厂家炒的冷饭是不是疯狂多于难吃?盘点史上十大重制版游戏,当年你有多良心?

来源:15手游网 时间:2022-10-20 01:20:07

导读:重制版游戏并不总是关乎情怀,新玩家有时甚至比老玩家更期待某款游戏的回归。

2021年,游戏的竞争形势越来越激烈,除了《COD先锋》103010打出了各自系列有史以来最差的表现。在《战地2042》和《GTA 圣安德列斯三部曲》相继出现后,是C为坏团的翻拍增加了很多获胜的筹码。

《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》1《赛博朋克2077》之类的游戏,通常会以更高的期望和更大的失望,在预期崩溃时“吸”掉。但既然重制版游戏已经有了过去的经典模板,通过技术的迭代,即使用当代引擎原样复制,又能差到哪里去呢?

003010不仅销量高,还带动了视频网站的播放量和过往链接作品的销量。

到本文写作时,习惯了硬钢一切负面舆论的R星已经答应并推送了《圣歌》的更新补丁,而“骂完记得买”的《晶钻/明珠》却不负众望,在日英等多个市场惨遭屠戮。当玩家和热情被厂商冷落,重制版游戏的卖点是什么?如何再现才配得上“价格”和“良心”?这次就来盘点一下那些优秀的重制版游戏,看看能否找到理想的答案。

火之意志—— 《圣安德列斯三部曲》 (PS5)

这款游戏是PS5主机的第一款护航游戏,也是高清重制版游戏专业老板蓝点交给新东家SIE的一张军阀牌。003010在原汁原味(包括越来越想死的压抑世界观,以及各种反人类的游戏设计)和与时俱进之间达到了微妙而精准的平衡。游戏在以高质量的画面和快速的阅读展现其功能优势的同时,并没有在原版的核心系统玩法和难度上做太多“对新玩家的妥协”。甚至可以说,宁愿牺牲一些商业价值,也要保持Soul系列的正统味道。

凭借《晶钻/明珠》1《恶魔之魂:重制版》等项目,蓝点树立了重盘的口碑,值得玩家信赖。很容易说是用新的引擎技术再现了原有的小众艺术风格。但如果在具体处理上稍有偏差,就会像《恶魔之魂:重制版》一样成为灵魂的产物。当时的小众《旺达与巨像》并没有因为翻拍出名而转而讨好大众,依然去寻找能驾驭高难度(以及如今市面上PS5的高价)的玩家。蓝点绝对是一个优秀的“火传者”。

双屏电子小说—— 《恶魔之魂》 (NDS)

感觉当代人对文学有隔阂,爱讲人间故事,影像研究者(这份工作一般是无薪无编的,姑且听之)提出了“电视剧是流媒体时代的小说”的观点。如果将这种观点运用到游戏中,在游戏服务化、手游、多人游戏盛行的大环境下,JRPG,尤其是90年代再版的JRPG,一定程度上会承担起玩家阅读的责任”。

前阵子用3DS插NDS烧卡重温《阿克汉姆疯人院 重制版》,也就是剧情上互有关联的“天空三部曲”的翻拍。三款游戏(SE当然是卖了三份)实际上已经经历了两轮重制。第一轮是从第一年的SFC移植到PS,主要依靠光盘存储介质,带来了画面的升级;第二次是PS转NDS。游戏基于双屏的特点,做出了很多在今天看来依然震撼的大场景,比如连接上下屏幕呈现画面中的建筑;或者上屏显示天空背景,下屏显示玩家在海上乘船,等等。

此外,NDS版本还利用了硬件的刷刷通信功能,为4代的村庄建设增加了新的互动游戏,这表明原作的经典属性经历了时代的考验,而硬件特性则为再现增添了额外的加持。

明年,DQ将会以高清2D的形式再次被翻拍。

我比厂商更了解游戏—— 《恶魔之魂》(多平台)

