作者:NGA-阿蒂科
写在前面:这是我第一次写攻略。如果格式和排版不是很美观请见谅。期末考完了就去学排版。
至于我为什么要写这个攻略,是因为我发现身边有同学还在用2331333和23333两种民工连打婉儿,而且这两种连招的伤害,回复,上限都远没有发挥出来。除此之外,我逛了逛NGA的婉儿攻略,发现很少有单独的具体闪和刹,又看了KPL的大宛儿的天秀操作(比如婉儿的1332闪和333杀战士兰陵),再加上为了
所以我会试试看。也许一些或所有的内容是大人物都知道的,但请关心孟新谁不知道很多。这是我的记录。赛季前几天我成为王者后,偶尔会撞上巅峰或者排名群星。运气好的时候一路躺到安卓QQ巅峰,500多个同学朋友跟我说一起玩,我只会排名。其他时候,我会有无限的乐趣,或者在训练营里练习各种英雄式的操作。
虽然最近没有用婉儿排名,但是我也只能在拿不到的情况下补位。但是训练营和无限格斗打过很多次,无限格斗的胜率应该是90。可惜娱乐模式不算胜率,言归正传!首先说一下比较简单的刹车。刹车大概有四个目的。首先是留下足够的反应时间来决定下一个大招的面上踩的方向,防止敌人反方向走,自己完一套。然后大空被抓起来杀了。第二,面对无法入选(是的,李白玉环等。),为了能够命中,需要在对方无法被选中的期间刹车。不过这里有个心理博弈,对方可能等你再放大招。这个时候血量少的一方压力更大,更容易被逼抢头,所以需要提前消耗12或者大招踩脸。
第三,前期使用多刹打普攻伤害,在前期装备没有成型的情况下,普攻造成的伤害不可小觑。那么,为什么是前期呢?因为到了后期,我们可能会因为多次刹车而丢掉性命。第四,如果我们能在地面上解决问题,我们可以不坐飞机。众所周知,婉儿在飞到地面后是虚弱无助的,所以他只能依靠21号来维持生活。打人还是很难的。所以,如果你已经在地上打败了对手,三秒刹车等大招之后就可以自动进入cd,这样下一次可能的战斗就会更早更大。还有一种情况,你杀了单后会被对面的其他人盯上。如果你把单杀了,落地后可以直接来对面接你的头,同时可以迷惑对面以为你被卡住了。如果在其他人冲进去的时候你再去对面,你就多了一次保命反击的机会。
先来解释一下多个制动行程:23a3a123a3a3,这里12也可以换成21。不同的是12技能的碰撞点会稍微靠后,双招12333或者21333的伤害和回复远高于单招1333。注意,第一个2放出后,需要走足够远的距离才能收到3,才能触发第一个强化普攻,否则只能刷新3,而不能触发强化普攻。这一共是4次加强普攻。如果时间充裕,cd足够,可以在第五段3前再放1或2,然后放第五段3。这是完美的5次密集普攻,还有一次笔墨碰撞伤害和恢复。不过这样的机会比较少,一般刹车4次就够了。实战中,根据战局情况,刹车次数也可以适当减少,以便快速上天2。下面是一张gif,有5个增强的一般攻击:
下一步是闪光技术。刚开始玩的时候我们一般是闪最后一段3来调整飞后的位置,一般是用来追的,高级的手法是把闪敷在地上,一般分为两种。第一个是近距离超高爆炸,意外杀死脆皮。在这里,近距离意味着婉儿和敌人在1技能的距离。这时候你可以用123闪3(12的顺序可以互换,闪33也可以,不过我喜欢用3闪3)瞬间踩脸。脆皮吃这一套,非死即残。毕竟是123技能伤害加多重碰撞伤害。在这组之后立即在适当的位置放一个2。等待2的钟声接近自己,捡起剩下的3。注意靠近前不能移动方向键,否则会坏掉。接近的距离等于2只手拿起3只手需要走的距离。可以用来逃,也可以用来补刀。贴一张gif:
第二种是常规的233启动,然后12或21拿起闪光灯333。这种连续的招数看起来和飞起来后向前闪没什么区别,但实际上可以让闪后面的两个3更容易踩在后脸上,打中爆发性的aoe,这是kpl中广泛使用的切后。贴一张gif:
还有一个特例,类似于mojo的婉儿反战士兰陵杀人行动。当你即将面临危险的时候,你再往前走2步,再往前走3步,都为时已晚。这时候就可以用133小时的瞬间位移回血了。至于是想逃跑还是回头看,要看情况。连续移动是1332闪,333闪。附一张mojo回看同一位置的操作gif:
大概就是这样。实战中还有很多突发情况,比如敌人的各种控制和位移。如何应对具体情况,需要多加练习。请指出任何错误。