据设计者Mark介绍,10.4版本的调整主要包括以下几个方面。一个是关于召唤师技能、装备、符文的调整;第二,强化和削弱英雄;第三,关于野区的增强。此前设计师曾表示,要调整英雄适应野区的能力,增加很多英雄在野区的适应能力。我们来看看具体的变化。
加强(Buff)和削弱(Nerfs)
在这次10.4版本的改动中,有14个强化英雄和5个弱化英雄。
加强
系以脚带
-基础法力从357.2增加到375
-法力增长从37增加到45
-Q技能3354天空之跃(锤子形态)
-基本损坏从45/80/115/150/185/220到55/95/135/175/215/255
Jess在任何版本都有很好的适应性,尤其是在快节奏的S10版本中。这种增强无疑是为了增强杰斯的线上能力。杰斯可以说是联盟中为数不多的拥有多套技能伤害的英雄,打法多变适应多种天赋。这次强化拳头应该是为了提高杰斯前期的对线能力,提高他的法力和成长法力。
纳尔齐克
-转换后的换档速度:325335
-变身后大招:AP伤害500%,额外AD伤害20P%
-W技能(亢奋/挨打)
-技能伤害:100-300,各级300
这个变化对所有玩家来说都是一个福音。许多Nall玩家抱怨了几个版本,Nall在单线上很难玩。这次强化拳头,不仅仅意味着单线作战的能力,还意味着Nall在野区行走的能力。对野怪的伤害加强。现在喜欢玩Nall的朋友可以考虑玩打野游戏了~
盖伦
-Q技能(禁用打击)的总AD加成从0.4增加到0.5。
-W技能(试用)
-被动:现在满层会增加10%的双抗。
-主动:护盾量从最大生命值的10%变为70/95/120/145/170 20%额外生命值。
所谓一代版就是一代神,一代版演盖伦。这次对盖伦的强化是一个很大的改变。W技能的强化由自身最大生命值变为现有的额外生命值,W层满后可以提供不错的10%双抗。这无疑再次提高了盖伦的开放程度,可以让一个人的装备选择更加多样化,而不是简单的屈从于伤害。
塞拉斯
-Q技能(链鞭)
-Q1损坏:40-10040-120
我觉得这个改动对提升塞拉斯Q技能的伤害,无疑是设计师发现塞拉斯在轻微重做后,并没有达到设计师理想的胜率目标。在OPGG上,塞拉斯的胜率很低,但出道率不错。10.2版本小重做的塞拉斯回归后,塞拉斯并没有如期达到设计师的预期。之前P也说过塞拉斯现在太弱了。可能设计师听到了一系列的不满,这个加强是有道理的。
拉莫斯
-基础攻击速度增加5%
乌迪尔
-【新增】每获得一层云龙BUFF,乌迪尔切换模式冷却时间减少5%
这种变化似乎表明拳头仍然没有放弃乌迪尔,一个非常特殊的英雄。之前很多朋友都认为乌迪尔需要重做,但其实仔细想想这个英雄,想要保留原来的英雄特质重做,过程会很艰难。乌迪尔的独门绝技确实让乌迪尔在一个版本中处于非常不利的地位。手段和无位移似乎是这个英雄给每个玩家的主观印象,但是玩的好的玩家还是很强的。
一片树林
-Q技能(绷带牵引)
技能击中敌方英雄后,阿木的突进速度加快。相比之前阿木命中目标时的缓慢突进,变身后的阿木可以更快的贴在对方脸上。
-R技能(妈咪的诅咒)
新:阿木木的大招可以打断,比如狐狸的E,小法的E等控制技能。
阿木的强化频率其实挺好的,在之前的9.7版本。阿木的被动技能转化的真实伤害从之前的10%提高到13%,整体提升了阿木的伤害,让阿木的输出能力大幅提升,无论是前期的野战能力,还是后期的团战。这次拳头再次瞄准这个老英雄,无疑是想提高阿木木在游戏中的出镜率,而不是哥哥的专属英雄。
嘉德丽雅
-初始额外攻击速度从10%
女警这次的强化还不错。因为版本的原因,现在接下来的大部分步骤都是以功能型ADC为主。为了改变这个问题,10.3版本中直接砍掉了幸运姐姐和赛纳。目的很明确,不希望下一步变成只有两个ADC英雄的问题。相信在以后的版本中,应该会对其他ADC的基本属性做一些调整。
湖
-Q技能(光之束缚)
-技能伤害:每升一级增加10
-技能CD: 13-9秒11-9秒
-R技能(终极闪现)
闪现现在可以在终极闪现中使用。
莱克丝可以说是拳头亲女儿,也是CG动画的主角。这次又被拳头公司增强了。现在基础伤害增加了10点,但是AP加成减少了0.1%,但是之前的CD减少了2秒,对于Lacks来说更加厉害。然后是拉克斯技能的改变。在拉克斯释放R技能之前,她无法移动,这也使得她的大招有很大概率被敌人躲避。但是Lacks的‘R技能’可以“R闪”后,她的大招容错率和命中率都会有很大的提升。
