在一个像童话一样叫Pop Star的星球上,有一个噗噗的国度,那里生活着和平、美丽、神奇的生物,自由自在。直到一只叫迪迪王的企鹅出现,他既没有统治世界的野心,也没有绑架公主的打算。他只是想捉弄一下这些生活在波普尔星球上的小生物,以便在枯燥而平静的生活中获得更多乐趣,但他的目的太简单了。结果经常被更邪恶的黑暗物质利用,莫名其妙的让Pop Star陷入危机,直到出现一个粉色的勇者Kabi。不要小看这个粉胖子。虽然他没有林克那么勇敢帅气,但是他有一个最决定命运的技能,就是复制敌人的能力。凭借这种能力,卡比不仅一次次拯救了Pop Star,还拯救了濒临破产的工作室HAL。
1992年的软件开发商HAL Institute,由于投资房地产失败,濒临破产。所以在任天堂注资HAL后,岩田聪被任命为危机中的总裁。那时,哈尔已经摇摇欲坠,整个公司包括岩田聪总裁在内只有不到10个人。它既没有热门IP,也没有足够的资金来开发新项目。就连岩田聪也对在这种情况下带领公司走出困境感到困惑。一天,岩田聪在秋叶原的一家游戏店遇到了一位名叫樱井政博的店员。聊天之后,岩田聪惊讶于自己对游戏的深刻理解。反正公司缺人手,不如加入这个小哥哥!所以在岩田聪的再三邀请下,樱井正弘正式加入了HAL,准备在游戏开发上大展拳脚。但是公司里简陋的条件让樱井正弘大吃一惊,感觉自己上了一条假船!
幸运的是,机会总是给有准备的人。樱井政博设计了一款横版桌游,不同于市面上流行的通过高难度测试玩家操作技巧的方式。他反而大大简化了攻关难度,“让任何人都能轻松上手”是他的设计初衷。岩田聪非常看好这个项目,并决定尝试在全社会的努力下开发这款游戏。1992年《星之卡比:梦幻大陆》登陆任天堂的GAME BOY。在一个充斥着血腥和暴力的时代,这样一款画风随意的可爱游戏着实让人眼前一亮,就连“游戏之神”宫本茂也对这款游戏赞不绝口。103010虽然简单,但是在关卡设计和动作上一点都不含糊。这既有趣又有挑战性。此外,卡比娜胖乎乎的可爱形象瞬间征服了无数玩家,500万套在全球疯狂销售。一举将濒临破产的哈尔拉了回来,甚至还大赚了一笔。
第一代成功后,樱井政博也趁热打铁。次年,他在FC上推出续集《星之卡比》,作为该系列前后作品的承上启下之作。正是从这部作品中设定了卡比的抄敌能力。因为之前的游戏是在没有颜色功能的GAMEBOY上销售的,所以卡比的颜色一直是个谜。就连任天堂也对卡比的颜色之谜给出了模棱两可的回答。日本任天堂说是黄色,北美任天堂说是白色。在FC平台上,官方终于确认了卡比是一个小粉红生物。粉嫩的颜色是不是瞬间融化了所有猛男的心?当时虽然日本市场已经是世界第一,但《星之卡比:梦之泉物语》依然不负众望,仅日本销量就突破百万,成为FC最后一部在日本达到白金销量的作品。在系列十周年之际,本作还在GBA平台推出了复刻版《梦之泉物语》。
随着连续两部作品的成功,卡比已经成为任天堂继《马里奥》和《林克》之后的又一巨星。1995年,《星之卡比:梦之泉DX》再次回归GAMEBOY平台,而随着前两部作品的积累,《星之卡比2》系列也越来越成熟,那么这不应该是第三部系列吗?1996年,被誉为“卡比之父”的该系列创作者樱井政博在完成SFC 《星之卡比》后不再负责该项目,交由下村新一正式接手《星之卡比:超豪华版》系列。1998年《星之卡比》在售,3.5mm!反正你说3就是3!作品加入了许多全新的伙伴和新技能,在画风上也融入了蜡笔风格。这种清新的艺术风格加上卡比萌的出现,更是惹人喜爱。
随着N64的发布,任天堂的主机全面进入3D时代。2000年,第一系列3D作品《星之卡比3》发布。虽然是卡比第一次在3D中与玩家见面,但游戏依然保持了前作的横版玩法,只是在镜头上采用了一个比较奇怪的斜后视角。虽然这部作品没能像《星之卡比64》一样在3D浪潮下对系统玩法做出更革命性的创新,对于《马里奥64》
2001年GBA发布的时候,这款外观小巧,画面优秀的掌机不仅在国外很受欢迎,在国内也很受欢迎。HAL首先推出了FC 《星之卡比》的GBA复刻版《梦之泉》,他很自然的为GBA优化了屏幕。不过亮点还是《梦之泉DX》,2004年上映的。可谓是系列的又一个巅峰。这款游戏打破了传统的线性关卡设置,而是将游戏分为9个不同的区域,让玩家自由探索。每征服一个区域可以收集一个镜像碎片,最后还原镜像挑战最终BOSS,大大提高了玩家探索的乐趣。一系列的改变让《星之卡比镜之大迷宫》获得了前所未有的成功,即使说他是系列中综合素质最高的也不为过。相信很多屏幕前的观众都是《镜之大迷宫》入坑的吧?
