人生处处醉——重温那些少年玩过的游戏。

来源:15手游网 时间:2022-10-20 09:15:40

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人|作者:葡萄说最近重温了《绝处逢生》。书中明确提出,如果你想实现“少货”以获得“更大的自由”,那么你可以考虑把很久没用或者现在基本不用的东西拍下来,然后扔掉。

于是我拿起相机,走向书架。就在我准备拍照的时候,我的记忆突然被拉回到过去,因为我拍的都是那些刚毕业工作的电脑游戏光盘。从小喜欢看武侠小说,所以玩游戏主要是RPG,也就是角色扮演。通常这种游戏都是固定的模式,就是我自己扮演游戏主角,打怪物,吃药,补血,解谜,组队,买买买升级的装备和武器。最后PK掉BOSS,通过最后的通关。今天,借着这个机会,我和大家一起回顾一下那些年我们一起玩过的游戏:

1仙剑奇侠传:说到RPG的鼻祖,怎么可能不提李逍遥和赵灵儿呢?即使后来大部分的年轻人都是通过休的系列才知道这个童话,但对于我们来说,印象最深的还是从大妈的骂声和潘的打人声中醒来。

当初没有洪太郎的时候,阿姨就是潘砸的师傅!

至于这个故事,时隔多年,人物的命运依然牵动着我的心。为什么还会有“天命难破”的悲剧命运?

除了玲儿、阿努和月如,哪一个不是温柔的女孩?可惜,美人老了,年少了,就像风祭后被风吹散的雾,人生茫茫,仍不知何去何从。

战斗模式从一个人对抗小怪物到组队进入镇妖塔迎接一轮轮考验。我还记得老板换了好几次。可怜的我,把行李里的补血药都吃了,差点熬不过来。太难了。

时光如水,红尘如梦。年少轻狂时许下的永不分离的承诺,你还记得多少?

神雕侠侣给人留下的印象太深刻了,所以神雕一推出,看到熟悉的场景就忍不住继续玩下去。

同样是一个带有悲剧色彩的爱情故事,但这一次,由忠于原著变成的剧情如预期的那样有条不紊的向前推进,少了一点惊喜,多了一点自然。

战斗模式和仙剑差不多。人物方面,对话框由特制的盒子做成,对话也用繁体字表达,颇有重温老教师金庸原著的感觉。

小时候饱受白眼和欺凌,让主人公杨过的流浪经历充满了压抑和苦闷。所以,遇到妖怪我会更勤快。还记得古墓里的姑姑要求练“重围式”,不停地抓麻雀。当时有个同事一起玩这个游戏。练到一定程度才知道可以继续接下来的剧情,于是抓了一晚上。

其实一开始战斗难度还是挺高的,所以特意配备了一个“逃跑”模式,比较符合杨过这个聪明的小乞丐的性格。如果你打不过他,你可以逃跑。所以血量小,敌人强的时候最好去。但是,如果逃不掉,就只能从头再来。

这个版本的《神雕侠侣》故事并不完整,所以后来有新的神雕出版的时候,我果断开始买了一套,但是没想到,这次我死在了绕不开的古墓迷宫里,再也没有出来。

既然有金庸小说改编的RPG,自然就有古龙的。我讲的“爽”的故事,就是这个《浣花洗剑录》。

其实我之前对方宝玉并不太了解,因为比起这本原著小说,我看的更多的是七种兵器,比如《天涯岳明刀》、《楚留香传奇》、《多情剑客无情剑》等古龙的著名小说。没想到,接触方宝玉的机会只是通过游戏获得的。

这个游戏的特点很有特色。超大字符通常占据屏幕的一半以上,看起来很有视觉冲击力。

在战斗模式中,除了可供选择的招数,你还要设计上中下三路的比例。如果结合得好,可以对对方打出破坏力很大的“组合拳”,有时甚至可以达到以弱胜强的效果。

当然前提必须是你有足够的攻防技能和“气”,还有各种小武灵(可以戴在手套上,甚至可以融合,排序,升级,对吧?)

