类型:不怎么影响游戏体验
下载地址:Pause the game
对于从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列一路走来的老玩家来说,暂停菜单可能是呼声最高的一个功能了。 大家在玩《艾尔登法环》时,应该也会遇到有些急事需要处理,结果游戏没有暂停功能而手忙脚乱的情况。比如你的上司突然有事找你;打 BOSS 时突然闹肚子;或者外卖小哥催你赶快下楼取餐,而你正好在游戏里与敌人战个痛快。如果不能及时处理好这些杂事,那你多半就得欣赏那行熟悉的红字了。 「暂停菜单」这个 MOD 正如其名所示,可以在呼出游戏菜单时,暂停整个游戏。考虑到《艾尔登法环》的流程较长,打游戏时突然要处理紧急事情的可能性不低,有这方面担心的朋友可以装一下这个 MOD。
类型:不怎么影响游戏体验
下载地址:Elden ReShade - HDR FX
《艾尔登法环》游戏里最让我震撼的场景,毫无疑问是从伸手不见五指的教学关出来,见到远处硕大无比的黄金树在闪着淡淡的金光。仿佛在述说一段厚重的历史,还有紧张刺激的冒险故事在屏幕上徐徐展开。 尽管游戏的各种场景非常有魄力,但对于想要好好欣赏风景的玩家来说,《艾尔登法环》画面给人的感觉还是粗糙了些。这个 MOD 的功能十分简单,就是通过调整游戏的 HDR 和色彩表现等效果,让画面更讨好眼球。 以下是几组画面对比,左边的都是原版,右边的是打了 MOD 之后的画面: 因为这个 MOD 只是调整了一些显示效果,所以在画面观感变好的同时,不会损失太多性能。哪怕是电脑配置一般的朋友,也不用担心使用这个 MOD 后,会大幅影响游戏的流畅性。 这个 MOD 的作者 Vanguard1776 也做过不少这种“画质增强”MOD,比如《只狼》和《尼尔 自动人形》,效果都让人印象深刻。如果觉得上面的对比图效果不是很明显,有可能是网站对图片进行了二次压缩,实际效果比起截图会更优秀。
这两张图,同样左边的都是原版,右边的是打了MOD后的画面
类型:不怎么影响游戏体验
下载地址:达斯·维达、光剑、猫耳
在《艾尔登法环》的世界里,强者为王,一切都靠实力说话。如果你实力太菜,总被 BOSS 按在地上摩擦,那可以考虑一下这个达斯·维达角色替换 MOD,体验一回当 BOSS 爸爸的感觉。装上 MOD 后,还可以自行配音“I am your father! ”,增强代入感。 比较遗憾的是,这个 MOD 只替换了玩家操作的角色模型,如果你想体验在交界地里耍光剑的快乐,还得额外安装一个光剑 MOD。 考虑到这次宫崎英高给捏人系统来了波史诗级加强,用自带的编辑器已经可以捏个对自己胃口的角色。如果你觉得自己捏的脸天下无敌,又觉得只用自带编辑器少了点个性,那可以试试给角色打个猫耳 MOD。 尽管不能自定义猫耳的类型,可供选择的花色也比较少,但不管从哪个角度看,头上顶着的这对毛茸茸的耳朵,都足够讨人喜欢。类型:影响游戏体验
下载地址:Easy Mode for Elden Ring
与宫崎英高之前的作品一样,《艾尔登法环》把「难」作为自己的一大卖点,并且游戏也不支持难度调整。这是游戏的一大魅力,同时也是一个门槛。对于那些想顺利通关游戏,又担心《艾尔登法环》的难度自己不太能接受的人来说,简单模式 MOD 或许是个不错的选择。 这个简单模式 MOD 共有 3 个版本,对游戏难度的影响各有不同。 制作者 odashikonbu 把第一个版本称为「仅编辑伤害」版,但它能做到的功能远比名字里提到的要更多: ·玩家受到的伤害降低 50%·玩家造成的伤害增加 25%·2 倍玩家攻击距离·2 倍红蓝药 别看 MOD 修改的幅度很大,玩家受到伤害直接砍半,但对于《艾尔登法环》这种根本撑不了敌人多少次攻击,甚至很容易被对方一波带走的游戏来说,或许数值调成这样,才能在不修改敌人行动 AI 的情况下,把难度降下去。 第二个版本被称为「伤害调整+10倍卢恩」,或许适合那些即想轻松通关,又不想花时间练级的朋友。