大家好,我是x博士。
随着S10世界锦标赛的开始,LOL的第10个赛季即将结束。
每当季节变换,明年大版本的趋势确立,也就是说LOL将迎来近段时间变化最大的年度版本,而下一个全年版本的核心也将在此期间确定。
近日,拳头官方公布了S11季前赛的更新。这个新版本不再关注地图变化和野怪类型,而是关注“装备”,一个多年来没有明显变化的系统。
他们不仅完全改装了一半的装备,还推出了看起来与MOBA游戏非常不兼容的“神话装备”。
这些装备的变化会给LOL带来怎样的改变,神话装备有哪些精彩之处?今天X博士就带大家看一看S11的季前赛版本。
第一点:LOL甚至把装备分成了“等级”,并向DNF学习推出神话装备。
虽然LOL在每一次新赛季版本更新中都会拿出一些新东西,但这次显然比前两季防御塔的涂层和小龙的属性影响要大得多,因为拳头对游戏的核心“装备系统”进行了大刀阔斧的改动。
(界面完全不同)
最有趣的恐怕就是“神话装备”了。
很多玩家看到这个奇怪的名字出现在LOL里,还以为是从隔壁的DNF那里学来的。
这些神话装备有近一半是老版升级的,比如大面具、鲁登、时间、军团、推棍等。在此基础上一定程度上增强属性和被动效果,增加一种神话般的专属被动。
另一半是新装备,都有极其变态的被动或主动效果。
(设备独立范围控制)
有些装备会直接附加一个控制技能或者位移技能,对于那些因为位移或者控制不足而变弱的英雄提供了很大的帮助。
这就像位移的乌迪尔。
全新ADC神器海妖杀手直接解决ADC刮的问题,让所有英雄都变成VN,轻松干掉前排。
这些只是新版设备中的冰山一角。S11季前赛版本中,被动效果强的新装备几乎占了总装备的一半,特效和被动效果的装备也翻倍。
比如直接处决血量低于5%的敌人的采集器,攻击时回血给附近队友的月石再生器,或者自带凯旋的死亡之舞,无论新旧装备,他们的被动效果都增强了不少。
这也让S11成为了一个比拼玩家服装创意的赛季。每个英雄都不再是固定的服装。玩家可以通过这些强大的被动效果形成化学反应,可以带来更多的套路和流派。
遗憾的是,尽管出现了这么多特效设备,我们还是没有等到BKB。
焦点二:机制修改,冷却减少,突破限制,每天无限火力。
这个赛季在机制上有一些变化,比如重伤效果的减弱,基础伤从原来的50%降低到40%,还有一些装备可以在短时间内把重伤提高到60%,但是持续时间短。
冷却效果重做法术加速,按照设计师的说法,法术加速没有上限,可以无限叠加。如果可以依靠无限堆叠的法术加速,正常的匹配游戏可以无限火力玩。
另外韧性效果也有一定加成,之前无法削弱的飞行效果现在正式纳入控制。或许水银和坩埚也会加入同样的解锁效果,也算是在一定程度上削弱了亚索两兄弟。
当然盲僧、酒桶、小炮等英雄造成的击退效果不受影响。
这次最大的变化应该是打野刀的机制。新版打野刀五次惩罚后自动消失,召唤师技能惩罚升级为红蓝,既节省了一个装备的空间又节省了升级的钱。性价比很高。
焦点三:新装备革新后S11将何去何从?新版本的儿子的位子谁来坐?
LOL每一次大更新都会带来阿达死亡,刺客联盟,坦克联盟,或者流行的野核游戏。反正只要不是ADC就没什么。
但是这个版本的S11 ADC因为设备优势,上升趋势明显。几个专属神话武器基本都是坦克作战的神器。用冰刮的时代肯定一去不复返了。
再加上辅助设备的增强,很大程度上,下一条路又站起来了。
但这只是表面上看起来的样子。刺客、法师、战士、射手也可以获得新装备红利,甚至一些人手不足的英雄更容易切后排,因为第一件装备可以移位。
就这套装备体系而言,未来版本也将会追求早中期的节奏,而单件神话装备强大的特效加成将会让众多英雄用1-2件装备战斗,三件套战斗的游戏将会一去不复返。
即使有神话加持,ADC前期还是打不过其他有神器的阵地,输出环境因为他们新装备的位移效果变得更差。
所以下一个版本不管谁升,ADC还是小弟。
课后:
总的来说,S9三路电镀和S10元素龙地形之后,上线和野区这两年都改了个遍。当地图全部更新后,剩下的就是对核心装备的重大改动,既保证了前两季更新的内容不会被推翻,又给玩家带来了实质性的改变,合情合理。
不幸的是,所有玩家都必须重新考虑英雄装备的问题。新版本上线,很大概率会有很多玩家盲目试玩装备,排位可能会出现大乱。