103010WLK版本更新后,游戏中每个职业的技能和天赋都需要重新选择。可能有一些斗贼玩家还没有适应现在的属性,加了一些套路,不知道怎么选择。下面小编为大家整理了具体的选择建议。让我们来看看!
103010WLK战贼属性选择推荐
主要属性:敏捷
次要属性优先级:3%物理命中& gt26准确性& gt9%法术命中& gt1400破甲& gt暴击(软上限之前)>额外点击& gt匆忙& gt暴击(软上限后)
圆桌理论:这个版本的近战攻击结算的判定都是圆桌理论。一次近战攻击引发的所有事件都是互斥事件,各种事件的概率之和是100%。
也就是失手%偏转%命中(暴击)%命中(非暴击)%闪避%招架%=100%。当达到26精度时,闪避为0%,偏转为25%,在目标后方时招架概率为0%,双持普通攻击附带19%的失手惩罚,攻击BOSS目标(83级)。
所以当精度为26时,公式可以简化为:脱靶%命中(暴击)%命中(非暴击)%-3%(BOSS目标暴击惩罚)25%偏斜=100%。
从公式中可以看出,命中等级越高,公式中的未命中概率越低,命中(暴击)和命中(非暴击)之和越高。当暴击概率为-3%100%-脱靶概率时,命中(非暴击)值=0。也就是说,当暴击概率高于软上限时,多出来的暴击不会提升普通攻击。
简单来说:暴击软上限=103%-(19% 8% 25%-当前近战命中率)-5%(战士狂怒BUFF)
命中:首先毫无疑问盗贼至少需要237次命中才能保证队伍BUFF中毒药的全命中(毒药的命中率是按照法术命中计算的)。在此基础上,是否有必要继续提高命中率,以及下一个门槛是多少,一直是争论的热点。
一般情况下,BIS,如果额外的红宝石X20敏捷,暴击会溢出软上限,所以这个时候要适当使用更多的命中宝石或者命中食物来增加命中,以匹配暴击。
另一个极限属性是命中达到237后,额外槽x40强,或者20锐。
以上毕业后额外镶嵌宝石的方法实际差别很小,比不同正常输出触发(4t10触发数、能量恢复次数、技能暴击数等)造成的伤害波动要小。),所以测试了大量的实验样本进行对比,所以各位盗贼也不用纠结这些属性的差异,只要选择合适的宝石镶嵌方式,更真实的完善自己的BOSS战细节就可以了。
以上就是《魔兽世界》 wlk战贼属性选择推荐。