2022年全球游戏市场规模将达2220亿美元,多元需求激活移动游戏增长潜力

来源:15手游网 时间:2022-05-31 15:01:58
近日,data.ai发布了《聚焦游戏领域2022年报告》(以下简称“《报告》”),其中对2022年游戏行业发展趋势进行了较为系统的总结。
《报告》指出,2022年,游戏产业整体规模将达到2220亿美元,这其中移动游戏是用户支出增长的主要驱动力,2022年其全球领先优势将扩⼤到家⽤主机的3.3倍。同时,移动设备为各种游戏子类提供了重要的渠道,也让游戏实现了大众化。
疫情的出现,也一定程度上推动了主机行业的发展,微软XBOX Series X/S和索尼PlayStation 5的更⼴泛供应也将在2022年进⼀步刺激游戏消费增⻓。
关于全球游戏用户支出份额方面,2022年第⼀季度,北美和⻄欧仍占据移动游戏⽀出的半壁江山,但亚太地区份额涨势明显,2021年Q1至2022年Q1期间,中国引领了亚太地区移动游戏⽀出市场份额的增⻓。

2022年全球游戏市场规模将达2220亿美元,多元需求激活移动游戏增长潜力

如今,玩家的喜好不断细分,促使其产生了多元化的需求,这一趋势,使得诸多细分品类有了更为广阔的发展空间。在data.ai整理的全球十大高收入移动游戏榜单中,《原神》《Roblox》《王者荣耀》稳坐前三甲,而Steam游戏方面,网易旗下的《永劫无间》稳居榜首。
上述数据,展现了国产头部产品的优异表现。据悉,《原神》达成营收10亿、20亿、30亿美元的里程碑,分别用了171天、195天和185天,这意味着上线至今,《原神》平均每6个月便可达到10亿美元营收,且比较稳定。《王者荣耀》也在不断发力,在Sensor Tower发布的4月全球热门移动游戏收入榜单上蝉联了冠军,豪取2.74亿美元。而仅用不到4个月便斩获600万销量,创造了国产买断制游戏新纪录的《永劫无间》更是持续了自身不俗的表现,新赛季的开启,也将该作的成绩续写了下去。
中重度游戏虽然仍旧吃香,但玩家喜好的改变正在推动行业大势转变,在移动游戏领域,玩家喜好的多样化正在逐步影响着头部产品,全球高收入移动游戏Top10中,有8种不同的⼦类别,这证明了移动设备作为主要的游戏平台越来越⼤众化,且吸引新玩家的能⼒也越来越强。
data.ai还对超休闲游戏进行了简单叙述,《报告》中指出,2021年,玩家对于简单易操作的超休闲和模拟类别的游戏兴趣激增。下载量增⻓排名前5的游戏类别中,有4种是超休闲游戏。不过如今超休闲游戏日渐式微,市场格局的变动,让身处其中的厂商们趋向摸索中度的玩法内容,以及更多多变的变现手段,想要在未来看到《拥挤城市》这样纯粹的爆款,或许已经成为了天方夜谭。
女性用户群体正在不断崛起,如今越来越多的游戏倾向于女性⽤户群体。比如在2021年美国排名前1000的游戏中,有47%的游戏女性玩家占比更⾼,这意味着女性玩家游玩这些游戏的几率更高。Z世代正在成为未来游戏营收增长的重要群体之一,data.ai所分析的市场中,除了美国,⽤户⽀出排名前1000的游戏中有近⼀半倾向于Z世代玩家,这个占比在过去两年中最多增⻓了29%(增⻓率为94%)。
疫情问题,还会持续游戏市场的发展,data.ai认为,⾃2020年初以来,受到疫情的影响玩家在家中的时间将会越来越多,他们正在努力寻找着与他⼈建立联系的新⽅式,这些改变,将让跨平台游戏获得持续发展,这⼀趋势将使所有智能⼿机⽤户有机会获得更多主机和PC游戏般的体验。
 
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