作者:NGA斯克拉布
序
谢谢EK给我上车的机会!如果新帖子的布局可能有点乱,请见谅。作为一个pvp爱好者,很高兴得知8.0将是一个带有阵营对抗pvp色彩的版本。距离上线期还有两个多月,晚辈们就能一窥新技能和pvp天赋(布衣A)会带来什么变化,如果自己的PVP技术有错误请指正。
正文开启战争模式后有10%左右的经验和能量奖励和鼓励,相信会有同学开启这个buff获得更多奖励,而领域内的pvp大多是solo。以下主要用1v1模拟。现在仍然没有安装插旗和野战的模板,大量的pvp天赋没有重做。而且很多技能伤害防御在beta中的价值只能说是一个参考,但是可以从机制上讨论。
1.掌握
话不多说,先看看有意思的新pve天赋,新pvp天赋还是变:
奥地利法律:
霸凌增加减速的施放范围(3550码),闪现后可以远距离给近战风筝。具有很强的隐蔽性,可以说近战总能吃到排气。个人认为法鸢是近战最强的专精。
新版本法师的三个系统都有吸收伤害的护盾,值为生命值的20%左右。法力之盾的pve天赋使得奥术之盾没有CD,也没有预期的那么多蓝,使得奥术非常耐打。
奥术效果纯粹是增加伤害的天赋,但在野外效果不大。
火
和临时7.0的机制一样,还是靠烧一波伤害到弹战,被闪避后或者一旦领域伤害被削弱就没有竞争力了。只控制冰环和龙息
冰法
临时7.0的机制和霜雷一样,移到100级天赋。想必pvp也能造成很多伤害。新效果持续期间,产生两层冰指,减速75%。个人估计和7.0一样,太强太imba,太弱完全没用,定位别扭。
总体来说:换羊在竞技场的控制力还是很强的。法师的整体实力是因为暴雪过分强调竞技场33的平衡。8.0 SOLO还是不强,缺乏硬控(昏迷)。
2.牧师
影子牧师
没错!远程单体硬控回来了,高伤害高恢复的黑暗牧羊人有两个控制,可以期待翻剧了!
自杀!别再自杀了!如果能在40秒内结束战斗,可能恢复90%以上保命。谨慎使用核武器的七伤拳。想象一个小偷,他的斗篷在你自杀后消失了。
教牧纪律
最大的变化就是盾内没有CD,收益太强,还会有可怕的戒律。牧羊人站在你面前,只需要按一个键就可以保持航向,但你需要把他的蓝色擦亮!暴雪会不会这么做,谁知道!
神木
我玩的不多,各种提示血,身体还算硬朗,大概和7.0差不多。
总的来说:亮点真的是能抓住你阅读触觉的恐怖!其实在solo中,拖到60能量然后全力开火可能需要一些技巧。指出自杀。让我们和一个真正的男人决斗吧(就是不要)。
3.术士
破坏
愤怒又回来了,3秒短不短,关键是要用!
没有了永久大哥,地狱火终于可以提示了(泪)。
不间断的一分钟读光盘技巧,性价比真的很低,而且无法撤销。感觉没啥用,在竞技场可能会发挥作用。
好像变化不大。加入两个昏迷硬控后,毁灭变成附体:固视(烈焰缠身)、恐惧、昏迷、死亡纠缠(具体的控制类型我忘了,但我记得恐惧和混乱是不减的)。四种互不递减的控制是合一的(不是魅魔)。有了2秒多就能念出来的高爆脑残箭,如何串联爆发和控制必然成为各种职业的博弈。
疼痛
由于pve的改变,pvp的输出模式不再依赖于无脑提示和吸取,这无疑是一件好事。谁愿意打一个高伤害的离谱的木桩?
邪恶魔法
召唤持续输出的能力出乎意料的高。现在,你可以在门口插一面旗子。After公司
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以上都是我自己插旗\\在门口看外国人插旗的感受,以及自己的一些猜测。如果我说的比较笼统,请见谅。另外近战位移被削减了,个人感觉DPS PVP在法制版本中的地位会有所提升。(题外话:三个职业结合虚空精灵传说中的裂隙技能,有时候能有意想不到的效果!)