反派是来自东方的日本浪人。整个故事的情节很容易让人联想到一部老港片《武侠七公主》。

4金庸群侠传如果说刚才的《浣花洗剑录》可以称之为战斗方式的改变。

进,提高了乐趣的话,那么,金庸群侠传则是开辟了RPG打法的另一种先河。

如今回头看这款游戏,甚至都能找到现在打”塞尔达传说“的部分感受,多线程开放式的不同结局,闲逛乱走可以多做的支线任务,影响人物正邪气质的归属等等,都让这款游戏有了很高的自由度。

随机生成人物的时候通常具有天资,不要以为一看武功领悟能力差就觉得倒霉了,恰恰相反,正是资质愚钝才能练习双手互博,并且在练习野球拳的时候有更高效率,真的是福兮祸所伏祸兮福所依。

在辽阔的中原大地跑地图也是非常快乐的,有些隐秘的角落和洞口的难度丝毫不亚于塞尔达里的神庙。

如果你跑遍了地图,找到了所有隐秘线路,那么你还可以选择自己变好还是变坏,比如你选择揭露乔峰的身世,不帮灭绝师太夺回倚天剑等等,那么最终的通关你就会遇到不是十大恶人而是十大正派高手的阻截。而有些玩家当然是故意冲着这个去的,毕竟打败正派高手的难度更大,成就感会更强烈。

武功的等级练到最高,像独孤九剑这种招式,覆盖的范围就会越大,同样效果的还有九阳神功和侠客神功等,但是,论单拳力量,则是”大巧不工“的野球拳称霸,代价则是需要不停不停的机械的苦练,到第十级才能真正脱胎换骨。

各种武功秘籍,各种仙丹妙药,只要是喜欢看金庸小说的,对这款游戏都是百打不厌,甚至于刷出十几二十遍的大有人在。

因为游戏的随机性实在是太强,比如这个经常你想要买东西的时候,愣是找不到的韦小宝。弹尽粮绝的时候看到他真的想掐死他骂上几句,特么你去哪里了??

跑完地图,打通关卡,主角回到了现实世界,依旧变回了那个朝九晚五的上班族,但是闯荡江湖的那场大快人心的冒险带来的刺激,却始终仿佛在梦中挥之不去。

也许是因为太成功,所以模仿金庸群侠传的古龙群侠传也拥有了一定的玩家,只是可能因为故事情节和可玩度没有金庸群侠传珠玉在前,以至于就算现在还留着这款游戏都想不起来到底玩了些什么了.......

5 剑侠情缘外传之月影传说

RPG依然在进步,剧情不是来自武侠小说,却也有了几分网剧的气质,依旧是主角拥有好多妹子的爱恋.......也难怪嘛,谁让金庸老爷子也经常走这个路线,杨过和韦小宝都是此中鼻祖。

从开场画面就可以看到,制作的确变得更加精美了,点击铜钱开始冒险旅程,当的一声,颇有质感,主角的命运由此开启,就像钱币的正反面,到底会落于何处?

对话框采用了画卷卷轴的设计,不过主角说真的一直觉得不帅,尤其是那个傻乎乎的中分发型,看着真的挺傻的,不能理解这样的怎么还能吸引那么多妹子......

还有这种超级装X的台词,在当年看来实在是把人能雷到外焦里嫩,不过这也算是一种特别的乐趣吧。

然而这款游戏对我更深的印象,并不是那些战斗或者是故事情节,而更多的是这首充满古风娓娓道来的主题曲”爱的废墟“。

爱的废墟(游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲)-俞静-单曲-网易云音乐歌曲名《爱的废墟》,别名《游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲》,由 俞静 演唱,收录于《剑侠情缘外传-月影传说 原声音乐》专辑中。《爱的废墟》下载,《爱的废墟》在线试听,更多相关歌曲推荐尽在网易云音乐music.163.com去看看

6 轩辕剑之天之痕

也是通过外传才回忆起来的游戏,也是有好多年份了,不过,由于充满了中国风的画风和古典色彩,配合颇具”山海经“风格的神怪剧情,也让这款游戏在RPG中脱颖而出,获得了大量的好评。

