育碧叛变中文补丁(育碧叛变怎么设置中文)

来源:15手游网 时间:2022-10-19 08:22:14

点击右上方“关注”,第一时间获取科技资讯、技能攻略、产品体验。我会私信回复“01”,送你玩电脑技能大礼包。-近日,育碧召开2020财年财报内部电话会议,会上透露育碧准备改变之前的游戏发布策略,以及未来几款大作的发布时间段。这次会议向外界透露了一个信息:育碧打算停止制作“元旦”游戏,开始向高端免费游戏方向进军。育碧首席财务官弗雷德里克杜格特(Frederick Duguet)表示:“为了跟上我们多样化的高质量IP,我们决定放弃之前决定的每年销售3到4部3A作品的策略,因为这已经违背了我们的创作动机。”虽然玩家可以理解育碧取消日趋同质化的“元旦”游戏计划,但杜格特随后对“高级免费游戏”的表述却是让单机游戏玩家们倒吸一口凉气,因为“高级免费”的标签往往意味着游戏更多的内容需要氪气补充。育碧一定要走手游的付费模式吗?单机游戏的冬天真的会到来吗?

新年游戏可耻吗?即使玩家吐槽育碧这么多年的“新年游戏”,其实很多玩家还是坚持玩育碧的游戏。《刺客信条:英灵殿》首周销量也打破了《使命召唤》系列13年不败纪录,足以证明系列粉丝的热情。

可以说阿玉的真爱粉都是刀子嘴豆腐心,但是他老老实实的买了一个又一个游戏,也正是这种支持让阿玉经历了各种危机,比如几年前的维旺迪收购危机。103010的老玩家可能对越来越不得体的刺客不满,但他们还是希望重拾辉煌,即使育碧还在玩“元旦”游戏。

但是这次发布的信息让很多玩家开始恐慌。「高端免费游戏」是什么意思?意味着未来阿玉可能会继续运营需要氪气内容的免费游戏,具体形式可能会效仿各大手游、网游厂商。而且,这和《刺客信条》的商业模式是不一样的。这不是一个买断游戏。在游戏玩家素质参差不齐的情况下,可能会有氪石内容会极大影响游戏体验,这对于《彩虹六号:围攻》系列玩家来说无疑是晴天霹雳。

虽然阿玉现在的《大年初一》游戏同质化严重,但每年至少能做到3到4款3A级别作品的质量,即使这些游戏大多是流水线生产的3A级别作品。一款高质量的免费游戏,玩家真的很难想象阿玉能做到什么程度。毕竟目前阿玉最好玩的游戏只有《刺客信条》。比如《彩虹六号:围攻》系列已经在他们手里很久了,更别说从去年就没听说过的《全境封锁》了。

“元旦”游戏可耻吗?可耻,因为玩家群体不考虑游戏质量就硬完成游戏输出是不负责任的行为,严重背叛了玩家的信任。不过这对阿玉的游戏制作还是有帮助的。毕竟游戏流水线的长期生产经验,可以有效缩短一些固有生产流程的时间,提高生产效率。至少比现在制作运营“高端免费”游戏的策略靠谱。

单机游戏该不该付费?“为什么游戏这么贵?”“为什么游戏不能像我们以前那样免费下载?”“不知道好玩不好玩,得给钱。单机游戏是不是太霸道了?”我从一些不熟悉游戏市场现状的朋友和网友那里听到了这些问题。也许这一系列的问题在我们这些老玩家听起来很刺耳很可笑,但不得不承认,这是这个时代依然存在的普遍问题。

由于国内游戏版权意识普及较晚,很多玩家可能直到长大后才知道游戏需要付费。盗版是不道德的,但是玩家长期养成的习惯不是一朝一夕可以改变的。圈外玩家付费游戏还是有很多理解门槛的。游戏作为互联网时代的数字商品,自然有其商品价值。为体验付费很正常,但并不是所有人都认可它的商品属性,同时也不是所有人都买得起不断上涨的商品价格。这使得免费游戏有了市场,先体验后付费,每个人都可以成为这个游戏的受众,有效降低了游戏体验门槛。

