最近经常看到朋友问:我是某个职业,如何选择武器,穿哪种武器。今天我就给大家讲一讲固伤职业和百分比职业的区别,以及分别如何提升伤害。
首先说一下什么是定伤职业:打开技能学习面板,点击某个技能的属性描述。有的显示一串百分比值,有的显示一个固定数,有的显示一串固定数的百分比值!显示定伤值的技能就是我们所说的定伤技能。那么某个职业的核心技能主要就是这种技能,所以这个职业就是定伤职业!如下所示:狂战士的愤怒爆发技能。
图中拳头状图标表示固定伤害,即技能伤害类型为固定伤害技能,另外两个值62413和124866是指该技能的伤害值!
我们来看看剑神猛禽的切空能力:图中图标显示这个技能是百分比伤害,11745%和17256%这两个值是百分比值。这样的技能就是百分比技能,以这样的技能为主的职业就是百分比职业。
再看三段斩技能:这个技能既有固定伤害值,又有百分比值,这种技能叫混合伤害技能。在之前的版本中,有混合伤这类技能的职业。目前这类技能一般都是小技能,不是核心技能!
那么,如何提高定伤职业和百分比职业的伤害呢?主要分为基本核心定语和词缀定语两大类。要求全方位搭配合理,一个属性不能单独堆砌。
职业伤害固定:职业伤害固定的核心基本属性一般指智力、独立攻击、强从属。这三类数值会参与技能伤害的计算。如果一个定伤职业的核心技能大部分是物理攻击类型,那么力量就是这个职业的基本核心属性。相反,固定伤害职业的核心技能大部分都是魔法攻击,所以智力是这个职业的基本核心属性!独立攻击在魔法和物理治疗职业中都很常见。固伤职业的伤害提升从基础属性提升开始,首先是智力和独立性的提升,然后是属性的增强。
职业:同比例。职业的核心基础属性一般指物理/魔法攻击,智力,强从属。伤害计算基于物理/魔法攻击力和属的强度,力量和智力主要是增加物理/魔法攻击力。如果一个百分比职业的核心技能大部分是物理攻击类型,那么物理攻击力就是这个职业的基本核心属性。相反,百分比职业的核心技能大部分都是魔法攻击,所以魔法攻击力是这个职业的基本核心属性!职业伤害提升百分比从基础属性提升开始,首先是物理/魔法攻击力和智力提升,然后是属性提升。
接下来是词缀属性,也会参与伤害的计算。所谓词缀属性,就是我们所说的黄字、白字、爆伤等。分为冲突类和非冲突类。冲突类采用具有最高值的属性。可以有多个不冲突的类型,不一定要有某个词缀,只要达到整体平衡即可。词缀属性适用于任何职业!一般来说,有以下几种:
冲突包括1。黄色字符2。爆炸伤3。无视防守。
黄色人物:有几种笼统的描述,比如攻击伤害30%,对敌伤害12%,攻击伤害提升20%等。黄色词缀是优先级很高的属性,所以这类属性优先。
疾风:有几种笼统的描述,比如暴击时伤害增加30%,暴击时伤害增加15%。
无视防御:这种装备比较少见,属性适用于自身。
非冲突类型很多:白字,百分比力量智力,三攻,黄追,爆追,技能攻击力,最终伤害,高基础属性,暴击率提升,技能等级等。
在这些词缀中,我们优先考虑技能attac
伤害提升技能:基础属性冲突词缀非冲突词缀。
智慧三攻黄字爆伤强白字黄追爆追终无视。
各位,关注一波,下次以干货为主。