怀旧内测阶段,被誉为bug之王的猎人被修复次数最多。但是正式服务开通后,还是有很多问题。尤其是关于假死,宠物的各种残留和衍生问题,很烦,而且据说这种情况会贯穿第一阶段,这也导致了一些老猎人的抛弃。接下来,我们来分析一下细节。
首先指出内测中最严重的bug:宠物PVP不能被攻击两次,诱捕用超长动画,战场中不间断和100%假死失败,已经修复。然而,许多新手猎人发现30级假死技能毫无用处,这是令人惊讶的难以使用,甚至一些老猎人相当不适合。这个神奇的技能在60年代发生了什么,就是假死条件变得苛刻,判决被延迟。
一、假死的条件在老60年代,假死马上生效,基本上只要你手速够快,就不需要接受恩惠,抓冰冻陷阱往往一气呵成。现在不仅要提前收下人情,还要等系统判定假死是否成功,然后在地上躺一会儿才能从打斗中走出来。这个时候,我们会再次冻结,非常便秘。
总结一下当前版本中假死和出战的条件:
收集宠物
在你假死之前,你必须迫使你的宠物停止攻击,也就是收集你的宠物,包括两种方式:设置你的宠物和跟随它。否则,只要宝宝还处于攻击性状态,你就百分百无法脱离战斗,没有冷冻或者喝水的缓冲时间。
2.不能动
和过去一样,装死之后不能攻击或者采取其他动作,但是现在装死延迟了,导致躺死的时间放大了。特别是不要习惯性右击,否则很容易装死后站起来。
另外,毒蛇的蛰伤并不影响假死后的击退。
不要受伤
这还是和过去一样,尤其是AOE和圆点技能,以及躺下时被责备殴打。但只要不是团队模式,就算受伤了,也只会耽误你出阵的时间,大不了多躺一会儿。
抵制
抗性问题导致的假死失败是很严重的。
5.宠物的负面状态
根据实测情况,一个宠物被吓到后的假死是无法摆脱战争的。其他情况,比如宠物昏迷,失明,变成羊等。还有待检验。
二、假死的延迟即使假死成功,最大的问题还是延迟。据说在开服的前几天,甚至会随机用1-3秒的时间假死来判断你是失败了还是成功出战了。这个时候你要再抓一个冰冻陷阱,说不定黄花菜都凉了。而且最新的情况据说已经修好了。标准的说法是:如果假死成功,正常情况下需要0.3-0.5秒左右才能表明你退出战斗。但由于网速原因,网络不好的话可能要1秒,基本PVP就报废了。在这种情况下,即使是最稳定的民工公司:消解假冰,也有没有保险的时候,冰陷阱图标可能只亮了十分之几秒就消失了。
三。可用的假死宏现有的假死必须事先看好,最好配合宏来执行。下面是几个基本的。
1.一般假死宏:
#showtooltip假死
/petfollow
/petpassive
/停止攻击
/停止播放
/施展假死术
使用/petfollow让宠物跟随,/petpassive让宠物变成被动模式,/stopattack和/stopcasting停止攻击和施法,最后死于假日。
2.经常假死吃喝宏:
#showtooltip假死
/petfollow
/petpassive
/停止攻击
/停止播放
/施展假死术
/使用[nostealth]神奇泉水
/使用[nostealth]野猪火腿
和以前一样。最后的水和肉可以用其他高级食物代替。
3.用单刷的假死宏
#showtooltip假死
/petstay
/petpassive
/停止攻击
/停止播放
/施展假死术
唯一不同的是/petfollow改为/petstay,宠物的跟随改为站立不动。因为单刷经常利用人宠两点走怪,
假死抗性机制目前还没有明确的说法,和怪物的等级、数量、视野、距离、自身法术命中有关。甚至还有和装备等级有关的说法(60版服装是隐藏属性)。
现阶段可以控制,就是尽量不要打太多怪物,因为高级怪物的假死抗性概率高的离谱。还有就是距离。不要等怪物靠近了才装死。
5.宠物的问题虽然正式版的宠物已经有了很大的修复,但是还是有很多“小问题”。
宠物打怪兽。怪物死后,宠物会发呆1-2秒。宠物打人也变得苛刻了,严格站着才能咬人。胁迫变本加厉,施法延迟效果比过去更明显。最后是文案中宠物的行动路线。同样的,这个术士宠物,在一些相对曲折的上下地形,很容易无缘无故的引出奇怪的东西。边肖与黑暗深渊和诺莫瑞根的战斗发生了好几次。
文本:墨迹
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