一款游戏要有持久的生命力,就必须不断更新。LOL的历史上有无数的更新和改变,有成功的,也有不成功的。那么有哪些改变了游戏生态的重大积极变化呢?
符文改动符文重铸是S7,这个功能可以说是LOL史上最成功的改动。
刚出来的时候,玩家普遍表示接受不了,因为之前辛辛苦苦积累了那么多符文和符文页,一下子就没了。此外,外交服务的报酬很高,而国民服务的报酬与国民服务相比很低。但是后来才发现,这个真的利大于弊。以前的符文模式对新手玩家非常不友好,在标榜公平游戏的MOBA游戏中也很不公平。玩久了的玩家持有很多符文,基础属性远高于新手,新手玩起来难度更大。符文和符文页面的移除让游戏第二次复活。
先锋峡谷先锋S6赛季出来了。以前两队前期只有元素小龙作为竞争点。有了先锋,越来越多的团队开始围绕中路的峡谷先锋做事。游戏的趣味性大大增强,同时加快了游戏进程,减少了很多无聊的膀胱操作局。
到了S9,游戏中加入了塔镀涂层。加了涂层之后,游戏的重点又回到了拆塔上,这就需要更多玩家的对线能力,以至于很多在没有涂层之前就已经通过混合稳定了对线的玩家直接退了下来。电镀也让团队前期的选择更加多样化,游戏的策略也得到加强。
与正面峡谷先锋的电镀使得整个游戏版本的核心直接转移到了上野,而随着版本英雄的变化,ADC的位置概念也发生了变化。当然LOL也有很多不太好的改动,比如一些英雄的反复跳跃,比如神话装备的引入等等。总的来说,最成功的改变是符文的删除。