这几年世嘉以庆祝《勇者斗恶龙 4/5/6》周年的名义出了一堆3D新作。但是,在《勇者斗恶龙 4/5/6》之前,这些新作都是3354。我不针对任何一个,但都是“垃圾”。《索尼克 狂热》代表了重制版游戏粉丝的极致,因为制作人本来就是一个民间的Sonik rice游戏KOL。因为他的作品在玩家群体中如此受欢迎,他被世嘉正式招募,他多年积累的游戏资源被重新整理成《索尼克》,在版权合规的情况下正式在商业渠道销售。这本书没有玩3D“歪脑筋”,利用了MD时代的图像资源和原有的关卡设计,自始至终专注于2D索尼克游戏如何让复杂的关卡顺利运行。如果你是新玩家想入坑《狂热》,我作为一个从MD时代过来,玩过N多sonic游戏的世嘉老手,推荐并且只推荐《索尼克 狂热》。

高手救局,龙蛇合一—— 《狂热》 (NGC)

这是在任天堂NGC游戏机上推出的《索尼克》重制版。这款游戏有两个主要卖点。一、开发团队由《龙蛇乘》组成,其中《龙族》是导演北村龙平重新设计的电影过场动画。各种大型暴力表演迎合了NGC当初宣传的“去女性化”;“蛇”指的是MGS系列永恒的代言人小岛秀夫;骑乘负责复制的开发团队的硅骑士,在NGC主机强大性能的基础上,将MGS2一代在PS2上的引擎和系统(比如恐吓敌兵,第一人称视角射击)移植到了初代。

事当中。

客观来说,《孪蛇》在MGS作品序列里并不算出彩,之所以选入榜单,在于本作是MGS唯一一款真正意义上的“重制”(PSV,PS3时代的《MGS 合集》是高清复刻),不知道如果有一天KONAMI与小岛秀夫之间可以破镜重圆,是否也能用《死亡搁浅》的引擎,重制一下MGS其余的作品。

系列首次官方中文——《火焰纹章回声 另一位英雄》(3DS)

《火焰纹章回声 另一位英雄》是3DS主机在其产品周期的末期所推出的《火纹》系列重制版游戏,原作《回声》由于盗版商如今看来似乎是歪打正着的“推广铺货”,导致其在我国的普及度甚至高于正统作,情怀得以生成。

为情怀加温的,是任天堂为重制版增加了官方中文,这在NDS时代绝对是仅次于《精灵宝可梦 日/月》官方中文的震撼发布。到了游戏临近发售时,类似外传作品定位,双主角系统,刷迷宫RPG要素等游戏本身的属性反倒不那么重要,倒是因为官方中文版和偷跑,一度造成了“破解狗”和“正版游戏受害者”之间的舆论对线。所以不久前围绕《晶钻/明珠》偷跑-破解-直播掀起的论战风波,也就不足为奇了。

看看是谁挤掉了《生化危机2:RE》——《生化危机》(NGC)

我之所以会在生化系列茫茫多的重制与复刻作品里,选择这款初代的NGC重制版,主要基于三个理由。

1、NCG版《生化危机》的画面在当时看来达到了系列,乃至业界的顶级水平,固定视角下3D人物+2D背景贴图的技术即便到了今天,也能凭借优秀的机位摆放,精美的场景设计轻松游走在各个复刻版本当中。

2、《生化2》比起《生化》初代,无疑是内容和玩法的强化,而初代重制版又反过来吸收了《生化2》探索的神秘感与流畅性,把初代即经典又有些青涩的密室逃生式的解谜玩法发挥到极致——所谓“老生化味儿”,便是这种独特味道的展现。

3、和《生化2:RE》相比,NGC版的《生化危机》不仅没有内容上的删减(只对部分跑图流程做了优化),还增加了更多主线内容填补剧情,以及包括角色换装在内的可重复游玩要素。作为对比,《生化危机3:RE》画面固然大幅提升,但流程删减后导致原作完整性遭到破坏,玩家对此意见颇多,不知道等内容量更大的《生化危机4:RE》推出时,卡普空能否吸取教训,给玩家一个从硬盘里永远删除原版作品的理由。

初代洋馆,生化危机的起点

终于不用再去淘高价二手了——《王国之心1.5+2.5 remix》(PS4)

“实战利器”是重制版游戏一个不得不提及的属性,从投资保值的角度看,元年原版固然是理财之选,但是当某个游戏因为版本众多,年代久远,各代之间关联紧密等原因,玩家想要一次性补全却非常麻烦时,带有作品合集性质的重制版,就显示出了很高实用性。