天之痕的成功之处,很大一点是在于人物的多样性和丰富性,就好像金庸的天龙八部一样,没有一定的功力无法驾驭这么多人物和支线剧情,这一点,在天之痕里头做到了,其他的比如”枫之舞“就相对要逊色一些。

战斗模式中也有各种各样的选择,攻击,奇术,防御,炼妖等都有讲究,当然也有组队和逃跑等模式选择,如果你懒得弄,觉得反正等级够了,也可以省心的选择自动,电脑会帮你安排好回合。

三人组队的时候,各种招式的效果还是比较炫目的,这个比起仙剑起来已经有了很大的提升,不过,总体的战斗模式其实还是没有太大的变化,这也是回合制RPG不变的特性。

7 风云之雄霸天下

当初因为电脑报的赠刊觉得便宜才入手的,结果,阴差阳错的成了接触风云的第一步,那时刻还根本不知马荣成是何许人也,更不要提后来看郑伊健郭富城拍摄的电影才觉得熟悉了。

金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。水淹大佛膝,火烧凌云窟等知名台词都是从游戏里得到的,而人物丰富的表情和台词也比较忠于原版漫画。

主开始界面都是用步惊云作为主角背景,聂风出来的机会相对较少,打斗的场景里,也是用排云掌为主,记得当初打出一招的时候,人物会连续动作好几个来回,是那种慢慢的却又行云流水的连贯动作,非常特别。

装备上也是老样子,在拿到绝世好剑之前,其他都是渣渣,装备的方框对应了各种部位,算是跟其他RPG的区别。

而后来才接触了风云的原版漫画,回过头来看这款游戏,觉得还是非常忠于原著的,至于为什么没能打通关,时间久到我自己都想不起来......

8-10 曹操传,孔明传,岳飞传。

如果说通常都是用10个代表作来结尾,那么最后凑数的三个游戏,都是RPG战棋类游戏,除了剧情不同之外,战斗模式是一模一样的,严格意义上来说,这三款游戏其实不算是传统意义上的RPG了。

先说曹操传,当初玩的时候觉得真的是颠覆了三国在心中的传统印象,尤其是主角奸雄曹操,丰富多变的表情,多项选择能走向不同的结局线,都让这个游戏的乐趣大大增加。

一些隐藏的难度关可以通过勤奋和才智来改变结局,实在不行还能使用作弊的修改器,不管,我就想要典韦活着!

而同样的道理,也出现在岳飞传中,可以说,跟曹操传一样,把岳飞传打个十次八次的人也大有人在。

比如曹操传里头能救下典韦这回事,对应到岳飞传里那就是能保住小霸王高宠,虽然是要经过一番苦战,不过能把这样的猛将保留下来,什么都是值得的!

再来看看WIDOWS 95窗口下运行的孔明传,我们那些一去不返的时光阿.......

你可选择白衣胜雪走正常路线成为一代知名军师,死而后已,你也可以成为妖化了的巫师,呼风唤雨,让朱雀玄武青龙白虎尽在你的掌握!

只要是喜欢看三国和说岳的孩子们,应该都会喜欢这样的游戏吧......毕竟那时候我们还没有太多可以选择的书可看。不知不觉,这篇有关回忆的文章快写完了,那个年代,我们没有XBOX,PS4和任天堂,我们不懂什么叫做体感,也想象不出健身环怎么能做到让人减肥,我们只会傻乎乎的点击鼠标敲打键盘(更多时候其实只是回车),傻乎乎的掉血,吃药,过关,去收获那种现在看起来很傻,但是简单质朴的快乐。不论怎样,走过的路每一步都算数,它记录着我们的成长,携带着我们曾经的欢笑悲伤一直向前,直到我们偶尔回头回望,才依稀想起那些熬通宵的晚上,你是不是也曾经为了这些游戏里的情节,傻乎乎的笑过,悲伤过,甚至擦过那么一两滴鳄鱼泪呢?致我们永不再来的青春!

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