首先,如题所述,《Mirror2:Project X》(以下简称《Mirror2》)在更新了第二章的内容后,依然不能“涩”。所以那些目的“单纯”的lsp可以先去掉。
事实上,经过一般的体验,我对“福利”的缺失感到有些失望,这似乎已经成为很多玩家的通病:在黄油中要求游戏性,在游戏中加入“福利”。《Mirror》他喊的是宝石,不是女人,但是他很失望,因为《Mirror2》没有“爆衣”等设定。
不过就算没有所谓的“福利”,《Mirror2》第二章更新后,以如今的两章剧情和经典的三消玩法,游戏体验还是相当不错的。
多年来,淘汰一直是一个经久不衰的游戏类别。《开心消消乐》等三个消除游戏之所以能保持这么长时间的热度,主要原因是它们在游戏中给玩家的正反馈是即时的:点击屏幕消除相同的图案会导致更高的分数。如果你愿意多数几步,后续的一系列连锁反应会让玩家的幸福感倍增。这种即时的正反馈是很多其他游戏和消除类游戏无法比拟的。就算你平日里热衷于各种3A大作,对这些休闲游戏不屑一顾,但是一旦上手就很难停下来,更何况是在淘汰的基础上加的《Mirror》。
开发者对《Mirror》的定义是一款“美少女淘汰Galgame”的游戏。这三个元素都是很多玩家喜欢的游戏类型。三要素有机结合,辅以“福利”环节,带给玩家1加1大于2的幸福感。同时《Mirror》在steam平台上大获成功,《Mirror2》是站在前辈的肩膀上升级的。
《Mirror2》刚放出预告片的时候,开发商公布3D游戏的消息最受外界关注,让无数玩家既期待又焦虑。预计3D渲染完成后,相对于《Mirror》中的角色渲染,播放时的沉浸感会有很大提升,但同时也会担心开发者自身的能力和资金是否会产生制约。毕竟《Mirror2》年的众筹以失败告终,3D渲染的投入必然比《Mirror》年高很多。但现在看来,玩家当初的担心显然略显多余。
其实原版《Mirror》之所以能吸引这么多玩家,人物的多样性是一个重要原因。黑暗精灵、修女、魅魔、女巫.本体加上DLC的诸多特性,足以满足广大玩家不同的xp。003010在这方面同样出类拔萃。第一章讲的是来自另一个世界的恶魔,第二章讲的是来自破碎大陆的土著猫女。一章一个故事,就是开发者不需要在剧情上投入太多精力,只需要准备几个短小有趣的小故事就可以了。
毕竟玩家来了首先是为了淘汰,其次才是为了“福利”,真正冲着剧情来的少之又少(真的会有人玩这个来看剧情吗?)。即使有些人真的很喜欢享受剧情,认为《Mirror2》的短小剧情满足不了他们的胃口,但在《Mirror2》中,开发者还是很体贴的在每次战斗结束后都会送上各种收藏。这些集子都配有大量的文字描述,用这种方式填充世界观,让整个故事更加丰满。
可以说这是一个非常明智的做法。其他玩家可以一路奋战,感受淘汰带给他们的快乐。剧情党也可以在每次战斗后细细品味集合的描述,从而在自己的脑海中展开故事。良好的建模和3D表现,《Mirror2》相比前作确实是游戏体验的升级版。
从玩法上来说,《Mirror2》还是和《Mirror2》非常相似的宝石类型:物理伤害,魔法伤害,治疗,精神力量。唯一不同的是《Mirror》里面的愤怒宝石在这里变成了灵,场外的辅助道具也换了。以前玩家需要用分数购买的一次性道具不见了,取而代之的是需要用精神力一次次的发动道具。
这个明显的变化也降低了《Mirror》的难度。在两章的游戏流程中,只在猫女处意外翻车一次,与《Mirror2》玩时被女将军等强力角色打得落泪的窘境形成鲜明对比。
当然,难度下降是增强趣味性还是损害游戏乐趣,见仁见智。只是对于我这样一个被《Mirror》教育了很久的老油条来说,每次都要在《Mirror》干掉对手,真的是少了一点乐趣和挑战。3354毕竟就算我很快过了《Mirror2》,也没有“福利”可看(布施)。
在游戏的过程中,《Mirror2》比一代有更多的剧情选择。第一代简单的把每个角色的故事分成几个部分,而《Mirror2》为了方便玩家提供了剧情树。玩家可以随时回到之前的节点做出不同的选择,更快解锁整个故事。
但《Mirror2》除了剧情树设计为玩家提供的便利外,相比第一代也有一些不足。《Mirror2》中玩家的每一次选择,都会让角色感到快乐或痛苦,体现在游戏中的buff和debuff,以及战斗难度和结局质量的差异。但《Mirror》的选择只决定剧情方向,在战斗和剧情的有机结合上,落后于前代。
103010之所以能让众多玩家乐此不疲,除了各章节给出的“福利”之外,后期主要乐趣来自挑战模式。面对不同的角色,需要及时调整宝石技能和场外道具,让消除的快乐更有挑战性。这种模式在《Mirror2》中也有再现。虽然由于游戏开发的进步,现在的挑战模式中人物不多,但趣味性和挑战性并没有失去太多。
然而,让人哭笑不得的是,为了给玩家增加代入感,玩家不得不在挑战模式下扮演恶魔来击败众多研究人员,逃离研究所。开发者
似乎也知道玩家不想看到“太空人”站在屏幕右边,很“机智”地让它们拿上了等身美少女抱枕遮挡自己。但在游戏里我还是由于这个奇怪设定频频溜号,加上每次连击时研究员粗犷的哼声,还没玩几个关卡我就选择了主动退出……当然,现阶段的《Mirror2》尽管已经很有乐趣,但整体的赶工痕迹还是比较明显的,在游戏里BOSS对我造成的伤害多次被吞,救治女主角时需要点击鼠标,但图案重叠会使得操作失败,进而导致角色死亡。这些BUG一定程度上拉低了游戏体验,但考虑到官方表示第二章的ED尚未来得及替换为人声主题曲,在这样匆忙的情况下还能送上这样的第二章内容,这点缺憾也还可以接受。
在现阶段只有两章剧情和挑战模式的前提下,《Mirror2》已经让玩家拥有不错的游戏体验,那么未来以正式版亮相的《Mirror2》,或许也有机会打破《Mirror》创下的“神话”吧?