%易伤,配合上双疾病就是24%的易伤,常驻18%的易伤。(就这点而已,暂时不清楚是否属于BUG,如果说有BUG,那么也不确定是[溃烂之伤]被规划为疾病是BUG,还是[溃烂之伤]提供12%易伤是BUG。)因为现在很多天赋都在重做,技能不够完整,所以暂时不做各流派的测试。