《暗黑血统:创世纪》的俯视图乍一看让人不自觉的联想到‘暗黑破坏神’和‘火炬之光’系列。但是当你实际体验的时候,你会发现它骨子里还是有‘黑暗之血’的纯正味道。而在国内的售价不到100元,这也让这款传闻性质的小作格外‘香’。
视角的变化应该是《创世纪》最令人印象深刻的特征之一。但这并不意味着这款游戏是一款符合‘暗黑破坏神’系列的游戏。如开头所说,这本书还是纯粹的‘黑暗之血’。想刷装备,想在里面玩秘境的玩家可能做不到。
至于视角变化的原因,我觉得更符合‘麻烦’这个新角色的加入。作为‘天启四骑士’的最后一员,‘霍乱’是一个以双枪为武器的杀手,射击是其每秒伤害的主要方式。为了应对四面八方涌现的敌人,同时保证足够宽广的拍摄视野,俯视角度画面显然是个不错的选择。
俯视角度似乎更适合拍摄操作。
得益于透视带来的开阔视野,这部作品为地图设计的玩家呈现了相当丰富的内容。
游戏中的大多数关卡都有多条路线可以探索。在地图的十字路口,你可以选择直奔主要剧情流所在的道路,也可以选择探索各种神秘的分支,说不定在这些迂回的路径中探索还能获得不错的奖励。
地图上有很多区域可以探索。
在攻略的过程中,经常需要你在各种岔口之间来回穿梭,触发一些机关道具来打开前进的道路。所以不管你是专注主线还是沉迷探索,地图的设计已经记录了这些因素,每个玩家都会在不知不觉中穿越地图的大部分区域。
关卡地图还是很大的。
当玩家获得当前关卡的地图后,就可以直接获得整个场景中的所有位置信息。这个设计既简单又实用。它清晰地标识出地图中各种收集的物品和隐藏的地方,节省了玩家大量搜索地图的时间。
内容密度也在正常可接受范围内,不会像某些开放世界游戏那样把各种收集元素塞进地图来劝阻玩家。
唯一的缺点是地图没有标出玩家操纵角色的位置。如果玩的时候不注意地图的结构或者周围的地貌特征,那么找路会很痛苦。迷路找不到任务触发点会是你通关过程中常见的情况,真的会影响关卡的体验。
地图没有显示玩家的位置。
至于地图的完成情况,有待商榷。虽然内容足够丰富,但有些地方还需要打磨。以最简单的跳跃落地判断为例,很多跳跃可以到达的平台都会存在边缘落点误判的bug。但“地形卡住”“视野卡住”的现象也时有发生。
固定视角导致地图中有很多看不见的死角。
双主角的设定是《创世纪》的另一大亮点。除了这部小说中出现的最后一个天启骑士‘麻烦’,游戏中还加入了原主角‘战争’作为可操作角色。两人健谈鲁莽,过程中引发的各种对话互动也颇为有趣,为旅途增色不少。
两种战斗方式完全是两种风格。而‘战’则是以近战攻击为主,招式更加多样,力量感十足。不同的武器结界会增加额外的招式,更加考验玩家的操作。而‘麻烦与混乱’则倾向于远距离攻击,行动更加灵活敏捷。可以选择各种不同效果的子弹疯狂射击敌人,操作体验更类似于一款弹幕射击游戏。
战争主要负责近战攻击。
在单人模式下,你可以在两个角色之间快速切换,针对不同类型的敌人选择合适的反应角色。‘战’的近战性强,攻击范围广,可以应对敌人的大规模围剿,而‘灾乱’的技能快,攻击距离远,可以快速解决远距离的敌人或者与强敌展开拉锯战。这种选择在游戏中并不是绝对的,两者之间的灵活切换才是战斗的本质。
您可以随时切换操作角色。
同时,本作还支持二人合作模式,可以是联网合作,也可以是本地分屏合作。合作模式的玩法体验与单人模式截然不同。部分解谜内容在双人合作中要比单人简单很多,战斗也会相应轻松一些。如果能在网上找到志同道合的朋友,那么整个过程会更有趣。
组织的部分设计显示游戏提倡双人合作。
角色升级系统并不复杂,可以简单分为两部分:单角色开发和生物核心组装。
个人修炼部分和很多其他动作游戏的成长体系是一样的。可以通过一些收集元素来提高角色的血量上限、怒气等基础属性。你还需要学习足够强的技能,以便更容易打出更高的伤害和更具装饰性的连续打击。
角色形成要素是多样的。
核心有点类似于常见的宝石镶嵌系统。在游戏的关卡中,杀怪会掉落所谓的生物核心,嵌入核心网络,连成一个整体,为主角提供额外的属性加成。
这个镶嵌工艺也很精致。核心可分为大小和大小两种品质。同样的品质下,可以分为三种不同的属性。玩家需要将相应的属性嵌入到匹配的空槽中才能扮演核心角色。这个设定确实有一定的深度和可玩性。在游戏前期资源紧缺的情况下,你需要仔细考虑核心的位置分配,在核心的搭配上做出取舍。最大限度发挥属性加成的优势。
核心也讲究一定的技巧。
不过可惜的是无论是人物的成长还是生物核心的加成都非常依赖游戏的收集系统。这意味着玩家在主线通关过程中,为了强化自己的角色,需要反复刷图。如果一味的推进主线剧情,游戏后期的难度会很有挑战性。虽然每个
张地图都有丰富的探索内容,但后期高度重复的刷图体验,将会使探索地图的乐趣大打折扣。大量收集物品使得刷关成为必然
解谜玩法是\"暗黑血统\"系列一直以来都不可或缺的元素,在\"创世纪\"中,这一传统又一次被发扬光大。在玩家探索地图的过程中,很轻易就能找到明显的谜题提示,解谜内容的整体难度并不高,只要利用角色各自的特殊道具,大多数谜题都能很快解开。对于一款动作游戏来说,解谜内容的加入,有效地缓解了长时间杀怪体验带来的乏味感。
解谜内容随处可见
本作中的解谜内容并不是随着玩家流程的推进而解锁,而是从一开始就分散在每张地图的各个角落。一些解谜场景会需要用到流程后期才能获得的角色能力。这也算是给了玩家一份后期刷图和开启二周目的动力。
《暗黑血统:创世纪》作为一款小体量的外传作品,却有着不输于正传的品质。对于这个命运多舛的系列来说,这兴许是件好事。整体来看,它说不上多好,也远谈不上糟糕,确实是一款能让人\"爽到\"的游戏。丰富的内容搭配低廉的售价使它甚至还很\"香\"。但这些可能不足以让口味挑剔的玩家记住它。它很可能会像系列前辈们一样,很快被新出的\"爽游\"替代,当玩家们回忆起\"暗黑血统\"这个IP,可能依旧只会留下\"它很像某某游戏\"的评价。只不过这一次,被致敬的游戏列表里,又多了一个\"暗黑破坏神\"。
评分:7.8
优点:
不错的操作手感双主角切换使得战斗更加复杂多样有一定深度的角色养成系统丰富而又不失难度的解谜内容缺点:
地图缺乏引导,容易迷路,卡关层出不穷的bug后期重复度高,刷图比较无聊