但是,正因为游戏的体验门槛下降了,游戏体验和付费内容联系得更加紧密了。完整的游戏内容需要玩家付出更多的努力,但同时也有很多玩家因为付出的努力过高而不愿离坑,这有效保证了游戏用户的留存。这也是为什么《超猎都市》玩家和《原神》玩家经常吵架的原因,因为买断付款体验和连续付款体验引起了玩家的一些不满,本来可以敲定的交易被拖成了分期付款。习惯买断的玩家如何忍受这种模式?

单机游戏值得付费吗?这要靠玩家自己内心的意愿来判断,喜欢的东西自然要付费。如果他们觉得价格不公平,做当事人可能是正确的选择。

免费游戏会是未来吗?相信很多玩家都听说过Steam上的一款免费游戏。这款游戏保持了常年免费游戏的商业模式,以各种单机副本为主要游戏内容。氪石含量基本上可以被肝脏替代。没错,这个游戏是—— 《塞尔达传说:荒野之息》(国服名是《战争框架》)。

103010在一定程度上还是沿袭了一般网游的商业模式。游戏本体是免费开发的,但是在游戏中加入了一系列的消费项目。很多从皮肤到战斗的道具都可以用钱买到,但同时也给了玩家自己赚取道具的机会。基本上游戏中所有的消耗物品都可以从副本中赚取,但是有一定概率会掉落。有时候重复刷同一个副本只能掉一套盔甲的一部分设计图,所以这个游戏的非氪星玩家有些肝病。氪是现在大部分免费游戏的共识。相比买断制的一次性付费,免费游戏更像是把玩家一点点拉入游戏体验的深坑,把原本可以一次性解决的游戏内容切割成几块,变成收费项目。当玩家深陷其中,就很难摆脱付费体验的结局。

相对于买断制的稳定收入,免费游戏更多的是一种长期的商业策略,主张玩家先体验。

后给钱,看似免费,但实际上完整体验游戏内容的话就需要花费更多的金钱和时间。阿育也明白这样的经营模式能够带来更长久的收益,《彩虹六号:围攻》的几个版本就是最好的试水,肝帝版的游戏让玩家能用更低的价格购入,但代价就是用一点点肝出正常价游戏有的内容,说直接一点就是花钱买时间。

在这个时间成为了珍惜资源的时代,花钱买时间成了并不过分的事情,手游中的自动战斗和升级资源、网游中的氪金装备和属性道具,都是花钱买时间的最好例子。与其说这些游戏是免费游戏,还不如说它们只是换了一种方式发售游戏。免费游戏会是未来吗?这一点我们都不清楚,也许对于游戏厂商来说这会是盈利的最佳商业模式,但对于玩家来说,这却并不是最好的选择。

小结

育碧在次日又发表了全新的声明:

“我们的目的是为了向大家提供在所有的多样且在所有平台上都可以玩的游戏。我们对于加大免费游戏投入这件事感到很兴奋,但是我得说明这并不意味着我们会减少3A游戏的提供。我们的目标是给玩家带来像《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:封锁》、《极限国度》和《碧海黑帆》这样优质的游戏体验同时让我们在免费游戏市场的地位能更上一层楼以吸引更多的玩家。”

虽然育碧在尽力避免玩家误会,但是作为一家老牌单机游戏制作公司,玩家们仍会对此事颇有微词,毕竟育碧如今的游戏质量,很难给玩家足够的信心去相信他们这套说辞。免费游戏也许会是未来,育碧也可能可以做到他们所承诺的双线制作,但玩家耐心终会被消磨殆尽。比起免费游戏的运营,育碧需要思考如何摆脱流水线的生产模式,把“年货”游戏生产商的名头转变为佳作频出的游戏公司,这一点才是玩家所期望的未来。

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