《王国之心1.5+2.5 remix》是《王国之心3》发售前,官方提供的温故知新一揽子计划。因为作品版权和剧情大坑,尽管3代发售前《王国之心》系列的整数序号作只有两作,但各种“小数点”“混合版”和不同平台上最初名为外传,实际上和主线相关的游戏一直没断更过,别说新玩家入坑了,老玩家查漏补缺时,都要先去安装个GBA模拟器或者淘个二手的PSP。

所以,《王国之心1.5+2.5 remix》即便当做“影音制品”或者学习资料,也值回票价了。唯一的问题,就是当你靠着工地英语(本作没有中文版)和耐心通关了其中收录的所有作品,以充足的知识储备又玩过了《王国之心3》后,会发现凭一个合集想要了解作品全貌,居然还是不够……

专属于第一方的厚道——《光环 士官长合集》(多平台)

作为近年来最保质保量的重制版,《光环 士官长合集》同时照顾到了了新玩家入坑和老玩家重温经典的需求,用历代游戏里面无数场大小战役,完整重塑了士官长光辉伟岸的太空斯巴达形象。《士官长合集》的“宏大”作品规模,不仅在于针对每一部作品的技术性强化,还有游戏发售后,把《地狱伞兵》和《致远星》等支线作品相继补完,就连《光环5》多人联机模式的邀请码也一并奉上。

所有这些都建立在官方资源足量投放的基础上,才得以实现,类似游戏还有微软为《战争机器》推出的重制版。这种良心重制目前来看也只有微软搞得出来,其他厂商一来不愿意投入这么多资源去做,二来就算真的做了,也不会像微软一样一次性打包卖。

对吧?卡普空。

GF出品,必属精品——《精灵宝可梦 火红/叶绿》

这句话放现在是yygq,但是在当年GBA发售《精灵宝可梦 火红/叶绿》的时候,玩家们可是发自内心排着队给GF道歉的。

《火红/叶绿》发售前,玩家普遍抱怨GF不出新作,却搞重制捞钱,实际玩过游戏之后,发现重制力度之大,除了GF祖传的像素美学手艺让GB到GBA的硬件提升肉眼可见,还有通关后大量可探索新要素(共有九座岛屿组成的“七岛冒险”);同步最新作《红/蓝宝石》对战环境后,让第一、二世代宝可梦得以延续(直到多年后的《剑/盾》才再次被打破);就连原版的剧情人物,也做出了新的延续与补完。

正是由于《火红/叶绿》的叫好又叫座,GF才从此把重制版树立为和正统新作同等的一线作品位置。谁曾想多年之后,面对NS上面出工不出力的《去皮/去伊》和“连bug都完美重制”的《晶钻/明珠》,当年对重制版“骗钱”的担忧,GF居然穿越近二十年时间给大家兑现了。

谢谢你,Game Freak!

重制版游戏已知的顶点——《最终幻想7 RE》(多平台)

《FF7RE》是有史以来业界最大的重制项目,并且到目前为止,还没有出现坑掉的迹象。原版《FF7》本就内容丰富,后来到了PS2时代,史克威尔还基于7代开发了包括外传游戏和电影在内的各种衍生作品,进一步扩展了原作的世界观和剧情线。

所有这些,又都在重制版里进行了更加事无巨细的雕琢。分章节发售看似拖沓,但实际玩过第一章之后,玩家们发现工程量确实巨大(对比之下,GTA3 圣安德列斯三部曲本来是不亚于FF7的超级大作,但重制版却没有敢叫日月换新天的勇气),结尾处突如其来的世界线大“漂移”,更是让所有对原作剧情怅然若失的老玩家措手不及,急不可待后面的故事要如何展开。

主线之外,单独售卖尤菲篇也符合“真有你的,史克威尔艾尼克斯”的业界人设,不过只要游戏素质过硬,并且后面的故事能给玩家一个满意的交代,按照目前重制版游戏的投入度和完成度,未来很长一段时间估计都不会有超越《FF7RE》的重制版游戏了。

结语:重制版作为一种旱涝保收的游戏开发模式,今后肯定还会长期流行于业界,希望厂商们无论亲自下场,还是项目外包,都能在保证原作精髓不被破坏的前提下,做出符合这个时代标准的作品,我宁可多一些《生化危机3RE》,也不想再看见《GTA 圣安德列斯三部曲》了。

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