NDS时代加入了双屏和触控的概念,所以新一代的卡比很自然的使用了这两个特点。05年发售的《镜之大迷宫》,充分利用NDS的触摸屏进行操作,通过点画引导卡比前进和战斗。真是新鲜有趣的玩法,又一次为这个粉色小恶魔吸粉无数。随后在2006年和2008年,NDS平台相继推出《触摸!卡比》和《星之卡比:参上!怪盗洛切团》。得益于NDS恐怖的装机量,两部作品都取得了不错的成绩。
>掌机这边卡比是混得风生水起,主机领域同样不甘示弱。2010年《星之卡比毛线传说》发售,该作在画风上与之前的作品相比拥有着巨大的差异。如同其名该作被设定在一个由五颜六色的毛线所构成的世界各种线绒以及针织布料的质感都被Wii主机很好的还原了出来。运用毛线以及布料搭建出的场景,也给人一种耳目一新的感觉仿佛回到了童年时制作手工拼贴画一般。毛线制作的卡比更是萌得一塌糊涂,虽然失去了吞噬敌人的能力,转而可以直接变身成为各种形态同样大获好评,毛线卡比的成功也让任天堂对于现实物品运用到游戏里的设计思路给予了极大的信心之后的《毛线耀西》以及《耀西的手工世界》都能看到该作的影子。
前作的成功也大大加速了续作的开发,次年又推出了《星之卡比Wii》这次的画风没有延续之前的设计而是回归传统的美术风格。除了卡比之外,迪迪迪大王以及魅塔骑士等均为可选角色,新增的超级能力更加逆天甚至可以直接改变关卡内的地形。
2014年1月11日,在3DS发售三年后新一代的卡比终于登场那就是《星之卡比:三重豪华》。本作活用了3DS的裸眼3D功能,虽然依旧是一款横板游戏不过部分关卡中可以明显看到前后轴的空间设计3D空间感非常明显。新能力超级吸入更是让卡比可以吞噬一切。算是系列里玩起来非常爽的一作。2015年卡比还来到了任天堂的暴死主机WiiU上,《星之卡比彩虹诅咒》由于是一款需要触摸屏超控的游戏因此该作全程运用WiiUPAD来玩,本作在美术上又尝试了粘土动画风格,虽然粘土捏成的卡比非常可爱并且该作的制作水准放在系列里也是中上水准,无奈WiiU惨淡的装机量即便强如卡比也实在带不动,最终销量也是惨不忍睹!
《彩虹诅咒》的失利使得任天堂不得不将系列新作再次回归掌机平台。2016年《星之卡比:机械行星》发售,该作在画风以及玩法上可谓是来了一个180度的大转弯,电子机械风取代了从前的萌系童话风格。就连主角卡比也驾驶起了大型机甲,因此游戏流程中还充斥了大量的射击元素,可以说这是一款最不像卡比的卡比游戏老玩家第一次玩到这种风格的星之卡比可能还真有点不习惯。
2018年发售于NS平台的《星之卡比:新星同盟》也是系列首次支持官方中文。由于NS Joycon的分享属性,因此该作支持最多四名玩家同屏游玩。如果没有朋友游戏同样也为你提供了三个NPC队友共同战斗。由于机能的提升本作的画面表现绝对是系列之最,不仅场景细节丰富各种华丽的魔法以及光影特效更是将卡比哪宛如童话般的梦幻世界展现的淋漓尽致。虽然游戏300多万的总销量已经让任天堂赚得盆满钵满,不过个人觉得《新星同盟》的难度有点太过低幼,三名队友的设定初衷是美好的,但是过于强大的队友却打破了游戏的平衡性少了点攻关的乐趣,很多时候作为主角的你只需要躲在角落里摸鱼,清版甚至打BOSS的任务都可以全全交给这帮实力逆天的NPC完成,所以《新星同盟》算是系列里个人最不满意的一作。
系列的最新作《星之卡比探索发现》可以说是一次全面进化。卡比终于由2D横版玩法迈入到3D箱庭的世界。这也足以看出该作对系列未来发展的分量,毕竟2D横板游戏的市场规模已经萎缩得十分严重了,就连任天堂当家明星马里奥都已多年没再出过横板正统续作了,如果再不做出改变也许未来的卡比就真的只能出现在《大乱斗》里了。作为系列首部真3D化作品,游戏在玩法以及美术风格上都会让人联想起上一部SWITCH上大火的《马里奥奥德赛》。在本作中卡比来到了一个文明与自然相融合的新世界。卡比在秉承了系列吞下敌人后变身外的经典设定外,还新增了“嘴巴变形”的超能力通过这项能力卡比可以直接附身成为汽车,滑翔伞,自动售货机等让解谜攻关的玩法更加多元化。种种改变都可以看出制作组对于系列未来发展变革的决心。
《星之卡比》作为任天堂旗下的一个老牌IP,他凭借萌系的风格以及休闲的玩法,在30年历史发展中通过20多部作品的沉淀逐渐走向今天。也许就连樱井政博自己都未曾想过当年在哪个濒临倒闭的公司设计出的这个粉红胖子会拥有如此璀璨的未来吧!