画师训练领域的伤病统计输出确实高,至少在前三名宝宝中。
实际副本后,实战伤害没有几个一等兵高(安图尼刷几圈后),还有一些特殊怪物无法复制,所以伤害会降低,看自己喜好。
绿皮的移动减速度还在,攻击减速度被砍了,但是随着数量被砍,绿皮攻击自己时位移过大,已经完全凉了。
虽然女王的等级决定了改版后宝宝的好斗性,但是经过测试,女王的好斗性基本没用。以前的魔神法则整合成了绝对魅惑,宝宝在练级A或者放技能的时候会自动打怪物。追求持续输出的可以补,不追求的可以点击1获取其他技能。
黑暗在发射时完全沦为搓的无敌技能,成为这次重做中最差的技能砍。
宝宝数量砍下来之后,V字就放出来了。即使改变阵型,所有士兵的宝宝都能打怪。
胸推伤还是V以上,没有TP的理想胸推伤是鞠菱没有TP的80%。这次改版也算是回归了应有的伤害。
这一次,旋风的范围扩大了。站在晴天第二张图的最左侧,旋风可以吸走地图右侧坑里的丧尸——
两个技能,激光狂欢,用了铲子就不能用了。这一点要注意。
一般的伤害排名应该是:铲& gt一次睡眠两次睡眠(两次睡眠不被时尚选择)>聚灵(全TP)激光& gt嘉年华大作战& gt胸推& gtv字。
扔几个模板,选几个参考。
纳克:大多数技能都是本体伤害。领导TP没必要加几百的天赋,更别说吃不了各种百分比智力装备的增加。身体肯定还是选择胸推。可以考虑在长时间的战斗后把旋风补上。其实我试过一级和全级,差别不大。
其余sp可以自行分配。
新主动buff:绝对魅力
基础10级增加宝宝智力660点
补TP后增加宝宝智力990分。
17级绝对魅力无TP
17级全TP绝对魅力
吃珍珠后续
同时铁铲的伤害吃掉了绝对魅惑的智力加成。
重新测了一遍,10点钟TP的绝对魅力增加了10%左右的铁锹伤害,但是有时候铁锹在不同位置的伤害会相差10%以上。
所以SP和TP的选择要看各自的基本情况。
这次改版后,小技能和宝宝之间应该会有一些争议。如果想加小技能,还可以加旋风V胸推。
翻滚还是可以压制吞噬魔法的,宝宝的好斗性和亲近性都比改版前高了。
想玩人体艺术的也可以洗宝宝点,绝对魅惑点,共鸣点,TP共鸣来点人体艺术。
PKC移动速度仍未修好(如何解决计划?)
大爹和女王的开场CD限制取消了,现在开场还可以直接秒招所有宝宝,大大加强了。
然而,新的魔法墙在PKC仍然比旧的魔法墙稍弱。
关于爆发中婴儿碾压的比例,个人做了一个简单的测试。
在这种加点模式下,30s内的输出比是:
旋风和胸推两次释放。
此时宝宝的输出为1.2087e,体艺输出为2.8853e
婴儿占总产量的29.5%。
但这个计算是把胸部推挤造成的婴儿损伤算在总挤压伤里的。其实两次胸推造成的宝宝伤害总量应该在2000w W左右。
实际宝宝的碾压输出应该是1.0087e,体艺输出应该是3.0853e
婴儿粉碎约占总产量的24.64%。
输出时间越短,婴儿比例越低,输出时间越长,婴儿比例越高。
宝宝被碾压的时候还是有一点存在感的。