众所周知,王者荣耀往往会进行一些英雄的平衡。昨天跟你说了五个英雄优化了体验服。但说实话,对战局影响最大的往往不是英雄平衡,而是机制的修改,比如塔防机制的修改,让各种偷塔彻底gg。这一次,修改了一些机制。让我们看一看。
首先,防御塔的属性做了调整。
这种调整意味着什么?就是防御塔连续打你的时候,后续伤害会更大。也就是说,如果你还想跳塔杀人,那就比以前难了,很可能直接被防御塔打死。
另外,杀英雄的奖励也变了。杀死英雄的奖励由100金币变为75金币,杀死英雄的奖励也与英雄的等级挂钩。杀死1级到3级的奖励从200变为150,击败4-7级英雄的奖励从200变为175。最后击败8-15级英雄奖励不变,还是200。但是自然经济越来越高。
这种变化的影响是什么?就是前期的负责人没那么关键,关键在于操作和推塔。有了这个优势之后,经济才能获得真正的优势。
杀死对面英雄的奖励也调整了。除了等级的影响,还有一个额外的设定就是打1击杀敌人的队伍也会得到奖励。这些变化也会在细节方面影响整个游戏的走向。
另一个更关键的举动是蝙蝠侠/超级战士/统治先锋的成长。
比以前高多了,这让他们不太可能被杀。也就是说,在中后期,占优势的一方会更有优势。防守清线难度更大,应该会缩短比赛时间。
这次这些机制的变化你怎么看?目前只是在试穿体验服,但按照套路很快就会正式着装,大家要做好心理准备。欢迎大家关注分享,随时为大家带来王者荣耀、福利bug的最新资讯,以及当前强英雄策略、体验服的申请通知。