抢劫
-被动技能对大型怪物造成100%伤害。
-W技能(影意!一次两个地方)
-新:W技能如果击中
中同一目标,则回复能量的被动,可以用在大型野怪身上。这次劫终于可以尝试不同线的打法了,打野路线的选择可以让劫的游走能力变得更强。当然单人线是否比打野更具有优势?还得看接下来的版本玩家如何选择了。
德莱厄斯
-Q技能(大杀四方)
-新增:Q技能攻击大型野怪可回血,并给所有野怪带来的出血伤害增加20%
诺手这次的加强可以说无论是对线上还是打野,都是超级加强。对于上单诺手来说Q技能无疑已经变成了移动的血包了,不仅可以没事用石甲虫回血还可以偷偷对面野区的野怪,这无疑对上路诺手来说是一个福音。
泰隆
-被动技能对野怪伤害提高20%
有一说一,本来男刀在野区的偷鸡能力上就非常BUG了。这次的增强小编还是挺没懂的。。因为男刀独特的游走能力,很多时候都会成为打野所害怕的英雄。尤其做出提亚马特以后的男刀,对于野区的蚕食如果没有做好被他反野的准备,很容易会将经济送给男刀,从而让男刀无解肥。
莫德凯撒
-被动技能对野怪的第一下伤害最高15-100>>>25-120
莫德凯撒的这次增强主要是强化野区能力为主,莫德凯撒的刷野效率其实还算不错的,只是在GANK方面会略胜一筹。
削弱
厄斐琉斯
-厄斐琉斯武器显示在血量旁边
-大招距离:1600码>>>1300码
-炮台:基本攻速持续时间4回>>>3回
厄斐琉斯已经是连续两个版本都被削弱了,这个英雄的对线能力实在太强了。无论是从爆发还是打消耗上,都优秀于许多ADC。位移的缺点就是没有位移的他,但这并不妨碍他这么强。不过还好,拳头设计师又关注他了,这次改动削弱了大招和炮台。
娑娜
-新增:QWE技能蓝耗增加25
-新增:如果使用技能赋予队友BUFF,每次回复30蓝量
这次改动主要是针对上单琴女的,毕竟上单奶妈已经够BUG了,再来个琴女上单确实让设计师挺头疼。这次其实还算一个小加强,尤其对于辅助琴女来说。
奥利索尔
-W技能(星穹暴涨)
-技能释放扩大范围后增加伤害:50%>>>40%
龙王其实在版本中算是比较冷门的英雄,因为冷门所以少有会对他进行针对。而这样情况也让许多喜爱龙王的玩家可以在中路为所欲为,因为此前W技能的改动让龙王的一套爆发伤害足以让许多中路头疼不已。而且加上游走能力极强的他,更是成为节奏的发起点,这次削弱看来拳头还是发现了问题。
辛吉德
-基础血量:610>>>580
-基础防御:37>>>34
索拉卡(未公布)
装备
-斑比的熔渣
-[新增] 每十秒内,你接下来的硬控或者强制位移技能会造成6-23+2%额外生命值伤害,并在自身周围释放一个制造相同伤害的火焰新星
-日炎斗篷
[新增] 每十秒内,你接下来的硬控或者强制位移技能会造成26-43+5%额外生命值伤害,并在自身周围释放一个制造相同伤害的火焰新星
-熔渣巨人
-[新增] 每十秒内,你接下来的硬控或者强制位移技能会造成12-29+4%额外生命值伤害,并在自身周围释放一个制造相同伤害的火焰新星
解析:过去的几个版本,日炎都得到了一定的削弱也导致许多上路半肉或者坦克英雄不再会去选择日炎这件装备作为自己的防装,然而这次的改动对于半肉、坦克英雄是一次不小的收益。而且这次改动额外生命值越高形成的火焰新星伤害也就越高,对于虫子、大树、奥恩的这样的英雄来说无疑是一个巨大的福音,血量越高、造成伤害也就越高。
秒表
价格600>>>650g
完美时机
-获得秒表的时间从10分钟>>>14分钟,每次参与击杀会减少2分钟CD,[移除] 减少为中娅沙漏、守护天使和石像鬼石板甲提供的冷却时间
解析:此前设计师就表示秒表过于强力,需要削弱一次。这次的削弱主要是在于天赋这一块,这次同鞋子一样,参与击杀或助攻可以减少获取的时间。但遗憾的是,这次不再能减少为减少为中娅沙漏、守护天使和石像鬼石板甲提供的冷却时间。
召唤师技能
虚弱:持续时间从2.5秒>>>3秒
符文
-相位猛冲
每次攻击间隔时长从3秒>>>4秒,近战英雄移速加成从25-40%>>>30-50%
丛刃
每次攻击间隔时长从2秒>>>3秒,冷却时长从战斗结束后4S>>>丛刃触发后8秒
传说
击杀小兵获得的层数5>>>4
坚定
尚未冷却完毕的召唤师技能会提供10%的减速抵抗加成