它实现的功能有: ·玩家受到的伤害降低 50% ·玩家造成的伤害增加 25% ·2 倍玩家攻击距离 ·2 倍红蓝药 ·10 倍卢恩 ·升级武器只需要一种锻造石 最后一个版本叫「个人编辑」版,可以自行选择 MOD 提供的功能。不过我个人感觉有的功能太强了,整体看来有点像个功能很克制的修改器,使用后会大幅降低游戏难度。它可以实现的功能有: ·玩家受到的伤害降低 50% ·玩家造成的伤害增加 25% ·2 倍玩家攻击距离 ·2 倍红蓝药 ·10 倍卢恩 ·升级武器只需要一种锻造石 ·武器和装备 0 重量 ·使用魔法和骨灰不耗蓝 ·获取的物品都是 +10 等级的 ·发现道具时,库存 +500 ·制作道具不消耗物品 如果真的有人需要这个简单模式的 MOD,我推荐只用第一档,毕竟在险境中寻找一线生机,直面各种各种狂暴的 BOSS,才是《艾尔登法环》的魅力。如果把难度降得太低,可能就体会不到这种乐趣了。类型:影响游戏体验
下载地址:Prepare to Die (Hard Mode)
讲完了简单模式,正好也来讲讲困难模式的 MOD。作者称他很反感那些每隔两三天就出现的简单模式 MOD,于是他决定自己动手做一个困难模式 MOD。可能是怕有人喷他完全不懂怎么合理提升难度,不顾游戏平衡性,用脚改数值,作者特意在 MOD 页面里写了“防杠声明”:这个 MOD 会让你的游戏变得非常难。我花了 100 多个小时来修改敌人的行动 AI 和属性,而不是单纯地拉高血量和伤害,尽量做到完美。尽管我认为它很平衡,但这个 MOD 仍不适合那些心脏虚弱,以及容易怒退游戏的家伙。
没能击穿敌人,但击穿了自己的显示器
首先是敌人的一些数值调整。敌人的血量调整为 1.5 倍,耐力调整为 1.25 倍,其他属性与「新游戏+」差不多。 接着是敌人的 AI 调整。敌人能在更远的地方看到你,也更容易听到你的声音。一旦敌人注意到你的存在,他们会花更多精力来寻找你,估计是扩大了搜索范围,而且还延长了搜索时间,所以潜行成了游戏非常重要的环节。作者花了好几周时间调整这项功能,在多数情况下你都能感受到敌人变聪明了。 限制了地图传送功能。原本游戏只要不处于遇敌状态,就可以打开地图进行传送。打了 MOD 后,玩家就只能在不同赐福间进行传送。如果不喜欢这个功能,也可以选择使用原本的传送系统。不能打开地图就进行传送了,好在只是MOD里的可选功能,不需要也可以关掉
因为这个 MOD 实实在在地提升了《艾尔登法环》的游戏难度,影响到的不仅是战斗,还有各种小细节。所以作者还给用户们准备了一些贴心小提示: 使用弓箭或是投掷物吸引敌人注意力,虽然正常游戏里很少会用到这个,但打了 MOD 后这是游戏里必不可少的行为;使用望远镜来观察远处的敌人,掌握好敌人动向,并提前做好准备应对各种突发状况;敌人在夜晚的视野范围并不大,可以好好利用这一点;不只是敌人,就连动物的警觉性都会变强,试着在狩猎动物时使用远程武器。类型:影响游戏体验
下载地址:Grand Merchant
初始台地以北的流浪商人,是我们在《艾尔登法环》里遇到的第一个商人。不过他卖的都是一些基本物品,除了购买一些常用物品又不知道去找哪个商人时会来这,似乎没有必要再来找他。 用了这个 MOD 后,游戏里的所有物品都能在他这里买到,不用再担心自己错过哪个商人的商店,没有买空所有道具和装备。买东西就来这,保证货全
如果你觉得打 MOD 太麻烦,同时又有方便购买各种道具的需求,倒是有个朴实的方法可以实现一样的功能。宫崎英高怕有玩家杀红了眼,能进行交易的 NPC 死亡后都会掉落铃珠,再把铃珠拿到大赐福那里就可以继续进行购物。 再加上《艾尔登法环》刚发售时,不会在地图上标注 NPC 的位置,就有人想到如果把所有遇到的商人都杀了,那岂不是就可以直接在大赐福里买遍所有道具了?一个有趣的想法,但没想到居然真的有人这么干
为了各位商人们的安全,我觉得这个 MOD 还是非常有必要的。类型:影响游戏体验
下载地址:Seamless Co-op
