随着主线剧情的跟进,塞尔的剧情已经进行到了冥界崛起。不仅四大恶魔和魔神即将晋级,冥界也出现了很多新的天赋。比如最近两个月一直在推广的魔兽系列,让人怀疑是不是和后期的混沌派有关系,或者是不是和神秘侠传有关系;
截至目前,已推出混沌冰、混沌火、混沌龙与混沌地、混沌飞行。不知道后续会不会有其他魔兽。我建议你用这个最新版本的魔兽来做,尤其是对平民玩家。
这个大家伙本周成功拿走了混合地王的排脸,让混合地属性不再唯一。这个属性中规中矩,克制面和克制面很少,但是适合肉盾精灵。
种族,总值735,和魔兽同系列一样,是一个比较高的总值,分布明显有偏差。大量的种族值分布在双防和体力上。双120的分布已经告诉我们这是一个肉盾精灵,而170的体力达到了高身的最低线,相对攻击速度极低。130的低攻表示只能用粉伤,125的超低速度只在前面。
灵魂印记上,第一个是异常加盾,不是异常消PP。很优秀的切PP机制,但是可控加盾有些鸡肋。对于无控异常非常好,比如盲控,整体拖轮能力非常出色。第二,如果对方伤害低,我们回血,刷爆盾后的抗红伤可以大大增强耐力。这个灵魂封印是一个优秀的拖回合灵魂封印。主体上,主要目标是削减pp生命,不断降低对手技能,达到消耗的目的。
技能方面,第五技能破回合清PP,配合灵魂封印清第三技能PP就很好了,消耗力量很大。低伤害加护盾。基于这个效果,配备了双角-三角雕刻极限压力攻击和窄属性克制面。基本上必须加盾。手后吃月亮更恶心。这些效果叠加,加上灵魂封印,续航能力很高。
第一,按标准消除下一回合的致命一击是没有用的,甚至是多余的,后续依靠自身伤害的减伤也是没有用的。主要原因是越吉魔兽比战斗螳螂攻击面低,技能伤害低,依靠这个技能减伤害的收益低。
导弹控制技能,导弹控制加反弱,反弱成功回血可以有效对抗被削弱的精灵。另外加一波枪伤。这种效果在哪里起作用?如果用纯防御推特殊防御,预测对手车臧蓝先打个炸弹控,对手不知道就容易入坑。
强化技能,除了标准效果,还加了。高伤恢复体力造成固伤的效果,模仿犀牛的灵魂封印,不得不说续航能力很强大,缺点是容易被破。
前50招中,二次无伤百分比很强,有效补充了粉抗不足的短板,同时根据双方盾值输血,有效加强了耐力。
总的来说,这是肉盾精灵设计的新尝试。
他融合了螳螂、犀牛、圣卡的一些特性,并增加了粉弹无伤、PP无伤等机制,使他拥有灵魂封印耐力、前三耐力、大招耐力、第五耐力、属性耐力、全身耐力。配合时空拖圆是很厉害的。缺点是红粉伤害不高,也不算太高。建议采取瞬杀。