《艾尔登法环》姑且是有联机功能的,你可以入侵其他玩家,也能被其他玩家入侵,遇到打不过的 BOSS 也可以和其他在线用户一起挑战。不过有的朋友可能想要的,是那种不间断的联机体验,不管是在大地图上探索,还是挑战 BOSS 时都能和朋友在一起,并且进度是同步的。 考虑到确实有玩家想和朋友联机打老头环,网友 LukeYui 为《艾尔登法环》制作了一个在线联机 MOD,虽然还在早期测试阶段,但各项基本功能已经做得差不多了。 这款 MOD 最大支持 4 人联机,因为使用的不是万代南梦宫的服务器,所以作者认为玩家不会因为使用这个 MOD 而被官方 ban 掉;虽然不能使用入侵模式,但你可以打开队员伤害,来个团队内部的 PVP;玩家已拥有的道具不受联机 MOD 影响,联机时获得的道具每个玩家都会有一份;玩家间的进度是相同的,不过只要有一个人在赐福处休息,整个游戏世界都会刷新。4人联机的话,乐子会比自己solo要多得多
有意思的是根据作者描述,在联机挑战 BOSS 时,如果有队友死去,队友并不会立刻复活,而是以观战的形式继续留在地图里,队伍全员阵亡时才会在最近的重生点复活。类型:影响游戏体验
下载地址:NPCs And Bosses Spirit Summons
在数次挑战女武神都以失败告终后,我确实有想过如果女武神不作为 BOSS 登场,而是一个可召唤的骨灰,在她那不讲道理的水鸟乱舞攻击下,打 BOSS 时一定轻松多了。 感谢 Satoshi98 制作的这个 MOD,实现了我的梦想。 这个 MOD 能让一些 BOSS 和 NPC 作为骨灰召唤,打上 MOD 后就能在结缘教堂的龟龟那里购买这些骨灰。可以看到,骨灰也都选择了不同的图标,比如菈妮的就是那个娇小的人偶,魔法老师瑟濂就是她那标志性的头盔,不用担心认不出对应骨灰长什么样。 因为骨灰不是随时都能召唤,所以 MOD 还扩大了骨灰的可召唤范围,让这些 NPC 和 BOSS 能陪伴玩家更长时间。骨灰的使用次数限制也没有那么严格,无论是想换另一个人陪着,还是骨灰阵亡了,都可以再次进行召唤。比起骨灰,让人感觉更像是盟友。 为了提升沉浸感,NPC 和 BOSS 使用的武器都有认真考虑过,尽量贴近角色的设定,不让人觉得太出戏。比如魔法老师瑟濂使用的是卡利亚权杖,并且吟唱魔法的速度比普通人略快。 我以为老师头盔下没建模呢不过部分 BOSS 还是太过强了,所以作者在设计 MOD 时降低了角色的强度。比如女武神,因为攻击力高,血量厚,经常是玩家还没砍几刀,自己就把怪都清了。Satoshi98 把女武神的伤害降低,血量也调整为原来的三分之一。降低强度也不全是坏处,女武神强度降低后,玩家能看到她的更多招式,比如水鸟乱舞还有女武神的二阶段。类型:影响游戏体验
最后我想介绍一个还在制作中的 MOD,尽管目前尚未完成,但就设定来说相当有意思。《艾尔登法环》里敌人的配置都是固定的,如果你正好熟悉附近的情况,那么每次在赐福点休息后,你要面对的就是一成不变的世界,少了些惊喜。 制作者 thefifthmatt 想要的,就是往《艾尔登法环》里增加一些随机性,让探索交界地变得更有意思。 之前他就推出过一个获得物品随机的 MOD,不论是地图上的收集道具,购买物品时获得的道具,BOSS 掉落物、重要剧情道具,甚至连游戏自带的初始装备都是随机的。 获得道具是随机的 按着这个思路更进一步,制作者觉得既然连随机物品都有人能接受,那为什么不连遇到的敌人也是随机的呢? thefifthmatt 在推特上放出了一段 MOD 演示视频,因为敌人是随机的,所以在史东威尔城打恶兆的地方出现的是碎星将军拉塔恩。同时作者表示为了追求随机性,获得物品随机的功能也会集成进这个 MOD 里。 每次做游戏 MOD 专题,我都会感叹玩家们的想象力和创造力,把各种天马行空的想象化为现实,并将这份喜悦分享给其他玩家。 因为篇幅关系,还有不少有意思的 MOD 没有来得及和大家分享。在挑选时,我尽量照顾到了还没通关游戏,希望一周目能够尽量原汁原味的朋友,以及早就通关了游戏,希望通过 MOD 来找点乐子的玩家。希望更多人在 MOD 的帮助下,更惬意地享受《艾尔登法环》带来的乐趣。